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lundi, janvier 19, 2026

Les anciens développeurs de The Elder Scrolls ne travaillent pas seulement sur un nouveau monde ouvert gigantesque, ils construisent même leur propre moteur pour cela.

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Bien que The Wayward Realms soit prévu pour sortir en accès anticipé dans moins d’un an, les développeurs ont étonnamment changé de moteur.

The Wayward Realms ne se contentera pas d’être un simple concurrent de Bethesda et Elder Scrolls. Les esprits créatifs qui se cachent derrière ce projet souhaitent plutôt renouer avec les forces du passé, qui ont disparu au fil des années.

C’est pourquoi le jeu de rôle devrait plutôt poursuivre officieusement Daggerfall et non Skyrim. Le jeu est en développement depuis longtemps, mais un changement majeur a été annoncé de manière quelque peu surprenante. The Wayward Realms ne devrait plus utiliser l’Unreal Engine 5. À la place, l’équipe développe son propre moteur.

De grandes attentes

Cela semble être un projet assez ambitieux, d’autant plus que The Wayward Realms devrait très bientôt être disponible en accès anticipé. L’accès pour les contributeurs Kickstarter est prévu pour juillet 2026, suivi quelques mois plus tard par l’accès anticipé public.

Dans le cadre d’un projet déjà incroyablement ambitieux, changer de moteur semble être un pari assez risqué. Après tout, il ne s’agit pas ici d’un modeste jeu de rôle, mais d’un projet open world gigantesque, avec des mécanismes de jeu de rôle approfondis, un maître de jeu IA et un monde qui s’adapte à tout moment à vos besoins.

Sur Kickstarter 

, le projet a jusqu’à présent récolté environ 717 000 euros, ce qui n’est pas négligeable, mais extrêmement maigre pour un grand jeu vidéo. Néanmoins, l’équipe semble toujours optimiste et attend beaucoup du nouveau moteur.
Voici les fonctionnalités qui devraient être possibles avec le nouveau moteur

  • Même sur des PC très anciens sans GPU dédié, le moteur devrait permettre d’atteindre plus de 30 FPS.
  • Même sur la Switch 1 standard, 30 FPS sont possibles, vous n’avez donc pas à vous soucier des performances sur du matériel moderne.
  • Même une partie considérable du monde du jeu, qui correspond aux dimensions du Manhattan réel, se charge en moins d’une seconde.
  • L’ensemble du moteur se charge en environ 300 millisecondes, ce qui facilite grandement l’édition et accélère le développement.
  • Le nouveau moteur devrait offrir davantage de possibilités de modding et ainsi jouer en faveur de la communauté.
  • Jusqu’à présent, seules quelques images de paysages ont été dévoilées concernant le nouveau moteur :

    Est-ce que cela va fonctionner ?

    Il sera intéressant de voir si les plans de l’équipe se concrétiseront. Plusieurs développeurs de renom participent au projet. Par exemple, Ted Peterson, qui a longtemps travaillé sur Elder Scrolls avant de fonder OnceLost Games – de Arena à Daggerfall chez Bethesda, mais aussi sur Morrowind et Oblivion en tant que développeur externe.

    Julian LeFay, autre légende du développement des débuts d’Elder Scrolls, comptait parmi les fondateurs du studio et les forces motrices derrière The Wayward Realms. LeFay est toutefois décédé en juillet dernier.

    Il sera difficile de répondre à toutes les attentes avec The Wayward Realms. Mais les fans de jeux de rôle devraient en tout cas garder un œil sur ce projet.

    Stephan
    Stephan
    Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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