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mercredi, mai 15, 2024

L’avenir de Pathfinder : ce qui va se passer avec Wrath of the Righteous

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Pathfinder : Wrath of the Righteous était le meilleur jeu de rôle de 2021. Nous avons demandé ce que l’avenir nous réservait. Pour le jeu et la série.

Les autres jeux de rôle doivent d’abord se rapprocher de Pathfinder : Wrath of the Righteous. Ce RPG old school ne fait certes pas partie des grandes productions dans lesquelles nous parcourons avec notre héroïne un monde 3D incroyablement détaillé et y vivons des aventures pleines d’action ou parlons avec des personnages entièrement doublés.

Néanmoins, personne ne devrait sous-estimer la richesse de Wrath of the Righteous. Ce jeu est énorme grâce à la quantité de classes, de personnages et de tâches qu’il propose, et il donne l’impression d’être une épopée fantastique en plusieurs volumes, mieux que certains blockbusters triple A.

Il faut s’y faire, car c’est justement le système de règles qui peut submerger. Mais si vous y parvenez, vous trouverez ici l’un des meilleurs jeux de rôle de ces dernières années. De plus, il faut avoir un peu de temps devant soi, car il est difficile de venir à bout de cette masse de travail en moins de cent heures.

Wrath of the Righteous raconte l'histoire du commandant de la cinquième croisade contre les démons
Wrath of the Righteous raconte l’histoire du commandant de la cinquième croisade contre les démons

L’art de Pathfinder se manifeste dans le fait que même après 150 heures, on en veut toujours plus et la bonne nouvelle, c’est que d’autres choses sont prévues. Du moins pour Wrath of the Righteous. La question de savoir ce qu’il en sera de Pathfinder en tant que série reste ouverte.

Nous nous sommes donc entretenus en détail avec le directeur créatif Alexander Mishulin d’Owlcat Games sur le passé récent et l’avenir de cette marque de jeu de rôle désormais prestigieuse.

Aussi épique que voulu, mais …

Déjà sorti en septembre, Wrath of the Righteous a fait briller quelques visages. Comme nous l’avons dit au début, ce jeu est très divertissant. Mais il n’était pas complètement exempt de problèmes. Dans le test, nous avons par exemple critiqué le mode croisade compliqué qui, selon nous, ralentissait inutilement le jeu de rôle proprement dit. De plus, Wrath of the Righteous était, comme Kingmaker, un peu immature sur le plan technique.

Ce ne sont pas les deux points que Mishulin entend pour la première fois dans l’interview, et les deux sont actuellement activement travaillés. Mais de manière générale, Mishulin estime que Wrath of the Righteous a été publié dans l’ensemble comme on l’avait imaginé auparavant dans la prairie. Certes, il y avait quelques idées qui n’ont pas été retenues dans le jeu. Mais le résultat final n’en a guère souffert, selon Mishulin.

Nous voulions raconter une histoire épique, avec de nombreux choix, des classes mythiques et de nombreuses possibilités de jeu de rôle. Selon nous, nous y sommes parvenus. En chemin, nous avons bien sûr dû faire quelques compromis et couper certaines choses. Nous aurions aimé y inclure des sorts comme Souhait ou Arrêt du temps, car cela aurait été cohérent avec l’aventure de haut niveau

Mais finalement, on a préféré se concentrer davantage sur les voies mythiques qui, de leur côté, remplissaient bien les fantasmes de puissance. Après tout, nous pouvons nous transformer en dragon doré ou en essaim de sauterelles ambulantes.

Croisade contre les bugs

Le fait que Wrath of the Righteous soit affligé de défauts techniques similaires à ceux de Kingmaker n’était pas du tout souhaitable. Mishulin estime toutefois que l’ampleur de ces problèmes était bien moindre que celle de Kingmaker. Lui et son équipe ne pouvaient pas prévoir certains de ces bugs, mais ce n’est pas inhabituel dans le développement.

