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samedi, avril 20, 2024

Spider-Man Remastered a l »air super sur PC, mais le maximum vous coûte cher

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Dans notre test technique, nous passons le super-héros au crible. Qu »apportent le raytracing, le DLSS et autres sur l »ordinateur familial ?

Une grande puissance implique de grandes responsabilités. Le studio de développement Insomniac Games le sait aussi. En effet, Spider-Man Remastered a le pouvoir de vous scotcher devant votre écran pendant de nombreuses heures et de vous faire passer des nuits blanches.

Qu »en est-il donc de la responsabilité de livrer un portage PC aussi propre que possible ? Pour cela, le studio s »est associé au spécialiste des portages Nixxes Software, qui a déjà porté des jeux comme Deus Ex : Human Revolution ou Shadow of the Tomb Raider sur votre ordinateur.

Et autant le dire tout de suite : Peter Parker fait de la gymnastique dans New York de manière plus que convaincante, et ce même sur les PC les plus faibles. Mais entrons volontiers dans les détails, c »est pourquoi nous mettons maintenant nos web-shooters et nous balançons avec vous à travers les canyons urbains. Tant qu »il ne pleut pas et que nous sommes suspendus la tête en bas…

Ce qui fait la qualité de la version PC de Spider-Man Remastered

En jouant à la version PC, on se rend directement compte que l »on a affaire à un autre bon portage PlayStation, convaincant sur de nombreux points :

    UCela semble d »abord être une note marginale, mais c »est tout à fait important pour un tel jeu en monde ouvert avec un rechargement constant de données en arrière-plan. L »image reste constamment fluide, même dans les passages les plus rapides, nous n »avons constaté ni de grandes baisses de l »image, ni une mauvaise répartition des différents cadres.
    Les temps de chargement sont très courts :

  • Le PC ne peut certes pas rivaliser avec les séquences ultra-rapides de la PlayStation 5, mais il ne faut en moyenne que 10 secondes pour passer du menu principal au jeu proprement dit.
    De nombreuses fonctionnalités graphiques supplémentaires sont disponibles

  • Par rapport à la version console, nous bénéficions sur PC des technologies d »intelligence artificielle DLSS et DLAA de Nvidia, qui devraient toutes deux permettre d »obtenir plus de FPS avec une qualité d »image élevée. Un ray tracing de haute qualité est également de la partie pour des réflexions réalistes, par exemple sur les flaques d »eau ou les gratte-ciel omniprésents de Manhattan. Les possesseurs d »un écran ultralarge pourront également profiter du jeu en format 21:9.
    Le jeu est étonnamment beau, même sur les systèmes les plus faibles.

  • Si votre PC n »est plus tout jeune, vous pouvez quand même profiter de Spider-Man : Remastered dans une optique chic. Même avec des paramètres graphiques réduits, le jeu est encore plus que convenable. Cela est dû en grande partie à la vue à distance et à l »éclairage élégant. Vous trouverez ci-dessous des conseils de réglage utiles.
  • Les modèles des personnages sont brillants.L »une des plus grandes forces visuelles de Spider-Man Remastered sont les personnages principaux, qui regorgent de détails (voir les images ci-dessous). Leurs expressions faciales sont également complexes et transmettent les émotions de manière crédible. Pour les PNJ, on peut déjà voir une différence visuelle, mais on ne regarde pas non plus leur visage de très près.

Ce à quoi Spider-Man Remastered doit encore faire face

Malgré le bon état technique actuel, il y a encore quelques petits points d »achoppement que l »œil gâté du joueur pourrait parfois remarquer :

  • Saccades et images fixes au démarrage des cut-scenes:De temps en temps, il y avait des saccades d »images ou de courtes images fixes dès qu »une cut-scenes démarrait. Mais cela ne durait généralement que quelques secondes et n »entraînait pas de crash ou d »autres problèmes, ce qui n »affecte pas négativement l »expérience de jeu.
  • Textures des bâtiments en retard:Dans notre version de test, des textures disgracieuses apparaissaient parfois sur les bâtiments, surtout lors de mouvements de caméra rapides. Après une ou deux secondes, le papier peint haute résolution apparaît, mais cela peut parfois être gênant si un gratte-ciel ne se revêt pas de la bonne texture avant que vous ne le voyiez. Même dans la version PS4 originale, nous n »avons pas observé ce phénomène. Nous garderons un œil sur la situation lors de la sortie et vérifierons si un premier patch peut encore y remédier.
(Quel que soit le niveau de détail de la texture, des effets de rechargement disgracieux peuvent apparaître sur les bâtiments lors de mouvements panoramiques rapides de la caméra.)
(Quel que soit le niveau de détail de la texture, des effets de rechargement disgracieux peuvent apparaître sur les bâtiments lors de mouvements panoramiques rapides de la caméra.)

