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mardi, mars 3, 2026

Les critiques massives à l’encontre de Marathon ont été entendues : Bungie apporte désormais des modifications au jeu de tir après sa sortie

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Après les critiques massives à l’encontre du Server Slam, Bungie réagit et promet des améliorations urgentes de l’interface utilisateur, du PvP et du butin pour la sortie prochaine du jeu de tir d’extraction Marathon.

Avez-vous jeté un œil au Server Slam de Marathon ce week-end ? Le prochain jeu de tir d’extraction de science-fiction de Bungie a assez divisé la communauté après une phase de test approfondie. Alors que certains célèbrent son potentiel, d’autres restent extrêmement sceptiques à l’égard du jeu.

La sortie du jeu final étant prévue pour le 5 mars, le studio de développement a réagi rapidement. Dans un nouveau message de feedback  Bungie nomme ouvertement les principaux points à améliorer et annonce comment le jeu de tir sera sauvé après son lancement.

Le chaos de l’interface utilisateur et les codes d’erreur bien connus

L’une des principales critiques qui vous sautera aux yeux dès le premier démarrage est l’interface utilisateur complètement surchargée. L’interface utilisateur de Marathon est actuellement extrêmement complexe et tout sauf conviviale pour les débutants, comme le constate également notre rédacteur en chef Dimi dans son rapport de test :

Bungie a reconnu ce problème, mais admet honnêtement : il n’y aura pas de refonte complète magique d’ici le lancement dans quelques jours.  À la place, les développeurs promettent d’adapter et de simplifier l’interface en continu après la sortie du jeu.

Les problèmes de performances sur PC et les fameux codes d’erreur « Weasel » figurent également sur la liste des tâches à accomplir du studio.
Ceux qui ont joué à Destiny ou Destiny 2 se souviennent certainement de ces petites bêtes qui causaient tant de problèmes.

Mais les menus ne sont pas la seule source de préoccupation pour la communauté. Même pendant les raids, où il s’agit avant tout de survivre, il existe encore des obstacles notables. Bungie a identifié les trois problèmes mécaniques suivants et a promis d’y remédier :

  • Manque de PVP :  Un jeu de tir d’extraction vit de la paranoïa constante de rencontrer des joueurs ennemis, mais dans Marathon, de nombreux raids ressemblaient jusqu’à présent davantage à un jeu de tir solo. Afin de se rapprocher du suspense de concurrents tels que Escape from Tarkov, Bungie examine actuellement la densité des joueurs et augmente directement le nombre de joueurs sur les cartes d’entrée.
  • Système de chaleur : Au lieu d’une barre d’endurance classique, Marathon utilise un système de chaleur qui vous ralentit considérablement et vous pénalise sévèrement si vous effectuez des mouvements trop agressifs. Comme ce système ralentit actuellement considérablement le déroulement du jeu, l’équipe de développement examine déjà des ajustements.
  • Ressources insuffisantes : les munitions et les objets de soin sont actuellement extrêmement rares sur les cartes, ce qui est particulièrement frustrant contre des ennemis IA lourdement blindés. Bungie a promis des améliorations urgentes afin que vous ne vous retrouviez plus les mains vides au milieu d’une fusillade effrénée.

Le Server Slam de Marathon se termine aujourd’hui, le 2 mars, et le coup d’envoi officiel sera donné dès le 5 mars. Le temps presse donc énormément. C’est tout de même un bon signe que Bungie aborde les problèmes aussi ouvertement et s’engage à les résoudre.

Que pensez-vous des plans annoncés ? Avez-vous participé au Server Slam et partagez-vous les critiques de la communauté ? Pensez-vous que Bungie pourra redresser la barre avec les prochains correctifs ? N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires !

Emma
Emma
Âge : 26 ans Origine : France Loisirs : jeux, tennis Profession : éditeur en ligne

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