Se sentir très justifié dans le xénocide excessif avec Rogue Invader

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Ces extraterrestres sont d’énormes crétins et je ne me sens pas mal qu’ils soient morts maintenant.

Rogue Invader est un jeu de tir roguelike imitant les jeux en noir et blanc de la vieille école, mais il n’en reste pas moins un jeu de tir roguelite à défilement latéral de la nouvelle vague, et il est enfin sorti. Sorti le 15 décembre de l’année dernière, le lancement de Rogue Invader est passé inaperçu pour beaucoup, y compris pour moi.

Il n’y a qu’une seule capsule de largage réutilisable et elle ne peut accueillir qu’une seule personne, alors vous devez envahir le monde des extraterrestres, un soldat à la fois. (Nous avons perdu tous les vaisseaux de ravitaillement, apparemment.) Cela peut sembler méchant, ou maléfique, mais ce sont les extraterrestres qui ont commencé et leur roi est un énorme, énorme crétin. Sérieusement, le roi Zeno vous chahute sans cesse et je le déteste.

À chaque manche, votre soldat unique collecte plus de fournitures et explore plus de niveaux, à la fois statiques et procéduraux, pour trouver de l’équipement à téléporter sur le vaisseau d’invasion. Au fur et à mesure de vos recherches et de la collecte de ressources, vous débloquez de nouvelles armes, vous les personnalisez et vous constituez une réserve de ressources pour que les envahisseurs suivants soient mieux armés et équipés. Vous finissez par larguer des troupes d’assaut lourdement blindées, équipées d’armes lourdes et soutenues par les frappes orbitales des vaisseaux capitaux.

Ce que j’en ai joué présente une boucle de gameplay assez satisfaisante, où j’ai trouvé des façons nouvelles et innovantes de mourir. (Explosé par sa propre grenade, tombé dans un gouffre sans fond, une rivière de lave, etc.) Vous pouvez trouver Rogue Invader sur son (site officiel) et vous pouvez l’acheter sur (Steam) pour 20 $.

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