    La configuration requise en détail

    Un coup d »œil sur la configuration requise officielle laisse supposer que pour obtenir une qualité graphique maximale en 4K et à 60 FPS, nous devons avoir un véritable PC haut de gamme sous le bureau. Autant le dire tout de suite : si vous voulez tout mettre au maximum, vous pouvez vous orienter vers le tableau ci-dessous, c »est-à-dire qu »il vous faut une Geforce RTX 3080 pour profiter pleinement du raytracing.

    Mais la bonne nouvelle, c »est que le jeu est agréablement sobre et qu »il peut être réglé de manière optimale pour votre système grâce à de nombreux réglages dans les options graphiques. De plus, Spider-Man Remastered est l »un de ces jeux qui, même avec des réglages bas, reste très agréable à regarder. Pour le prouver, nous avons réalisé quelques images comparatives pour vous et avons bien sûr mesuré les performances.

    Même les vieux PC peuvent supporter le jeu.Si vous jouez en 1080p, une carte graphique de type Geforce GTX 1060 ou Radeon RX 580 suffit. Vous pouvez alors profiter du jeu dans des réglages moyens à élevés à 60 FPS constants.

    Nous avons beaucoup tourné les curseurs sur notre système de test et essayé de trouver le meilleur compromis entre performance et qualité d »image. Dans le cas de notre Core i7-11800H et de la Geforce RTX 3070 Mobile (140 watts TGP) avec 16 Go de RAM DDR4-3200 MHz, cet optimum se situait en Full HD, avec des détails élevés et des effets de ray tracing moyens – nous avons laissé le DLSS désactivé.

    Le taux de rafraîchissement s »est ainsi constamment situé entre 53 et 64 FPS, de très brèves incursions dans des régions élevées de 30 ont été enregistrées la plupart du temps lors d »un balancement rapide à travers les canyons urbains. En général, on remarque que les réglages graphiques les plus élevés coûtent beaucoup de puissance sans apporter un grand gain de qualité d »image. C »est pourquoi nous préparons déjà un guide de réglage séparé qui sera publié prochainement.

    Quelle est la qualité de la prise en charge des écrans 21:9?Grâce à nos gourous de l »écran à la rédaction, nous avons également pu tester la prise en charge des résolutions Ultrawide, dans notre cas 3440 x 1440 pixels. Le résultat est impressionnant, surtout lorsqu »il s »agit de regarder tout New York. Mais pour cela, vous avez besoin d »un système puissant en raison du contenu étendu de l »image. En dessous d »une RTX 3080, vous ne devriez pas flirter avec des détails élevés.

    Voici les mesures de performance de notre système de test:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 pixels, Core i7-11800H, RTX 3070 Mobile, 32 Go DDR4-3200 MHz, Windows 11


    À quoi ressemblent les différents niveaux de détail Comme nous l »avons déjà mentionné, il peut être tout à fait judicieux de ne jouer qu »avec des détails élevés, voire moyens, pour l »une ou l »autre option, plutôt que de tourner tous les curseurs à fond. La performance vous remerciera, la différence graphique est minime et difficile à percevoir même sur des images fixes, mais n »hésitez pas à tenter votre chance.

    Astuce : Vous pouvez aussi regarder les images en taille réelle. Pour ce faire, cliquez d »abord sur l »image, puis sur Afficher en taille réelle en bas à gauche.

    Quelle est la qualité du raytracing?

    Aucun élément de Spider-Man Remastered n »est plus mis en avant que le ray tracing, qui est censé être encore de meilleure qualité que dans la version PlayStation 5. Sur ce point, nous avons vécu une alternance de sentiments lors de notre check technique. Dans notre première version de test, c »est surtout le premier des trois niveaux de qualité (Moyen) qui ressemblait à une bouillie de pixels grossière, rendant les reflets réalistes invisibles.HautetTrès hautavaient un meilleur aspect, mais coûtaient beaucoup de puissance.

    Cependant, le raytracing reste très exigeant pour votre ordinateur. En dessous d »une carte graphique de la génération Geforce RTX-3000, vous ne devriez pas toucher aux paramètres élevés si vous tenez à des taux d »images fluides.

