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jeudi, décembre 4, 2025

Nouvelle mise à jour de Kingdom Come: Deliverance 2 pour décembre 2025 corrige un autre bug gênant lié à la pluie

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Le développeur Worsehorse Studios a publié une toute nouvelle mise à jour corrective pour son RPG médiéval à succès, Kingdom Come: Deliverance 2. Le nouveau patch est désormais disponible au téléchargement sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, et porte la version du jeu Kingdom Come: Deliverance 2 à la version 1.5.2 avec une multitude de corrections apportées à certains des éléments les plus importants du jeu, notamment un autre problème lié au mécanisme de pluie du titre. Les joueurs avaient déjà fait part de leurs préoccupations concernant les effets visuels de la pluie, mais un problème important était apparu au niveau du son du jeu lorsqu’il pleuvait, qui a heureusement été corrigé dans la mise à jour du 2 décembre.

Kingdom Come: Deliverance 2 a connu un énorme succès pour Warhorse Studios lors de sa sortie en février, mais cela ne signifie pas pour autant qu’il n’avait pas son lot de problèmes. Le plus important concernait les effets visuels de la pluie dans Kingdom Come: Deliverance 2, qui ne satisfaisaient pas les joueurs. Non seulement cette fonctionnalité était régulièrement défectueuse et peu attrayante, mais il pleuvait souvent à l’intérieur, ce qui rendait le jeu visuellement déplaisant et rendait presque impossible la navigation dans certaines zones lorsque l’éclairage était déjà assez sombre. Warhorse a continué à améliorer la pluie grâce à de nombreux correctifs peu après sa sortie, mais un nouveau problème est apparu avec la pluie du jeu. Les joueurs seront heureux d’apprendre qu’il a été corrigé dans la dernière mise à jour du jeu.

Kingdom Come: Deliverance 2 publie le correctif 1.5.2

Une nouvelle mise à jour pour Kingdom Come: Deliverance 2 est disponible dès maintenant au téléchargement et à l’installation sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Le patch, qui porte le RPG à la version 1.5.2, corrige un problème audio lié à la pluie dans le jeu, qui était incorrectement entendue dans plusieurs intérieurs tout au long du jeu. La mise à jour du 2 décembre comprend également de nombreuses autres améliorations et corrections de bugs. Selon les notes officielles du patch, que vous trouverez plus bas dans cet article, Warhorse Studios a également corrigé le dysfonctionnement des barbiers qui étaient tués lors du chargement des sauvegardes de la version 1.3 ou antérieure, corrigé le problème de la coupe de cheveux Bone Dome qui apparaissait à l’écran lorsque le personnage était assis et lisait un livre, et bien plus encore. Malheureusement, le patch d’aujourd’hui ne comprend aucun nouveau contenu, et il est peu probable que Warhorse en ajoute d’autres, car le studio se détourne de son dernier RPG après la sortie du troisième et dernier DLC de Kingdom Come: Deliverance 2, intitulé Mysteria Ecclesiae. Cette extension, qui pouvait être achetée séparément ou via l’Expansion Pass, est sortie le 11 novembre et est considérée comme le dernier chapitre de l’histoire de Kingdom Come: Deliverance 2. Bien que Warhorse continuera à soutenir le jeu avec de nouveaux correctifs (tels que celui publié aujourd’hui) et peut-être même quelques améliorations de la qualité de vie, il semble qu’il n’y aura pas de nouveau contenu pour Kingdom Come: Deliverance 2.

Warhorse n’a pas confirmé quel serait son prochain projet maintenant que Kingdom Come: Deliverance 2 est terminé, mais le directeur de la communication du jeu, Tobi Stolz-Zwilling, a précédemment indiqué que le studio continuerait à travailler dans le genre RPG, car Warhorse « se sent à l’aise » avec ce genre. Il a également déclaré que le prochain projet serait « sans aucun doute un RPG immersif ». Ainsi, même si les fans de Kingdom Come: Deliverance risquent d’être déçus d’apprendre que le prochain jeu du studio ne sera probablement pas un troisième volet, il semble qu’il ne s’éloignera pas beaucoup de la formule créée par le studio.

La décision de ne pas poursuivre la franchise Kingdom Come: Deliverance surprendra probablement la plupart des fans, surtout compte tenu de l’énorme succès de son dernier opus. Ce qui n’est toutefois pas une surprise, c’est que Kingdom Come: Deliverance 2 a été nominé pour le titre de Jeu de l’année aux Game Awards 2025. La concurrence est toutefois rude, puisque Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, Hades 2 et d’autres titres remarquables sont également en lice pour le prix. La cérémonie aura lieu le 11 décembre, date à laquelle le gagnant sera couronné.

Notes de mise à jour 1.5.2 de Kingdom Come: Deliverance 2

Fonctionnalités

Audio

– Correction d’un problème qui faisait entendre de manière incorrecte le bruit de la pluie dans plusieurs intérieurs du jeu.

