Après avoir atteint 5,5 millions de joueurs, Lords of the Fallen n’approche que maintenant le seuil de rentabilité, selon le PDG du studio. Bien qu’il soit considéré comme l’un des jeux AA les plus réussis de ces dernières années, Lords of the Fallen semble avoir eu du mal à dégager des bénéfices pour son développeur.
Sorti en 2023, Lords of the Fallen a connu un succès immédiat, avec près d’un million d’exemplaires vendus en seulement 10 jours. Le jeu a également été bien accueilli par la critique, avec une note Metacritic de 75 au moment de la rédaction de cet article, ce qui le place dans la catégorie « Généralement favorable ». Ce qui est surprenant, c’est que malgré ces succès, et compte tenu du fait que Lords of the Fallen n’est pas un titre AAA majeur, le rapport coût-bénéfice pour le développeur n’est pas tout à fait celui auquel on pourrait s’attendre. CI Games a récemment célébré le fait d’avoir atteint 5,5 millions de joueurs, ce à quoi le PDG Marek Tyminski a répondu : « Et le seuil de rentabilité est également très proche ! » Le tweet de M. Tyminski suggère que même après des années de support et de mises à jour, Lords of the Fallen n’est peut-être toujours pas rentable. Comme l’a souligné le PDG, il est important de garder à l’esprit que ce chiffre comprend également les performances de Lords of Fallen sur Game Pass. En d’autres termes, les 5,5 millions de joueurs n’ont pas tous payé le prix fort pour le jeu, ce qui pourrait expliquer pourquoi il a du mal à générer des bénéfices.
CI Games estime les coûts de développement de Lords of the Fallen à 77 millions de dollars
Et le seuil de rentabilité est également très proche ! https://t.co/s1hNZKcGLP
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) 11 juillet 2025
Un rapport publié en 2023 affirmait que le studio à l’origine de Lords of the Fallen prévoyait des coûts de production totaux, incluant les frais de marketing et de commercialisation physique, d’environ 281 millions de zlotys, soit environ 77 millions de dollars américains au taux de change actuel. Si ce chiffre reflète le coût réel, et compte tenu de la remarque de Tyminski selon laquelle le jeu n’est toujours pas rentable, il est probable que Lords of the Fallen n’ait pas dépassé les deux millions d’exemplaires vendus. Sinon, avec son prix de base de 60 dollars, il aurait déjà commencé à générer des revenus.
Un autre facteur à prendre en compte est le coût du jeu après son lancement. Lords of the Fallen a bénéficié de mises à jour régulières, ce qui suggère que CI Games a réinvesti une partie de ses bénéfices dans le développement. Le PDG a récemment indiqué que les ventes avaient repris depuis la sortie de la mise à jour v2.0. Malgré les inquiétudes concernant la rentabilité de Lords of the Fallen, CI Games semble confiant dans l’avenir de la franchise. Le studio travaille déjà sur une suite, dont la sortie est prévue pour 2026. Reste à voir si la suite de Lords of the Fallen permettra à la franchise de devenir rentable ou si le premier opus atteindra le seuil de rentabilité avant la sortie du deuxième jeu.