    Avec notre RTX 3070 Mobile, nous avons enregistré en moyenne une perte de performance d »environ 15% par niveau de qualité du ray tracing. Pour les benchmarks, nous avons opté pour le preset de détail graphiqueHautcar ce niveau offre selon nous le meilleur rapport entre performance et qualité d »image:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 pixels, niveau de détail « élevé », RTX 3070 Mobile (140 watts TGP)


    Malgré les exigences élevées, le ray tracing est de notre point de vueun vrai plus pour le look global du jeu Bien sûr, il y a aussi des zones où les surfaces réfléchissantes comme les flaques d »eau, les sols métalliques ou les fenêtres sont à peine visibles et où vous ne voyez donc rien de cette fonctionnalité. Mais c »est en se balançant à travers New York (et soyons honnêtes, c »est de toute façon le passe-temps le plus cool du jeu) que l »on se rend vite compte à quel point les faux reflets conventionnels sont en fait faux.

    Autres optimisations pour la version

    Les développeurs ont ajouté une autre mise à jour juste avant la sortie, qui vous permet de régler plus finement les options de ray tracing. Au lieu de pouvoir choisir entre différents niveaux préconfigurés, vous pouvez désormais régler les options suivantes individuellement :

    • Résolution des reflets:Détermine la finesse de la résolution des reflets. Vous avez le choix entre Haute et Très haute.
    • Détail de la géométrie:Détermine le degré d »interaction du raytracing avec les objets environnants. Ici aussi, vous pouvez choisir entre élevé et très élevé.

    Quel est l »apport de la mise à jour en termes de performances ? Nous avons bien sûr effectué des mesures rapides pour vous et avons pu constater une amélioration des performances lorsque vous réglez les deux nouvelles options sur Elevé au lieu de Très élevé. En moyenne, ce changement libère environ 8 % de puissance en plus. Cela ne fait donc pas la différence entre jouable et injouable. Le ray tracing est et reste un dévoreur de performances.

    Qu »apportent Nvidia DLSS, AMD FSR et autres ?

    Dans Spider-Man Remastered, vous pouvez, si vous le souhaitez, activer différentes technologies d »upscaling pour que la carte graphique calcule l »image en interne avec une résolution inférieure et l »upscalme ensuite dans votre résolution native. Les propriétaires d »une carte graphique Nvidia disposent de DLSS 2.2. Les utilisateurs d »AMD peuvent en revanche se réjouir du support du FSR 2.0 de la maison.

    Qui gagne la comparaison des imagesC »est au niveauQualitéque le DLSS de Nvidia s »en sort le mieux, nous ne voyons ici quasiment aucune différence avec la sortie d »image native. Lors de l »utilisation de FSR 2.0, un léger scintillement des bords apparaît parfois lorsque le contenu de l »image change rapidement, mais sinon on se situe au même niveau que DLSS.

    En matière de performance, le DLSS et le FSR font tout à fait une différence perceptible. Nous avons augmenté la résolution à 3840 x 2160 pixels et réglé le raytracing sur élevé. Sans upscaler, nous sommes morts de faim à environ 21 FPS, ce qui est à la limite de l »injouabilité. L »activation de DLSS en mode qualité nous a permis d »atteindre rapidement un taux relativement constant de 30 images par seconde, FSR atteignant en moyenne près de 28 FPS avec le préréglage de qualité, ce qui se situe donc juste derrière.

    Il est important de noter que nous n »avons pas encore eu accès aux nouveaux pilotes graphiques Nvidia ou AMD. Il est bien possible que les résultats s »améliorent encore lors du lancement. Nous gardons un œil sur la situation pour vous et mesurons encore une fois le cas échéant!

    Conclusion de la rédaction

    Déjà sur PlayStation 4, Marvel »s Spider-Man était un véritable coup de cœur. Aujourd »hui encore, j »ai du mal à croire qu »Insomniac ait réussi à tirer une telle qualité visuelle de cette console vieillissante. J »ai ensuite fait un deuxième passage sur la PS5 et je n »ai pas encore réussi à m »enthousiasmer pour les nouveaux effets de raytracing.

    Sur PC, il en va tout autrement. Ici, le réglage moyen est déjà très beau et, en plus, il ne tire pas encore la performance vers le bas comme les niveaux supérieurs. D »une manière générale, Spider-Man est bien arrivé sur PC d »un point de vue technique, même s »il y a encore quelques petits défauts de jeunesse ici et là, comme les rechargements occasionnels de textures.

    Mais les modèles de personnages, l »éclairage (même sans ray tracing) et la densité générale des détails sont convaincants sur toute la ligne. De plus, le jeu est étonnamment beau, même sur des ordinateurs vieillissants, ce qui témoigne d »une base technique plus que solide et de la conception artistique du titre.

    Du point de vue du jeu, le titre est de toute façon une classe à part, comme Vali vous l »explique en détail dans son test. Peter Parker peut désormais obtenir de moi le contrôle technique pour son ordinateur personnel. Et maintenant, excusez-moi, je dois retourner à New York. Il y a encore un sac à dos quelque part qui attend que je le récupère

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