15 C
Berlin
mardi, juillet 29, 2025

Les combats à l’épée dans Morbid Metal sont tellement bons que j’ai du mal à croire que le jeu ait été développé par un seul développeur.

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

Morbid Metal donne l’impression d’être Sekiro à trois vitesses et m’a littéralement époustouflé dès la première partie.

Si je devais décrire la démo de Morbid Metal en un mot, ce serait « fluidité ». Les combats virtuels sont un art en soi : bloquer, parer, esquiver, frapper, pousser. Selon l’arme ou l’habileté du joueur, cette danse d’acier peut rapidement dégénérer en un parcours du combattant maladroit. Je perds l’équilibre, je titube, et à un moment donné, je ne fais plus que marteler les boutons.

Ce n’est pas le cas dans Morbid Metal. Dès le tutoriel, mes mouvements s’enchaînent avec une fluidité et un naturel incroyables, comme si je n’avais jamais fait autre chose. Je glisse au-dessus des précipices, me hisse à des points d’ancrage et virevolte entre les adversaires. Comme d’habitude, une lueur dans les yeux mécaniques indique le moment idéal pour esquiver. J’appuie sur le bouton approprié et exécute presque automatiquement un finish impressionnant.

La démo gratuite du jeu d’action dure environ 20 à 50 minutes , selon votre niveau. Car même si les combats élégants semblent chorégraphiés au point de se dérouler presque tout seuls, Morbid Metal exige de moi précision et réflexion.

Se battre jusqu’à ce que la simulation s’effondre

Si je devais faire une comparaison, je dirais que nous sommes probablement quelque part entre Devil May Cry, Nier: Automata et Sekiro. Tant au niveau du thème que du gameplay. Après avoir joué, il est encore difficile de se faire une idée précise de l’histoire, mais la page Steam promet un univers riche et profond. Et cela transparaît déjà un peu entre les combos stylés, lorsqu’une voix IA commente avec mépris que je suis en train d’éliminer mes semblables pour m’imposer dans la simulation.

Je suis interchangeable, un jouet, mais le resterai-je ? Morbid Metal s’appuie sur le cycle classique des roguelites. Après ma mort, je recommence toujours depuis le début et je tue avec acharnement des groupes d’ennemis robotiques qui me laissent ensuite choisir entre trois améliorations aléatoires.

Une attaque spécifique est alors considérablement renforcée, par exemple, ou je régénère soudainement ma santé grâce à une esquive parfaite. Cela me rend plus fort et apporte de la variété, car j’adapte mon style de combat en conséquence.

Si ma santé tombe à zéro, le voyage recommence depuis le début. Ce qui reste, ce sont les améliorations permanentes et les personnages débloqués, qui sont alors à ma disposition à chaque partie.

Quatre héros en un

Je ne choisis pas les héros de Morbid Metal avant de commencer une partie. Je peux les changer directement pendant le combat. Cela élargit encore ma stratégie de combat : tandis que Flux danse comme un samouraï sur le champ de bataille et se fend même l’air avec des coups rapides, Ekku assomme ses ennemis avec de puissantes attaques de zone.

Les adversaires m’attaquent de différentes manières et sont souvent très nombreux. C’est pourquoi les combats sont plus intéressants lorsque je change régulièrement de héros et que j’essaie de les contrer de manière ciblée en utilisant les points forts de mes héros. Tout va si vite que je n’ai pas le temps d’hésiter, je me jette simplement dans la mêlée.

Au total, il y aura quatre héros jouables, que vous pourrez échanger librement pendant votre partie. Chacun d’entre eux dispose de trois attaques spéciales et d’une super attaque rechargeable.

 

Entre Sekiro et Cyberpunk

En jouant à la démo, je parcours le premier niveau, très linéaire, mais graphiquement impressionnant. Avec ses pentes escarpées et ses arches shintoïstes, il rappelle fortement Sekiro sur le plan visuel. Mais des détails futuristes viennent sans cesse rompre le paysage pittoresque d’inspiration japonaise, ne laissant aucun doute sur le fait que je me trouve dans un monde dominé par les machines.

Les zones sont en partie générées, en partie construites à la main et devraient présenter des biomes très variés, tels que des ruines autrefois habitées ou un désert hostile. Chaque niveau apporte de nouveaux ennemis, des boss et des améliorations qui me rendent plus fort à long terme.

Né comme un petit projet qui me tenait à cœur

Tout cela me semble bien pensé et peaufiné, avec une idée centrale claire : un roguelite avec des combats stylés dans lequel je peux changer de héros directement au combat. Sans fioritures et droit au but. Je suis d’autant plus surpris lorsque je découvre que le jeu a été créé à l’origine par un seul développeur.

Felix Schade une petite équipe s’est depuis constituée autour deScreen Juice et s’est associé à Ubisoft, un éditeur de renom. Il n’est donc plus tout à fait seul. Néanmoins, Morbid Metal était à l’origine un projet qui lui tenait à cœur et sur lequel il travaillait seul. Depuis, il partage inlassablement ses progrès sur X. Ce post montre par exemple clairement le chemin parcouru par le jeu depuis 2019 :

Vous êtes curieux ? essayer vous-mêmes la démo sur Steam. Ou bien vous pouvez encore patienter un peu, car Morbid Metal devrait officiellement sortir en accès anticipé à l’automne 2025.

Conclusion de la rédaction

Lorsque les petits jeux misent sur des graphismes sophistiqués, on se retrouve parfois face à une simple démo technique glorifiée qui n’a pas grand-chose d’autre à offrir. Mais ce n’est pas le cas de Morbid Metal. Le cœur de ce jeu d’action réside clairement dans ses combats fluides et bien pensés. Je ne me contente pas de frapper mes adversaires à un rythme effréné, si je veux passer le premier niveau, je dois également échanger les personnages de manière appropriée, exploiter leurs faiblesses et protéger ma barre de vie. Si je ne trouve pas la bonne amélioration, ma santé ne se régénère pas et si je meurs, la partie est terminée.

Il sera intéressant de voir combien de variété et de profondeur Morbid Metal pourra offrir à long terme. Le système de combat semble complexe et élégant, mais il peut aussi rapidement devenir lassant si les ennemis suivent les mêmes schémas à chaque niveau. Personnellement, je suis également curieux de découvrir l’histoire et de voir si le monde recèle encore quelques secrets. Bien sûr, le carnage fonctionne aussi dans un décor simplement joli, mais le potentiel est bien là.

 

RELATED ARTICLES

Le doigt d’honneur pour Night City : les fans rendent Cyberpunk 2077 encore plus immersif, car V ne se...

Une nouvelle mod dans Cyberpunk 2077 permet au personnage principal V de réagir davantage aux événements qui se déroulent...

Frostpunk 2 : le portage sur console est prêt

Le portage de Frostpunk 2 sur PS5 et Xbox Series X|S arrivera le 18 septembre 2025 – avec une sortie le jour même dans le Xbox...

Il est rare de tomber sur une histoire aussi passionnante que celle de Bsck to the Dawn – et...

Plus de 90 % d'avis positifs sur Steam parlent d'eux-mêmes : les amateurs d'histoires ne doivent pas passer à...