Le développement long et difficile de Metroid Prime 4: Beyond a une origine claire : le projet a été initialement lancé à la demande directe de Nintendo of America. C’est ce qui ressort d’une nouvelle interview accordée au magazine japonais Famitsu.
Un projet aux débuts difficiles
Metroid Prime 4 a été annoncé dès 2017, mais à l’époque, seul un logo avait été dévoilé. S’ensuivit l’une des phases de développement les plus longues et les plus compliquées de l’histoire de Nintendo. En 2019, Nintendo confirma officiellement que la collaboration avec Bandai Namco ne s’était pas déroulée comme prévu. Le projet fut alors entièrement relancé et confié à Retro Studios.
Retro Studios a alors commencé à travailler à partir de zéro sur le titre qui allait devenir Metroid Prime 4: Beyond.
Nintendo of America a donné l’impulsion
Dans une interview, un membre de l’équipe de développement revient sur les origines du projet. Selon lui, l’impulsion n’est pas venue du Japon, mais des États-Unis. Nintendo of America aurait spécifiquement demandé un nouveau jeu principal numéroté de la série Metroid Prime.
L’objectif était de préserver l’essence de la série Prime tout en créant de nouvelles expériences de jeu. Parallèlement, l’équipe souhaitait mettre en œuvre une idée centrale pour l’histoire, qui était prévue depuis longtemps.
Focus sur Samus et Sylux
Metroid Prime 4: Beyond met fortement l’accent sur la relation entre Samus Aran et Sylux. Les développeurs estiment que cette dynamique aurait dû être abordée depuis longtemps dans un titre futur, et elle est désormais un élément central de l’intrigue.
Metroid Prime 4: Beyond combine ainsi l’ADN classique de la série avec de nouveaux éléments narratifs qui vont au-delà de la simple exploration et de l’action.
Un long chemin vers l’objectif
La sortie de Metroid Prime 4: Beyond après plus de huit ans de développement prouve l’ambition de ce projet. Avec un nouveau départ chez Retro Studios, une orientation claire vers une série principale et un accent mis sur les personnages centraux, l’objectif est de s’assurer que le jeu réponde aux attentes élevées des fans.
FAQ
En 2017, initialement avec un simple logo.
Qui a redéveloppé Metroid Prime 4: Beyond ?

