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lundi, juin 22, 2026

L’E3 est définitivement mort : l’ancien plus grand salon du jeu vidéo ne reviendra plus.

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Plus jamais d’E3 ! Le salon légendaire a annoncé sa fin définitive après des années problématiques.

Ce qui était insidieusement pressenti est désormais confirmé : l’E3, autrefois fleuron de l’industrie du jeu vidéo et principal rendez-vous des médias et des développeurs, est désormais officiellement de l’histoire ancienne. Après plus de deux décennies, l’Entertainment Software Association (ESA) a décidé de mettre fin au salon, comme l’a confirmé Stanley Pierre-Louis, président et CEO de l’ESA.

L’E3 a été créé en 1995 en réaction au manque d’attention porté à l’industrie du jeu vidéo lors du Consumer Electronics Show de Las Vegas. Au fil des ans, il est devenu l’événement annuel le plus important du jeu vidéo, présentant non seulement des titres légendaires pour la première fois au public, mais aussi de nouvelles consoles telles que la Wii, la PlayStation 3 et la Xbox 360.

Les raisons de la fin de l’E3

Depuis quelques années déjà, l’E3 devait faire face à des conditions difficiles, en particulier de nouveaux concurrents qui mettaient à mal l’ancien géant.

Déjà en 2011, Nintendo avait amorcé le changement avec son format Direct, une présentation en ligne croustillante. En 2018, la tendance s’est renforcée lorsque Sony PlayStation a quitté le salon et que d’autres entreprises ont suivi leur exemple. Geoff Keighley, ancien collaborateur de l’E3, a posé ses propres jalons avec des événements comme le Summer Game Fest et les Game Awards.

Depuis la pandémie de coronavirus, il est clair que le secteur connaît un bouleversement. La tendance est aux événements en ligne comme le Xbox Games Showcase ou l’Ubisoft Forward, où des centaines de milliers de personnes regardent régulièrement en même temps et où les éditeurs n’ont pas à partager la vedette avec d’autres.

À vous de jouer : avec la fin de l’E3, c’est un chapitre important de l’histoire de l’industrie du jeu qui se termine. Que pensez-vous de cette fin ? L’ambiance du salon vous manquera-t-elle ou les événements en ligne planifiés par les éditeurs vous séduiront-ils davantage ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires !

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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