La mise à jour 1.03 pour Tainted Grail: The Fall of Avalon corrige de nombreux bugs et améliore le gameplay, mais la prochaine mise à jour importante, la 1.1, est déjà prévue pour août.
Tainted Grail: The Fall of Avalona reçu sa plus grosse mise à jour à ce jour avec le patch 1.03. La petite équipe de développeurs de Questline répond ainsi à de nombreuses demandes et préoccupations de votre part. Mais ce n’est que le début : une mise à jour de contenu vraiment importante est prévue pour le mois d’août.
Le patch 1.03 apporte un énorme pack d’améliorations
Depuis le 6 juin 2025, le patch 1.03 est disponible et apporte de nombreuses corrections et optimisations au sombre mini-Skyrim.
De nombreux problèmes techniques ont été corrigés :les plantages gênants lors de la réinitialisation des inventaires des marchands appartiennent désormais au passé, tout comme les fuites de mémoire au niveau des éléments de l’interface utilisateur, qui provoquaient parfois des ralentissements dans le gameplay. Un bug particulièrement gênant qui survenait lorsque Steam n’était pas correctement détecté a également été corrigé.
Du côté du gameplay, il y a également du nouveau: une fois l’histoire principale terminée, vous pouvez enfin continuer à explorer le monde sans être renvoyé brusquement au menu principal. De plus, des mécanismes de protection ont été ajoutés aux PNJ importants afin que vous ou vos ennemis ne les envoyiez pas accidentellement ad patres.
Certaines quêtes qui étaient jusqu’à présent bloquées et ne pouvaient pas être accomplies fonctionnent désormais sans problème. Vous trouverez la liste complète de toutes les modifications à la deuxième page de cet article.
Un aperçu de l’avenir : patch 1.1 et plus encore
Les prochaines semaines s’annoncent passionnantes. Questline a publié une feuille de route qui montre la direction prise :
- Des correctifs hebdomadaires continueront d’être publiés pour corriger les bugs et améliorer les performances.
- Le support des mods sera introduit dans trois à quatre semaines.
- Une version spéciale Steam Deck est également en cours de développement afin de pouvoir profiter pleinement de l’aventure lors de vos déplacements.
Mais le véritable temps fort vous attend en août : le patch 1.1 apportera du nouveau contenu pour la région Forlorn Swords (acte 3) et élargira encore une fois considérablement le monde d’Avalon. Les développeurs ne dévoilent pas encore exactement comment la zone sera agrandie afin de préserver la surprise, mais il s’agirait de nouveautés vraiment cool
Tainted Grail 1.03 – Notes de mise à jour
Table of Contents
Corrections de bugs critiques :
- Une cause de plantage a été corrigée. Nous travaillons actuellement sur une autre correction, mais celle-ci doit encore être testée de manière approfondie avant de pouvoir être mise à votre disposition.
- (Saves manquantes sur PC)La cause la plus fréquente des saves manquantes sur PC était que le jeu ne trouvait pas Steam et chargeait à la place des saves GoG ou de secours. La semaine dernière, nous avons ajouté une fenêtre contextuelle qui vous informe lorsque Steam ne peut pas être trouvé. Cette semaine, nous avons ajouté une fenêtre contextuelle qui vous demande si vous souhaitez déplacer automatiquement les sauvegardes trouvées dans d’autres dossiers vers votre dossier Steam. Nous recommandons à tous les joueurs d’effectuer la migration via la fenêtre contextuelle.
- Les objets avec des effets spéciaux ont été optimisés. Cela devrait améliorer les performances pour les joueurs qui ont déjà bien avancé dans le jeu ou qui ont collecté de nombreux objets uniques.
- Certaines fuites de mémoire dans notre interface utilisateur ont été corrigées.
- Une quête dans les champs de Cuanacht n’empêche plus les joueurs de sauvegarder de manière permanente (Monstrous Marriage).
- Le crochetage des serrures s’effectue désormais avec la caméra principale. La réduction significative de la mémoire requise est particulièrement importante sur les consoles .
Les plus demandés :
- Après avoir terminé le jeu, vous pouvez désormais choisir de continuer à jouer et à explorer le monde ou de quitter le jeu.