Je ne peux pas dire que nous avons publié le jeu de manière irréprochable. Mais à nos yeux, il était bien meilleur que la sortie de Kingmaker. Nous avons pu apprendre de certaines de nos erreurs, mais nous avons quand même réussi à en faire quelques autres. C’est pourquoi nous continuons à corriger les bugs. Nous voulons l’obtenir aussi propre et sans bugs que possible

La situation est un peu différente en ce qui concerne les critiques sur la mécanique de la croisade. Mishulin confirme que les réactions à ce sujet ont été mitigées – mais mitigées signifie aussi qu’il y avait un autre côté. De nombreux joueurs et joueuses ont apprécié la croisade. Certains sont même allés jusqu’à vouloir absolument rayer toute armée de démons de la carte du monde.

Le mode Croisade comprend des batailles au tour par tour et des tâches administratives qui ne sont pas toujours amusantes.
Le mode Croisade comprend des batailles au tour par tour et des tâches administratives qui ne sont pas toujours amusantes.

Selon Mishulin, ils continuent malgré tout à s’efforcer d’optimiser cette partie du jeu. Ils veulent prendre au sérieux les critiques de l’autre partie (qui n’y a pas pris plaisir). On leur a souvent dit que le mode attirait trop l’attention et qu’il était très exigeant en raison de la microgestion. En même temps, il y a le groupe qui aimerait éliminer les batailles au tour par tour tout en conservant les décisions.

Nous allons certainement aborder cette question d’une manière ou d’une autre. Je ne peux pas encore dire comment exactement, car nous y travaillons actuellement. Mais nous voulons essayer de faire en sorte que la Croisade soit plus facile à utiliser, tout en nécessitant moins de microgestion. Nous voulons le rendre plus rond et plus accrocheur

Wrath of the Righteous prévient que la désactivation de la croisade peut avoir un impact sur l’histoire. C’est l’une des raisons pour lesquelles certains souhaitaient pouvoir désactiver uniquement les combats. Mishulin révèle toutefois dans l’interview que l’influence sur l’histoire est assez faible. Plus précisément, il s’agit uniquement de deux quêtes secondaires pour lesquelles nous ne pouvons plus, en tant que commandant, décider entre des choix.

Cela pourrait être communiqué plus clairement à l’avenir. Il n’est toutefois pas clair s’il sera possible de désactiver certains mécanismes et d’en conserver d’autres. Enfin, nous ne pouvons construire des circuits de téléportation dans les avant-postes que si la croisade est activée, ce qui constitue un avantage ludique indéniable. En effet, plus les distances de déplacement sont courtes pour notre partie, moins nous risquons d’être désavantagés, parfois considérablement, par la propagation de la corruption des démons.

La suite de Wrath of the Righteous

Le quotidien des développeurs d’Owlcat se divise actuellement en différents domaines. Une partie de l’équipe s’occupe sans relâche de la correction de bugs. Que ce soit pour résoudre des problèmes aigus via des hotfix qui ne peuvent pas être remis à plus tard ou pour composer des patches importants, dont un grand nombre est déjà paru. Tellement que nous avons retiré notre note :

En effet, les développeurs travaillent dans ce domaine sur de petits contenus supplémentaires gratuits. Il s’agit de petites choses comme un nouveau portrait dans l’éditeur de personnages ou des compagnons animaux qui s’agitent derrière nos héros. Les DLC vraiment importants, qui font partie du Season Pass, sont un domaine en soi.

En fait, le premier DLC aurait déjà dû être disponible sur Steam le 25 février. Mais Owlcat a décidé à la dernière minute de le repousser encore de quelques semaines. Selon Mishulin, car ils ont besoin de plus de temps pour corriger les dernières imperfections.