Barbier

– Correction d’un bug qui empêchait les barbiers de fonctionner s’ils avaient été tués auparavant lors du chargement de sauvegardes de la version 1.3 ou antérieure.

– Correction d’un bug qui faisait apparaître la coupe de cheveux Bone Dome à l’écran lorsque le personnage était assis et lisait un livre.

Combat

– Correction d’un bug qui faisait perdre au joueur les armes de quête s’il était assommé alors qu’il les tenait.

Crime

– Correction de certains crimes qui ne disparaissaient pas après le chargement d’une sauvegarde pré-crime.

Cinématiques

– Correction de plantages occasionnels lors des cinématiques.

Vie quotidienne

– Correction de plusieurs PNJ dans la maison de Peter de Pisek qui dormaient pendant la journée.

 

Environnement

– Correction de plusieurs zones sûres et de zones où il était possible de rester coincé dans les régions de Trosky et Kuttenberg.

– Correction d’une texture manquante sur une certaine tente de l’armée de Sigismund.

– Correction d’un modèle LoD de l’une des formations rocheuses.

Cheval

– Les déplacements entre les régions ne déséquipent plus les objets liés au cheval.

Inventaire

– Correction d’un crash rare lorsque le joueur insérait une arme dans un emplacement de ceinture.

– Correction de la logique de restauration des tenues lors de la première ouverture de l’inventaire après un changement d’équipement déclenché par un PNJ, qui provoquait des problèmes tels que la disparition des objets de récompense de quête ou le retrait de tenues provenant d’autres fichiers de sauvegarde.

Carte

– Correction de l’ouverture de la carte sous forme d’écran noir en mode Hardcore.

Visuels

– Correction des ombres du soleil saccadées lors de l’utilisation de certains paramètres graphiques.

– Correction des écrans noirs prolongés lors du démarrage du jeu après avoir modifié les spécifications PC détectées automatiquement.

Spécifique à la plateforme

– SteamLink – Implémentation de la prise en charge des manettes.

– XBOX – Correction des textures de terrain lointaines et du scintillement de la végétation proche.

Quêtes

Tout est permis…

– Correction de la disparition des « belles chaussures du cordonnier Vejmola » de l’inventaire du joueur lors d’un voyage dans une autre région.

Devoir civique

– La quête échoue désormais correctement lorsque le joueur termine Le Code des voleurs.

Demoiselle en détresse

– Correction d’un problème qui empêchait parfois la quête de démarrer correctement lors du chargement d’une sauvegarde effectuée sur la version 1.1 ou antérieure dans la région de Trosky.

Faim et désespoir

– Correction de la logique de l’équipement du joueur dans le dialogue final avec Capon.

Envahisseurs

– Correction d’un bug qui bloquait la musique sur une seule mélodie après avoir quitté le camp de Cuman.

Materia Prima

– Correction de la quête qui ne démarrait pas sur les sauvegardes de la version 1.3 ou antérieure dans la région de Kuttenberg lorsque Miller Kreyzl était mort.

Tir au pigeon d’argile

– Correction du concours se terminant prématurément en raison du passage de l’adversaire à un comportement en monde ouvert.

 

C’est parti…

– Correction d’un bug qui empêchait la quête de progresser si Mikesh n’apparaissait pas.

Le fils du forgeron

– Correction d’un bug qui donnait une recette incorrecte lors du chargement de sauvegardes de la version 1.0 dans la région de Kuttenberg.

La meute du diable

– Correction d’un bug qui empêchait parfois la quête d’avoir un objectif actif.

Le cinquième commandement

– Correction d’un bug qui faisait parfois léviter ou téléporter Gotzlin alors qu’il était censé rester immobile.

La flèche magique

– Correction d’un bug qui empêchait les bandits de réagir correctement lorsque le joueur se battait contre eux et se rendait.

[DLC] L’HÉRITAGE DE LA FORGE

– Ajustement de la protection contre la mort du père Frantishek.

– Ajout de gestes et d’animations faciales tout au long du scénario.
– Amélioration des caméras de dialogue assis avec Maître Eichner.
– Correction des objectifs de recherche des camps de bandits qui ne s’accomplissaient parfois pas correctement.
– Correction de l’activité indisponible dans certaines conditions malgré un marqueur de donneur de quête actif.

– Correction d’un marqueur incorrect pour Ragman en tant que donneur d’activité.

– Correction de l’activité qui n’était pas disponible à certaines étapes de la quête « Le cinquième commandement ».

– Correction du meuble du chevalier qui ne réparait pas les objets stockés.

– Correction d’un problème empêchant les conversations avec Leech après avoir sauté la course via le saut dans le temps.

– Les caches dans les écuries et les cabanes d’alchimie sont désormais connectées au coffre du joueur.

 

[DLC] MYSTERIA ECCLESIAE

– Ajout de gestes et d’animations faciales tout au long du scénario.

– Ajustement des caméras lors des conversations avec les moines jouant aux dés.

