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mardi, septembre 23, 2025

NVIDIA montre comment Alan Wake 2 bénéficie de DLSS 3.5 et du ray tracing

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Certaines séquences de la bande-annonce semblent effrayantes et réalistes. Les clips du jeu Alan Wake 2 montrent les possibilités de DLSS 3.5 dans toute leur ampleur. Le jeu sortira le 27 octobre et sera l’un des premiers à supporter la reconstruction de Ray.

Qu’est-ce que DLSS 3.5 fait et pourquoi il rend le jeu plus beau?

DLSS 3.5 est le nom donné par Nvidia à toute une série de fonctions que vous pouvez régler sur votre carte graphique.

Cela inclut par exemple le ray tracing et la reconstruction de rayons assistée par l’IA. Mais dans l’ordre :

Le ray tracing

Elle calcule donc des sources de lumière visibles et invisibles pour vous. Cela permet d’obtenir un environnement de jeu particulièrement réaliste.

La reconstruction du rayon

est une fonctionnalité qui a été implémentée avec DLSS 3.5. Il s’agit d’une sorte de développement du ray tracing. L’objectif de cette fonction est de représenter les effets d’éclairage de manière encore plus détaillée.

Pour ce faire, une IA est utilisée. Celle-ci aide votre GPU à calculer les détails manquants des images précédentes. L’IA intervient donc et ajoute artificiellement les détails manquants dans les nouvelles images.

Le ray tracing et la reconstruction de rayons servent donc à rendre votre expérience de jeu aussi immersive que possible. Cela se voit également dans la bande-annonce, qui vous montre par exemple des reflets dans un comptoir de boulangerie en verre.

Une autre fonctionnalité DLSS 3.5 en vidéo : Frame Generation

À la fin de la vidéo, la fonction Frame Generation est également présentée. Ici aussi, une IA intervient et invente des images intermédiaires artificielles. Vous pouvez vous imaginer cela ainsi : Votre carte graphique crache 30 images par seconde. L’IA y reconnaît un motif et insère ses propres images artificielles entre ces images.

Cela augmente le nombre d’images affichées par seconde sur vos écrans, ce qui rend le jeu moins saccadé pour vos yeux. Plus le nombre d’images est élevé, plus le jeu semble fluide.

Attention:Cette fonction ne s’applique qu’aux cartes graphiques de la série RTX 40. Les modèles plus anciens en sont exclus.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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