Trois DLC sont prévus dans le cadre du Season Pass:

* Le premier DLC

Ce sera la seule extension que nous vivrons en incarnant notre personnage du jeu principal. Elle devrait être le défi ultime qui nous conduira dans une autre dimension appelée Axis. Un nouveau niveau où les lois de la création sont ancrées. Il y a ici des ennemis encore plus puissants à abattre que dans le jeu final de la campagne. Et cela signifie beaucoup, car ils sont déjà extrêmement difficiles à vaincre. Le DLC sera disponible le 3 mars 2022.

Dans Inevitable Excess, la partie du jeu principal, dont on espère qu'elle a atteint son niveau maximal, se retrouve dans une plaine exigeante
Dans Inevitable Excess, la partie du jeu principal, dont on espère qu’elle a atteint son niveau maximal, se retrouve dans une plaine exigeante

* Le deuxième DLC

Contrairement au premier DLC, ce ne sont pas des héros divins qui sont mis en avant, mais des gens ordinaires. Nous vivons à nouveau l’attaque des démons sur Kénabres, au tout début de Wrath of the Righteous. Mais cette fois-ci, c’est du point de vue d’un autre groupe. Il s’agit de diriger le groupe de survivants et de les mettre en sécurité. Comme ces gens ordinaires ne sont pas à la hauteur de nombreux défis, il faut prendre des décisions difficiles ou éviter les combats. Parfois, notre propre force ne suffit pas non plus, il faut alors prendre l’avantage grâce à l’environnement.

* Le troisième DLC

En dernier lieu, comme pour Kingmaker, il y a de nouveau une extension Roguelike. À l’aide d’un navire démoniaque, un groupe créé spécialement navigue dans un tourbillon qui nous mène à un donjon généré de manière aléatoire. Nous pouvons y vaincre de puissants ennemis et collecter des objets. Ceux qui échouent sont définitivement morts, mais le prochain groupe d’aventuriers peut conserver une partie des trophées. Ce DLC est particulièrement bien adapté pour tester l’énorme choix de classes et de races qui nous attendent dans l’éditeur de personnages. Un groupe entier de nains ? Vous pouvez l’essayer ici.
Owlcat ne tente donc pas beaucoup d’expériences en la matière et s’oriente vers un plan de contenu similaire à celui de Kingmaker. Cela vaut également pour une édition améliorée, que Mishulin confirme dans l’interview. Cette version complète devrait être disponible cette année encore. Dans le cas de Kingmaker, elle comprenait, outre d’autres améliorations importantes, quelques nouveaux contenus comme une nouvelle classe et le combat au tour par tour.

Mishulin garde encore le secret sur les fonctionnalités majeures prévues pour Wrath of the Righteous.

Ce que pourrait être l’avenir de Pathfinder

Si vous avez aimé Pathfinder après Kingmaker et Wrath of the Righteous, vous pouvez vous attendre à d’autres versions. Lors de l’interview, nous avons également osé nous projeter dans un avenir lointain. Même si Mishulin a déclaré ne pas pouvoir parler de projets futurs. Le joueur passionné de pen & paper a toutefois volontiers évoqué les nouvelles campagnes qui pourraient être envisagées.

Pour rassurer les fans, contrairement à Pillars of Eternity 2, il ne semble pas y avoir de déception avec Owlcat après le deuxième Oldschool RPG. Mishulin est très satisfait de la réception et apparemment aussi des chiffres de vente. Kingmaker continue d’être très joué sur Steam et Wrath of the Righteous a démarré à un niveau de joueurs encore plus élevé.

On peut espérer que Pathfinder 2 restera vivant aussi longtemps. Quant à savoir si l’on peut en déduire un nouveau Pathfinder, seul Mishulin le sait. Il convient toutefois de noter que lors de l’interview, il a prononcé les mots suivants en souriant malicieusement :

Tout ce que je peux dire, c’est que le mieux est de suivre nos canaux et que dans quelque temps, nous annoncerons quelque chose

Sur le papier, cela semble plutôt positif. S’il s’agit d’un troisième Pathfinder, nous aurons également un avantage qui n’existe presque jamais pour les autres jeux : Nous savons qu’il y aura un modèle. Kingmaker et Wrath of the Righteous sont tous deux basés sur des livres de campagne de Pen &amp ; Paper. Il serait donc intéressant de savoir quels autres types de campagnes les gens d’Owlcat Games approuvent.