– Mise à jour des vêtements de certains ouvriers afin de mieux les différencier.

– Mise à jour de la protection contre la mort de plusieurs PNJ liés aux quêtes.

– Ajustement des gestes et des caméras lors de la présentation de la croix de Jérusalem au bibliothécaire Crispin.

– Ajustement du dialogue d’Henry lorsqu’il entre dans la pièce cachée d’Anamnesis.

 

– Amélioration des transitions entre les cinématiques et la musique dans The Time Has Come.

– L’objectif consistant à compter les écrevisses n’apparaît plus si la quête n’a pas été acceptée.

– Les voisins de Blazhena ne parlent désormais d’elle qu’après qu’Henry ait appris son importance.

– Les vitraux de la cathédrale ne disparaissent plus au loin.

– Le confesseur Stephen est désormais correctement allongé dans son lit pendant ses dialogues.

– Désactivation du dialogue optionnel inapproprié avec Albich dans Silent Witnesses.

– Désactivation de l’option permettant de commencer à prendre l’épée de Bavor tout en discutant avec les bandits qui arrivent.

– Correction de l’échec de l’objectif après la mort de Denes.

– Correction du problème d’Anamnesis qui ne répondait pas correctement après avoir fui le combat avec Zdenyek.

– Correction du cycle quotidien de Constantine après son retour au monastère.

– Correction du skin d’Henry qui transperçait la tenue de plaque.

– Correction des NPC qui tremblaient après les dialogues de l’épilogue.

– Correction du problème empêchant Zdenyek d’avoir une hache à la main après l’un de ses dialogues dans lequel il la brandit.

– Correction du problème empêchant la disparition du dialogue « fournitures supplémentaires » après la fin de Silent Witnesses.

– Correction d’un bug pouvant entraîner un défilement infini lors de la commission de crimes et de la réentrée répétée dans le monastère.

– Correction d’un identifiant technique apparaissant dans un dialogue de Silent Witnesses.

– Correction d’un ingrédient incorrect dans la recette de la potion de Saint Roch.

– Correction du déclenchement du dialogue avec le moine Vincent alors qu’il est encore endormi.

– Correction du déclenchement du dialogue avec les moines jouant aux dés alors qu’ils réagissent aux crimes d’Henry.

– Correction du monologue du bibliothécaire Crispin qui ne démarrait pas lorsqu’il lisait ses notes.

 

– Correction d’un problème qui empêchait de passer les lignes de dialogue avec les moines assis.

– Correction d’un problème qui permettait de rejouer depuis le début le duel avec les chevaliers dans leur campement.

– Correction d’un problème qui faisait que la conversation initiale avec Albich se répétait lorsque le joueur était loin.

– Correction d’un problème qui provoquait des saccades de la caméra lorsque le joueur bougeait la tête pendant qu’il examinait le corps de Bavor.

– Correction d’un problème qui empêchait de voir les bougies depuis l’échafaudage de la chapelle.

– Correction d’un problème qui rendait l’eau brillante et trouble dans la cave du monastère.

– Correction d’un problème qui empêchait d’afficher les icônes de buff pour les potions anti-inflammatoires et de Saint-Roch.

– Correction d’une erreur de Brother Petromil qui mentionnait à tort si Sigismund était présent ou avait quitté le monastère pendant la visite guidée.

– Correction de plusieurs zones sûres et de zones où il était possible de rester bloqué.

– Correction du texte de remplacement apparaissant dans une cinématique.

– Correction du joueur pouvant s’asseoir sur le lit de Vincent alors qu’il l’occupe.

– Correction du joueur s’asseyant beaucoup plus rapidement lorsqu’il porte une robe.

– Correction du son de la pluie entre les cinématiques et le gameplay dans The Time Has Come.

– Correction de la pluie apparaissant dans certains intérieurs du monastère.

– Correction des lunettes d’Albich qui étaient un objet volé.

– Correction des descriptions incorrectes des objets teutoniques.

– Correction de la lévitation du joueur lorsqu’il examine la fresque.

– Correction de divers bugs visuels sur les fresques.

– Henry peut désormais informer l’abbé que le vin du monastère est dilué.

– Henry ne mentionne plus le dé béni aux moines qui jouent aux dés s’il n’en a jamais entendu parler.

– Amélioration des rebords autour du monastère et dans la cave.

– Le dialogue avec le confesseur Stephen au sujet des fleurs est désormais bloqué sans fleurs.

 

– Les chevaliers de l’Ordre combattent désormais correctement dans l’arène pendant leur temps libre.

– L’objectif consistant à parler à l’herboriste ne démarre plus après avoir délivré le message concernant Constantin à Athanase.

– L’objectif facultatif consistant à visiter le monastère échoue désormais si frère Petromil meurt.

– Animation de conversation avec le moine blessé améliorée.

– Ombres améliorées dans la cinématique de fin du monastère.

– Suppression de l’option permettant de mentionner le chien qui aboie devant l’entrepôt de houblon, même après avoir terminé la quête.

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