- Certains PNJ importants dans les régions de Cuanacht et Forlorn Swords ne peuvent désormais plus être tués. Le joueur doit désormais les tuer intentionnellement afin d’éviter tout meurtre accidentel par le joueur ou d’autres ennemis.
- Les ennemis ne tirent plus vers l’arrière lorsque le joueur esquive derrière eux.
- Une option a été ajoutée dans la cheminée pour ramener Qrko s’il a été perdu.
- Modification visuelle pour les sorts tels que « Bouclier impénétrable », « Protection mystique » et « Bouclier arcanique ».
- (Objets)Le poids des objets est désormais affiché avec deux décimales pour les objets très légers ; sinon, il reste arrondi à une décimale.
- (Objets)La mise à niveau de 53 armes différentes a été rééquilibrée afin qu’elles subissent des dégâts tout en améliorant leurs effets spéciaux.
- (Objets)Les objets obtiennent désormais des effets supplémentaires lorsqu’ils sont améliorés dans des ensembles artisanaux.
- (Objets)La perte de poids des armures lors de l’amélioration a été rééquilibrée.
- (Invocation)Correction d’un bug qui empêchait parfois les invocations du joueur d’attaquer lorsqu’elles se trouvaient hors du champ de vision du joueur.
- (Invocation)Correction d’un bug qui empêchait les invocations du joueur d’attaquer les PNJ qui ne sont pas hostiles par défaut, même si le joueur était en combat avec eux.
- (Invocation)Les invocations devraient désormais pouvoir quitter les intérieurs avec vous.
- (Invocation)Les collisions avec les invocations du joueur en dehors des combats ont été désactivées.
- Le dialogue avec Barlaam dans la quête « L’épreuve » a été corrigé rétroactivement.
Succès :
- Les conditions du succès/trophée « Couronne de cendres » ont été corrigées.
- Les conditions du succès/trophée « Et ma hache ! » ont été corrigées.
- Corrigé : le succès/trophée « L’honneur avant la vie » était bloqué lorsque la quête « Frères d’armes » était terminée, même si le joueur n’avait pas remis tous les jetons d’identification au quartier-maître. Si vous avez été affecté par ce bug, vous pouvez désormais retourner voir le quartier-maître et lui donner les jetons restants, même si vous avez déjà terminé la quête, afin d’obtenir le succès/trophée « L’honneur avant la vie ». La plaque d’identité de Ninian est désormais requise pour la quête « Frères d’armes ». La plaque d’identité de Pate n’est plus requise pour obtenir le succès/trophée « L’honneur avant la vie ».
Quêtes (attention, spoilers possibles) :
- (Spoiler : quête principale HoS) Yorath ne meurt plus après 7 heures de jeu si vous le convainquez de quitter HoS.
- Correction du dialogue : certaines options dans le dialogue de Drest le terminaient prématurément et bloquaient la progression.
- « Unholy Matrimony » peut être terminé si les PNJ sont tués avant d’avoir parlé avec eux.
- Denholm donne désormais la bonne récompense pour la quête « Forging a Path ».
- Le joueur ne peut désormais demander à Asgall de parler à Tom qu’une seule fois.
- Le marqueur de quête pour « Extermination des faibles » devrait désormais pointer correctement vers Dolf.
- Les marqueurs de quête pour « Coup après coup » et la réapparition des minerais ont été corrigés.
- Les marqueurs de quête pour « Ne voir aucun mal » ont été corrigés.
- Les lignes de dialogue du PNJ Abner ont été corrigées.
- Les interactions dans « Divisés, nous tomberons » et « La couronne d’Arthur » ainsi que le déroulement non linéaire ont été améliorés.
- L’ancienne lettre ne devrait être trouvable qu’à un seul endroit.
- « Une œillet en souvenir » peut être terminée après avoir terminé d’autres quêtes.
- « Lame dans l’ombre » peut être terminée si vous décidez de récupérer la prime avant de parler au PNJ.
- La quête « Deep Calleth Upon Deep » a été corrigée. Le coffre ne reste plus dans l’inventaire.
- Le déroulement du dialogue pour la quête « The Weight of Honor » a été corrigé.
- La quête « Petition The Lord » devrait désormais rediriger correctement le joueur.
- L’échec de la tâche « Cuckoo’s Egg » peut entraîner l’échec d’une quête.
- Conséquences de « Over My Dead Body ».