Lorsque nous avons décidé de créer Wrath of the Righteous, il y avait une liste d’aventures qui nous plaisaient et dont nous aurions été ravis de faire un jeu PC. Il y a eu beaucoup de discussions pour prioriser ce que nous pouvions faire, ce qui serait le mieux. Bien sûr, nous avons choisi Wrath of the Righteous parce que nous l’avons fait. Mais il y avait des alternatives.

Mishulin s’exprime aussi très ouvertement sur ces aventures alternatives. Les pistes suivantes ont été envisagées:

Guerre pour la Couronne

En tant qu’agents, les héros se voient confier la tâche de gérer un chaos politique de succession au trône dans le pays de Taldor. Il s’agit notamment d’intrigues de cour et d’actions secrètes pour que la bonne personne puisse prendre place sur le trône du pays.

Mummys Mask

Cette voie prend une direction légèrement différente. Le groupe de héros est en effet poussé vers l’Osirion. Ce pays rappelle l’Égypte terrestre et serait donc un scénario de jeu de rôle assez inédit. L’aventure s’articule autour du retour de l’ancien pharaon Hakotep et propose, outre des pyramides volantes, une bataille épique dans les airs.

Skulls &amp ; Shackles

Ce serait une voie similaire à celle empruntée autrefois par Pillars of Eternity. Skulls &amp ; Shackles propose un scénario de piraterie fantaisiste, avec tout ce que cela implique. C’est-à-dire des raids, des chasses au trésor, des batailles navales et des monstres marins. Pathfinder rencontre Pirates des Caraïbes.
Il se pourrait que l’une de ces pistes soit finalement mise en œuvre. Mais Owlcat devrait être très sûr de lui, au moins pour Skulls &amp ; Shackles. Après tout, le cadre de la piraterie n’a pas été particulièrement bénéfique à Pillars of Eternity 2, du moins en termes de ventes.

https://www.global-esports.news/general/pathfinder-2-the-first-story-dlc-is-coming-soon-and-will-probably-offer-time-travel/

Mishulin a également évoqué d’autres pistes d’aventures qui reviennent régulièrement au sein de la communauté ou de l’équipe. De manière surprenante, il s’agit notamment d’un mélange de science-fiction et de fantasy, dans lequel un vaisseau spatial s’est écrasé et où le groupe de héros affronte des extraterrestres ainsi que des robots. De même, Owlcat est régulièrement interrogé sur le parcours d’aventure Reign of Winter. Une campagne qui mène effectivement à la Russie terrestre de 1918. Anastasia Romanowa y est protégée de Raspoutine.

Les joueurs nous demandent souvent si nous faisons Reign of Winter parce qu’il a un lien avec nous, parce que nous venons de la même culture [Owlcat Games est basé à Moscou. NDLR]. Mais c’est difficile. Pas seulement à cause de notre lien, mais aussi à cause de sa structure. Ce n’est pas aussi facile à transposer en jeu PC que les aventures précédentes.

Transformer une aventure en jeu PC est une autre paire de manches. Owlcat doit faire attention à ne pas dépasser le cadre. En outre, ils tiennent toujours à poursuivre la partie stratégique de leurs jeux de rôle. Après tout, Pathfinder se démarque un peu de la concurrence.

Mais qui sait si Owlcat s’en tiendra à Pathfinder ? D’autres systèmes sont certainement envisageables, peut-être même que le studio se tournera vers DnD ou s’aventurera vers le favori personnel de Mishulin, la 7e mer. Après le succès de Wrath of the Righteous, il y a de nombreuses voies que le studio peut emprunter

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