Mary est extrêmement sceptique quant à savoir si elle va aimer le nouveau jeu Pokémon. Mais après l’avoir essayé à la gamescom 2025, elle reprend espoir.
Comme beaucoup d’entre vous sans doute, j’ai grandi avec Pokémon. J’ai joué à l’édition bleue avant même de savoir lire (au grand dam de ma mère, qui devait me lire tous les dialogues des PNJ) et, aujourd’hui encore, j’aime presque toutes les éditions et générations de Pokémon.
Même les très critiqués Crimson et Violet ont su me séduire grâce à leurs idées passionnantes. Mais je n’ai jamais accroché à Pokémon Legends : Archeus. Pour moi, le concept général et le fait d’attraper des dizaines et des dizaines de Pokémon identiques ne fonctionnaient tout simplement pas.
Je suis donc extrêmement sceptique depuis l’annonce du prochain opus de Pokémon Legends. Le fait que Pokémon abandonne désormais son système de combat au tour par tour (que j’adore) au profit de combats en temps réel ne m’a pas plu non plus au début.
Vous pouvez donc imaginer que c’est avec des sentiments mitigés que je me suis rendu à mon rendez-vous de 45 minutes à la gamescom pour essayer le jeu. Mais bon, j’adore Pokémon et je voulais lui donner une chance. Et que dire ? Ça en valait la peine.
Si votre dernier jeu Pokémon remonte à un certain temps, je vais vous expliquer rapidement ce que vous avez manqué depuis : la série Legends, dont le deuxième volet s’intitule Z-A, se distingue essentiellement des autres volets par son histoire.
Au lieu de vaincre des maîtres d’arène, nous devions faire avancer la recherche chez Archeus et combattre de nombreux autres entraîneurs chez Z-A afin de grimper dans le classement, du plus bas (Z) au plus haut (A).
Dans l’ensemble, les combats contre les dresseurs des forêts et des prairies que j’ai affrontés dans la première partie de la démo sont un peu plus variés. Mais la véritable force des combats en temps réel ne se révèle que dans les duels avec les Pokémon méga-évolués.
Un petit peu de Dark Souls
Les méga-évolutions ne sont pas nouvelles. Vous les connaissez déjà depuis plusieurs générations, car elles ont été introduites dans Pokémon X et Y. Aujourd’hui comme hier, elles sont simplement des versions plus grandes, plus fortes et plus résistantes des Pokémon normaux. Alors que les combats de méga-évolution ne signifiaient jusqu’à présent que des combats plus longs et pas vraiment plus passionnants, cela change désormais avec Z-A.
Grâce au système de combat en temps réel, vous devez désormais faire très attention à votre position, au moment où vous utilisez vos capacités de protection et à l’attaque que le méga-Pokémon utilise, afin de ne pas être touché par une attaque chargée. Cela vaut d’ailleurs non seulement pour votre Pokémon, mais aussi pour vous en tant que dresseur.
Contrairement à ce qui se passait depuis longtemps dans l’anime Pokémon ou dans les jeux, les Pokémon vous attaquent désormais directement pendant un combat, vous obligeant à esquiver diverses attaques en effectuant des plongeons et des roulades.
Cela vous fera parfois transpirer lors des combats exigeants de méga-évolution, car vous devrez effectuer de nombreuses tâches simultanément : esquiver, vous positionner, combattre et collecter de la méga-énergie.
Comme nous ne disposons pas encore de notre propre matériel, nous avons intégré une vidéo de nos collègues d’IGN :
Il est important de collecter de la méga-énergie pour faire évoluer votre Pokémon en méga-forme. Lorsque vous attaquez votre adversaire, celui-ci laisse parfois tomber cette énergie sous forme de petites boules que vous devez ramasser.
Une fois que vous avez collecté suffisamment d’énergie, vous pouvez faire évoluer temporairement votre Pokémon.
À partir de là, la jauge d’énergie se vide lentement jusqu’à ce qu’il régresse. Vous pouvez ralentir ce processus en collectant d’autres orbes.
Toutes ces actions et tous ces éléments à prendre en compte donnent un véritable élan au combat, de sorte que même les vétérans expérimentés de Pokémon sont mis au défi.
Qu’en est-il de la technique ?
Je sais que beaucoup d’entre vous veulent savoir si Pokémon Z-A fonctionne bien et s’il y a à nouveau une catastrophe en termes de performances comme dans Crimson et Purple. Je n’ai malheureusement pas encore de réponse définitive à vous donner, car je n’ai joué que dans deux zones très limitées : une mini-partie de la ville et un combat Mega-Evolution.
Ce que je peux dire, c’est que dans ces zones, je n’ai constaté aucun ralentissement du framerate, aucune erreur de clipping ni aucun autre problème technique. Tout fonctionnait parfaitement sur la Switch 2 des développeurs. La ville de Lumiose est également très jolie, surtout lorsqu’on la regarde de loin. Mais lorsqu’on regarde les façades des maisons de près, elles semblent plates et sans vie.
En bref : en termes de performances, tout était parfait, mais graphiquement, ne vous attendez pas à des miracles ni à un monde de jeu infiniment détaillé et réaliste. Je ne peux malheureusement pas vous dire à quoi ressemblera la version finale, qui sortira le 16 octobre. Mais si toutes les zones fonctionnent aussi bien que celles de la démo, le drame de Crimson et Purple ne se reproduira pas.
Conclusion de la rédaction
Je ne sais malheureusement toujours pas si Legends Z-A me forcera à nouveau à remplir mes boîtes avec toujours les mêmes Pokémon, car la version démo s’est concentrée sur les combats. Mais si je me base uniquement sur la refonte du système de combat, je suis vraiment optimiste et pense que Z-A va enfin réconcilier de nombreux fans.
Le combat Mega-Évolution était particulièrement amusant et la suppression du système AP ainsi que le temps de recharge des capacités m’incitent à ne pas toujours spammer une seule attaque, mais à me battre en utilisant tout mon répertoire.
Ce qui m’a manqué dans la démo, c’est une barre de vie pour mon entraîneur ou une indication me permettant de savoir si je partage les PV avec mon Pokémon. Dans le feu de l’action, cela n’était pas évident. Dans l’ensemble, je suis toutefois beaucoup plus positif après avoir joué que je ne l’étais auparavant. Cela tient aussi au fait que les graphismes, ou plutôt le niveau de détail visuel, jouent pour moi un rôle secondaire.