Les premières impressions sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater indiquent que le jeu ne fonctionne pas aussi bien qu’il le devrait sur PlayStation 5 Pro. Curieusement, les tests effectués sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater montrent que la PS5 offre de meilleures performances que la PlayStation 5 Pro à plusieurs égards, notamment en termes de fréquence d’images par seconde.
Après le succès du remake de Silent Hill 2, les fans attendaient avec impatience le prochain remake de Konami.
Contrairement à Silent Hill 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater conserve les voix originales, mais les deux remakes utilisent le moteur Unreal Engine 5.
D’après les problèmes de performances constatés par Digital Foundry lors des premiers tests, les fans impatients qui possèdent une console PS5 Pro risquent d’être déçus. Lorsque le jeu a été comparé côte à côte sur une PS5 et une PS5 Pro, les deux consoles ont subi des baisses de fréquence d’images, la PS5 standard tournant à environ 48-60 FPS en mode Performance, mais dans certaines zones, cette fréquence pouvait chuter jusqu’à 30-50 FPS. Cependant, la fréquence d’images de la PS5 Pro était en moyenne inférieure à celle du mode Performance de la PS5, avec des baisses dans les zones où la PS5 fonctionnait bien et une plage de 30 à 60 FPS dans les zones très chargées. Lors d’une comparaison côte à côte, la PS5 en mode Performance affichait en moyenne 7 images par seconde de plus que la PS5 Pro.
Si certains joueurs ne sont pas trop gênés par les baisses de fréquence d’images, il existe malheureusement aussi des problèmes liés à l’apparence du jeu sur la PS5 Pro. En comparant une scène dans la jungle entre les deux consoles, la PS5 en mode Performance affichait une résolution de 864p, tandis que le mode Qualité affichait une résolution de 1412p, mais la PS5 Pro affichait une résolution de 756p. Bien que la PS5 Pro utilise le PSSR pour améliorer les graphismes, Digital Foundry a constaté que l’image reconstruite de la PS5 Pro « semblait avoir du mal à atteindre la clarté de la PS5 de base ». Le PSSR semblait également poser des problèmes de débruitage, ce qui entraînait un ombrage plus instable sur la Pro que sur la console standard.
Cependant, tout n’était pas négatif dans la version PS5 Pro. La PS5 Pro a mieux réussi à éliminer les artefacts de scintillement en mouvement et a rencontré moins de problèmes d’artefacts d’occlusion. Dans l’ensemble, les joueurs PS5 Pro pourraient toutefois être frustrés par l’état actuel du jeu.
Il est encore possible qu’un patch soit publié le jour de la sortie pour améliorer considérablement ces problèmes avant que les joueurs ne lancent le jeu pour la première fois. Avec la date de sortie de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater qui approche à grands pas, les fans ne tarderont pas à savoir si les problèmes ont été résolus.
En attendant, ceux qui possèdent les deux versions de la console pourraient vouloir dépoussiérer leur ancienne PS5.