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jeudi, mai 2, 2024

Lissage des bords par l’IA : Elder Scrolls Online sera le tout premier jeu doté de DLAA

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La nouvelle technologie Deep Learning Anti-Aliasing de Nvidia offrirait un « incroyable lissage des bords », promet le développeur – en supposant une bonne carte graphique.

The Elder Scrolls Online sera le premier jeu sur le marché à utiliser une nouvelle technique graphique de Nvidia appelée DLAA, abréviation de Deep Learning Anti-Aliasing. C’est ce qu’ont annoncé le directeur créatif Rich Lambert et l’ingénieur graphique en chef Alex Tardif lors de la présentation du DLC d’ESO : Deadlands.

DLAA est apparenté à DLSS (Deep Learning Sumper Sampling), qui est utilisé depuis plusieurs années. « C’est le même concept, mais vous n’obtiendrez pas d’amélioration des performances avec la DLAA.

Au contraire, cette technique permet d’obtenir un lissage des bords vraiment incroyable », promet M. Lambert. Nvidia avait promis plus de FPS tout en offrant de meilleurs graphismes pour de nombreux jeux lors de l’introduction de DLSS.

Comment fonctionne le DLAA ?

Mais où est la différence exactement Alors qu’avec le DLSS, l’image est d’abord calculée dans une résolution inférieure, puis mise à l’échelle par un réseau neuronal (upscaling), le DLAA conserve la résolution. Au lieu de cela, une couche supplémentaire de lissage des bords est placée sur l’image calculée, qui est également alimentée par le réseau neuronal.

Quel matériel avez-vous besoin Les effets de scintillement et d’escalier peu attrayants devraient disparaître presque complètement sans nécessiter une puissance matérielle massive. Une carte graphique moderne est néanmoins indispensable pour la DLAA : rien n’est possible en dessous d’un modèle de la série RTX 2000 ou 3000, confirme M. Lambert.
Puisque la technologie DLSS permet déjà d’atteindre la résolution native et, dans certains cas, de la dépasser, il est tout à fait concevable que la technologie DLAA permette, à un moment donné, de lisser les bords de manière plus nette avec des coûts de performance inférieurs grâce à la prise en charge de l’intelligence artificielle, par rapport aux méthodes d’anticrénelage classiques telles que MSAA ou TAA, désormais courantes.

Nous testons aujourd’hui pour vous le bon fonctionnement du DLSS dans les jeux dans la vidéo :

Vous pourrez essayer le nouveau DLAA par vous-même dans ESO dès que la nouvelle mise à jour 32 sera disponible sur les serveurs de test. DLSS sera également disponible à ce moment-là, de sorte que vous pourrez même combiner les deux technologies Nvidia. On ne sait pas encore quels autres titres bénéficieront du soutien de la DLAA.

La réponse d’AMD au DLSS pour toutes les cartes graphiques Radeon s’appelle FidelityFX Super Resolution et est déjà prise en charge par toute une liste de jeux !&nbsp ;

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