Une station-service créée par les joueurs dans Dune Awakening relance le débat sur une véritable économie dans le jeu – si le développeur Funcom le souhaite.
Prenez un peu de terre désertique, quelques générateurs et un peu d’espace de stockage, et voilà : la première station-service gratuite d’Arrakis est prête. Un joueur de Deep Desert dans Dune: Awakening a osé le faire et a simplement installé quelques caisses dans lesquelles vous pouvez vous servir gratuitement en carburant pour vos véhicules.
Ce qui semblait au départ être un simple geste sympathique a rapidement déclenché sur Reddit de nombreuses spéculations sur la manière dont le développeur/éditeur Funcom pourrait transformer ce jeu de survie en un MMO avec une véritable économie .
https://www.reddit.com/r/duneawakening/comments/1lwf5ap/someone_built_a_gas_station_in_my_servers_deep/ ?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
La section des commentaires a littéralement explosé sous le post. DarthTeufel résume bien la situation :
C’est ainsi que l’on lance une économie dans un jeu. Avec des droits d’accès payants et des spécialisations dans des arbres de compétences, un écosystème basé sur la division du travail se formerait rapidement… Si, en plus, les arbres de compétences devenaient spécifiques à chaque classe, il y aurait des artisans spécialisés.
Fiercekittenz est d’accord et souhaite des parcours professionnels clairs afin que tous les joueurs ne puissent pas soudainement tout faire. Certains rêvent même de robots de vente automatiques à la Rust ou Fallout 76, qui pourraient faire office de stands de vente.
Ultima Online, modèle d’une véritable économie dans le jeu
C’est là que les souvenirs des MMO sandbox classiques comme Ultima Online refont surface : chaque personnage commence avec un certain nombre de points de compétence qu’il peut répartir entre différents métiers tels que forgeron, tailleur ou alchimiste, puis continuer à développer. Le nombre total de points de compétence est toutefois limité.
Ceux qui se spécialisent dans la forge ne peuvent pas fabriquer d’élixirs et deviennent ainsi des interlocuteurs importants pour les membres de leur guilde et les autres joueurs. Le système de compétences limité oblige à se spécialiser, crée une pénurie et des barrières commerciales naturelles. Au final, il en résulte une économie dans laquelle chacun a ses propres forces et faiblesses et est donc dépendant des échanges .
Si Funcom le voulait vraiment, il pourrait introduire un système de compétences à points limités dans lequel vous devriez vous spécialiser dans certains métiers et intégrer des distributeurs automatiques ou des boutiques pour les joueurs. Dune Awakening deviendrait alors en un clin d’œil une économie vivante avec de vrais métiers et des comptoirs commerciaux. Mais la question de savoir si les développeurs le souhaitent vraiment est bien sûr une autre affaire.