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mardi, mai 21, 2024

L’histoire du Nouveau Monde en bref : ce qui vous attend sur AeternumL’histoire du Nouveau Monde en bref : ce qui vous attend sur Aeternum

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Comment des ours en pierre, des technologies surnaturelles et le 17e siècle s’intègrent-ils dans un cadre de dark fantasy ? Nous expliquons l’histoire du MMO amazonien New World.

New World lance de nombreux thèmes sur le ring : fantaisie, horreur, cadre colonial. Des ours et des cerfs en marbre faits de racines d’arbres, un pouvoir puissant et la lutte entre la vie et la mort. Mais comment tout cela s’articule-t-il ? Nous vous présentons l’histoire du MMO d’Amazon.

Aeternum – Home of God and Devil

L’histoire de New World se déroule sur Aeternum, une île fictive au milieu de l’océan Atlantique. Il existe ici une ressource puissante appelée Azoth. Il est considéré comme l’incarnation de Dieu et du Diable et est une force pure et puissante qui amplifie tout ce avec quoi elle entre en contact – bien ou mal. Azoth peut rendre les choses plus belles et plus fortes, mais aussi plus corrompues et mortelles.

Vous êtes l’un des nombreux aventuriers attirés à Aeternum par les histoires entourant le minéral, et ce faisant, vous vous mettez aussi en grand danger. Car comme Spidey le savait : avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité. Cependant, beaucoup de choses se passent mal dès le début de votre voyage : votre bateau chavire et vous êtes rejeté sur la plage avec rien dans les mains. Voici comment commence la bêta, à laquelle nous avons pu jouer à l’avance :

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Eternal life has a high price

Azoth est considérée comme la source de la vie éternelle. Certains aventuriers ont déjà pu l’obtenir, mais ont dû payer de leur âme et parcourent désormais les terres d’Aeternum en tant que morts-vivants – des ennemis que vous devez combattre. Et ils ne sont pas les seuls à vouloir s’en prendre à vous.

A l’état pur, Azoth est une roche bleue lumineuse. Cependant, lorsqu’il est utilisé à des fins de cupidité ou pour d’autres motifs erronés, il devient rouge et corrompt tout et tous ceux qui l’entourent. Dans le nord du pays, des armées se sont formées à partir de personnes qui ont été infectées par la corruption – les « corrompus ». Ils avancent inexorablement vers le sud – vers l’endroit où vous vous êtes installés avec les autres explorateurs. En particulier en PvE, cela joue un rôle important, car leurs invasions sont le pendant coopératif des batailles de masse en PvP.

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Une île vivante… qui nous déteste

De plus, rien de moins que l’île d’Aeternum elle-même ne cherche nos vies. Grâce au pouvoir d’Azoth, la nature peut façonner des bêtes et des monstres à partir de plantes, de pierres et de terre. Ces « Terres en colère » sont les gardiens de l’île et s’en prennent à quiconque perturbe son équilibre.

Bien avant votre arrivée sur l’île, une civilisation y vivait en harmonie avec la nature. Le peuple appelé Ancien utilisait Azoth pour ses technologies, que l’on peut encore trouver dans les ruines qu’il a laissées derrière lui. Seulement, il n’y a aucune trace des Anciens eux-mêmes. Personne ne sait où ils ont disparu et quel rôle le pouvoir de l’île a joué dans cette affaire. Vous pouvez voir par vous-même à quel point tout cela est crédible dans la prochaine bêta ouverte :

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New World Beta: Everything about duration, keys, content and more

Comment le cadre colonial s’intègre-t-il dans le tableau ?

New World se déroule dans une version fictive du 17e siècle et raconte l’histoire de la découverte d’un nouveau monde – d’où le titre. À l’origine, un cadre historique colonial était même prévu, mais les développeurs veulent maintenant s’en distancier. Le directeur du jeu, Scot Lane, a déclaré dans une interview accordée à Eurogamer que cette section de l’histoire était trop problématique :

 » Le colonialisme : il n’y a aucun moyen de raconter cette histoire de manière positive. Ce n’est pas nous, ce n’est pas l’Amérique. Il n’y a pas d’histoire américaine sur cette île. »

Comment vivez-vous l’histoire du Nouveau Monde ?

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New World vous présente ses histoires de la même manière que d’autres MMO comme World of Warcraft. Vous obtenez de nouvelles quêtes auprès de PNJ, qui vous expliquent ensuite tout en allemand ou en anglais. C’est ainsi que l’on apprend à mieux connaître le monde. Parfois, vous trouverez également des petites histoires le long du chemin qui sont liées à d’autres missions. Cependant, la plupart des quêtes peuvent également être accomplies via un tableau des tâches dans les colonies. Il y a peu de narration autour de cette affaire.

Vous ne pouvez pas non plus vous attendre à des cinématiques étendues. Au lieu de cela, le MMO repose sur l’exploration des ruines, la lecture de livres ou de documents et la découverte de secrets dans le monde. De cette façon, vous pouvez donner un sens à l’histoire et aux personnages et en apprendre toujours plus sur le passé et le présent d’Aeternum. Nous n’en étions pas encore convaincus dans la version bêta. D’un autre côté, le Nouveau Monde offrait beaucoup de potentiel pour les quêtes occasionnelles.

D’autre part, le « social storytelling » est important pour New World. Cela fonctionne comme dans Eve : Online avec ses grandes batailles spatiales et exige que les joueurs interagissent les uns avec les autres et écrivent ainsi leurs propres histoires. Les trois factions se livrent des guerres entières pour dominer l’île et les joueurs se battent pour la victoire sous leur manteau.

Vous n’êtes pas seulement censé battre d’autres joueurs en JcJ, mais aussi leur faire de l’ombre, nouer des intrigues et plus encore afin d’apporter de nouveaux territoires à votre faction – y compris des avantages tangibles comme des recettes fiscales ou des voyages rapides moins chers.

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Les joueurs sont déjà en compétition les uns contre les autres dans la bêta. Si vous voulez commencer le conflit en étant aussi bien préparé que possible ou simplement profiter au maximum des quelques jours de jeu par vous-même, nos guides vous aideront :

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New World Beta Guide:Tips to help you get started in Amazon’s MMO

New World: What you should know before the Amazon MMO’s release

Comme nous l’a révélé Robert Chestney, responsable principal de la conception narrative, seule la première moitié de l’histoire principale est jouable dans la bêta. Plus tard, l’histoire principale proposera des missions encore plus complexes et se concentrera encore plus sur la corruption, la tempête à venir ou l’acceptation des joueurs par les gardiens de l’âme – vous apprendrez ainsi encore plus de détails sur ce que vous voulez sur Aeternum loin d’Azoth, qui sont vos amis et qui sont vos ennemis.

En outre, certaines missions auront même une influence directe sur l’univers du jeu. Des personnages connaissent un destin tragique, d’autres nous trahissent ou changent de lieu parce que le monde ouvert a changé. Cela promet au moins plus de suspense que dans les premières heures du jeu, où la richesse de l’histoire ne s’exprime pas encore vraiment.

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