D’un projet très médiatisé à un véritable désastre : pourquoi le nouveau jeu de l’ancien créateur de GTA, qui a reçu des notes catastrophiques, est devenu officiellement le pire jeu de l’année 2025.
Vous vous en doutiez peut-être déjà après notre test, c’est désormais officiel : Mindseye a remporté le titre peu glorieux du jeu le plus mal noté de l’année 2025. Ce qui avait commencé comme un projet ambitieux et prestigieux d’un ancien créateur de GTA est désormais devenu un exemple parfait de ce qu’il ne faut pas faire.
Les critiques pleuvent de toutes parts
Mindseye, développé par Build a Rocket Boy sous la direction de Leslie Benzies, était censé établir de nouvelles normes en matière d’action-aventure cinématographique. Les attentes étaient élevées, Benzies étant synonyme d’expériences légendaires en matière de monde ouvert.
Mais dès son lancement le 10 juin 2025, tout s’est déroulé de manière chaotiqueet les premières réactions de la communauté ne se sont pas fait attendre. Peu après sa sortie, Mindseye a été sanctionné sur Steam par une note désastreuse attribuée par les utilisateurs. Les critiques sont désormais également tombées, l’éditeur ayant refusé de fournir des exemplaires de test à la presse.
Avec un Metascore de 43, Mindseye est actuellement le jeu le plus mal noté de l’année, derrière des titres tels que Ambulance Life: A Paramedic Simulator, qui obtient tout de même 44 points.
Les pires sorties de jeux vidéo en 2025 (selon Metacritic)
- Mindseye (43 Metascore)
- Ambulance Life: A Paramedic Simulator (44 Metascore)
- Captain Blood (50 Metascore)
- Nintendo Switch 2 Welcome Tour (53 Metascore)
- Neptunia Riders VS Dogoos (54 Metascore)
Ce qu’en disent les critiques
GamesRadar+ (40/100)
Avec une histoire médiocre et un gameplay terne qui gâche le potentiel de son univers de science-fiction mêlant Big Tech et IA, MindsEye est un jeu d’action-aventure décevant sur toute la ligne, qui ne parvient ni à satisfaire les fans d’un genre dépassé, ni à poser des bases solides pour de futurs développements.
GameReactor UK (40/100) :
S’il y a une chose que je n’aurais jamais pensé écrire à propos du premier jeu développé par Leslie Benzies, c’est qu’il serait perçu comme banal et générique. Je pensais au moins qu’il ferait preuve d’originalité et d’attitude, même s’il semblait inachevé au premier abord.
Ce n’est pas le cas, et il est facile de voir que MindsEye a non seulement été publié environ six mois trop tôt, mais qu’il ressemble également à une copie de GTA vieille de dix ans, dont la plupart des éléments sont immatures.
IGN (40/100) :
Si les performances sont stables et que vous vous éclatez à faire exploser des robots, MindsEye peut passer pour un jeu de tir d’action correct pendant quelques minutes. Le décor futuriste et les sensations de conduite sont également impressionnants. Cependant, les graphismes tape-à-l’œil et les cinématiques ne parviennent pas à masquer le manque flagrant de substance.
MindsEye a beaucoup d’ambition, mais peu d’idées originales, et la conception rigide des missions rend le monde ouvert largement inutile. De plus, le jeu est régulièrement gâché par des combats ennuyeux, des adversaires IA agaçants, un mauvais framerate et des bugs.
Ajoutez à cela le mode libre insultant et inachevé, et il est clair que le jeu n’était tout simplement pas prêt à être commercialisé. Si vous aviez MindsEye dans le viseur, vous devriez y réfléchir à deux fois.
Mindseye restera dans l’histoire comme un exemple édifiant qui prouve que les grands noms et les budgets colossaux ne sont pas garants de qualité. Reste à voir si Build a Rocket Boy pourra redresser la barre avec des correctifs et en faire un No Man’s Sky 2.0. Pour vous, le conseil est simple : n’y touchez pas tant que quelque chose n’aura pas fondamentalement changé, à moins que vous ne soyez vraiment amateur de tourisme catastrophe.