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dimanche, mars 15, 2026

Le nouvel espoir de survie Nightingale démarre sur Steam avec des critiques mitigées – et ce pour plusieurs raisons

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Nightingale a quelques arguments de poids : des développeurs ex-Bioware, un cadre inédit, des idées sympas – mais un jour après sa sortie, les évaluations Steam sont encore bien maigres.

Alors, s’il y a un groupe cible qui ne doit pas se plaindre en 2024, ce sont bien les fans de survival. Le marché est actuellement inondé de tant de favoris que nous devons épingler des petits pense-bêtes sur nos écrans pour distinguer raisonnablement Enshrouded, Palworld et maintenant Nightingale. Je plaisante, bien sûr : Enshrouded, c’était avec les Pokémon.

Ainsi:Nightingale. Le jeu de survie dans une sorte d’ère victorienne fantastique a justement été lancé le 20 février 2024 dans l’Early Access de Steam. Le projet est développé entre autres par d’anciens membres de Bioware, qui se sont regroupés dans le nouveau studio Inflexion Games pour créer leurs propres mondes fantastiques.

Nightingale a donc sur le papier des atouts assez épais : des développeurs compétents, un scénario inédit, dans les trailers le jeu a en plus l’air très chic, promet des mondes variés et procéduraux, des constructions de bases, des combats endiablés – et tout cela déjà dans la version early access.

https://www.youtube.com/watch?v=10wM2fsGRto

Mais tous les joueurs et joueuses ne sont pas satisfaits de ce premier résultat. Sur Steam, Nightingale se situe actuellementà un maigre 55% de critiques positives sur Steampour plus de 2.000 évaluations données.

Qu’est-ce qui irrite les joueurs sur Steam ?
Les trois principales critiques n’ont curieusement rien à voir avec le gameplay lui-même, mais uniquement avec l’environnement:

  1. Les performances du jeu : Beaucoup de gens se plaignent de crashs, de problèmes de performances et de bugs.&nbsp ;
  2. Problèmes de serveur et de réseau : Les gens se plaignent de lags, de crashs de serveur et d’autres problèmes de connexion – et ils sont particulièrement graves ici, car …
  3. Le jeu a une obligation d’être toujours connecté : Même si Nightingale se joue en principe très bien en solo, vous devez quand même être connecté en permanence aux serveurs en ligne. C’est pourquoi vous ne pouvez pas non plus mettre le jeu en pause, par exemple pour aller promener votre toutou.

Steam-User Andevarest ici un critique parmi tant d’autres:

Je désapprouve formellement l’obligation d’être toujours connecté ! Point final ! Cela ne convient pas à des jeux auxquels on peut aussi jouer en solo. Je n’ai pas eu de lag ou d’autres problèmes de ce genre, mais que se passe-t-il si les serveurs se détraquent ? L’Internet est en panne ? On veut jouer tranquillement en solo dans des endroits sans Internet ? L’argument de la ‘collecte de données de développement’ me décourage plutôt. C’est à chacun de décider s’il veut partager ses données ou non.

Steam-User Andevar

Mais on trouve aussi des critiques sur le jeu lui-même, notamment sur les combats qui seraient encore trop maladroits, sur la prise en main aussi, certains joueurs et joueuses déplorent le manque de fonctionnalités de confort, notamment pour la construction de bases.

Il y a aussi des voix positives

Sur Steam et Reddit, on trouve également de nombreux commentaires constructifs et positifs sur le jeu. Par exemple, l’utilisateur Reddit Cannabination, qui a rédigé un post très complet, est un bon exemple

Nightingale trouve donc bien son public, près de 50 000 joueurs et joueuses se sont connectés en même temps lors du lancement. D’un côté, de nombreux fans font preuve de clémence parce que le jeu est en accès anticipé, d’autres au contraire voient dans la situation actuelle la preuve que Nightingale est construit dès le premier jour sur des bases totalement fausses. Qu’en pensez-vous ?

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