- La quête « The Silent Burden » devrait donner des récompenses et son déroulement devrait être plus simple.
- Denholm paie désormais correctement le joueur pour son silence dans la quête « La lettre compromettante ».
- Le joueur ne peut plus parler sans interruption avec frère Vitus au sujet de l’avortement.
- Certains dialogues incorrects de Lile ont été supprimés.
- Un problème empêchant le joueur de mentir à Rigby lorsqu’il lui remettait son livre a été corrigé.
- Les dialogues d’Eira après son retour à la maison ont été corrigés.
- Un problème qui empêchait le joueur de poursuivre la série de quêtes « Les gardiens de pierre » après avoir vendu l’amulette de Kvorr a été corrigé. La recette est restaurée pour les joueurs qui l’ont perdue en entrant dans les Épées perdues.
- (Spoiler : amour fraternel)Correction d’un bug qui bloquait la progression si vous terminiez la conversation avec Rob avant de lui avoir posé la question sur son grand-père.
- (Spoiler : Alchimistes)La série de quêtes des alchimistes peut être poursuivie après avoir tué Dolf en lisant les résultats de ses recherches.
- (Spoiler : Doux rêves)Le portail du nid devrait désormais être plus facile à utiliser.
Audio :
- Le volume sonore des gardiens géants a été ajusté.
- Le son émis par Vilekin Eldritch Reaver, qui garde les cachettes des Pictes dans l’acte 3, a été corrigé.
- La longueur d’une des lignes de runes a été ajustée.
- Correction d’un problème qui faisait que Skuld commençait à parler, mais s’arrêtait immédiatement lorsque vous vous approchiez de la porte du village de Theud dans le royaume des esprits.
- Mise à jour de l’événement musical Wyrdness : amélioration de l’ajustement des couches pour les transitions dynamiques.
- La musique de combat devrait désormais être audible lorsque vous combattez le boss dans le château de Sagremor.
Textes et doublage :
- Ajout de plusieurs enregistrements vocaux manquants
- (JP)Ajout d’une autre grande série de localisations japonaises manquantes pour les dialogues (Épées perdues/Chuchotements). Cela devrait couvrir 99 % des localisations de dialogues manquantes. Toutes celles qui manquent encore seront ajoutées prochainement.
- Correction des descriptions de plusieurs objets (grosse erreur, fragments de Chatterblade, miettes de Heiko, Oldsteel’s Fang, Hollow Core)
- Correction de la description du sort Absorption afin d’indiquer correctement le bouclier de mana en pourcentage
- Correction de la description du talent « Siphon de sort ».
- Ajout de la description du crâne du chevalier.
Technique :
- Correction d’un bug rare qui empêchait toutes les attaques des héros. Ce bug se produisait principalement lors d’un déplacement rapide depuis le phare vers une autre carte.
- (Nouveau)Les vagues sont désormais prises en compte lorsque vous nagez dans l’océan.
- Un problème qui faisait disparaître certains ennemis sous certains angles après leur mort a été corrigé.
- Un problème qui empêchait les joueurs d’attaquer après avoir changé d’équipement pendant le coupage de bois a été corrigé.
- Les effets visuels parfois manquants sur les mains du joueur lors de l’utilisation de la magie devraient désormais toujours être visibles.
- Un problème qui empêchait les vibrations de la manette de fonctionner dans certains cas a été corrigé.
- Certaines haches à deux mains n’enregistrent pas correctement les attaques puissantes lors de la coupe de bois.
- (Nouveau)Les infobulles des objets affichent désormais correctement les statistiques du joueur lorsque les conditions requises ne sont pas remplies, ce qui facilite la comparaison des statistiques dans les boutiques, lors de la fabrication, pour les reliques et les améliorations.
- Problèmes de performances sur PlayStation 5 dans le donjon Galahad corrigés.
- Deux nouvelles commandes de débogage ont été ajoutées à la console : template.revive-npc et memory.clear-faction-unforgivable-crime. Elles sont fournies telles quelles.
- (À venir)Une correction pour la vente infinie d’un objet sera implémentée dans le prochain patch. D’ici là, accumulez votre or et vos objets. Vous pouvez utiliser des mods à tout moment si vous souhaitez vraiment avoir des quantités infinies d’un objet.
Gameplay :
- Ajout de la recette du casque Marrowghast dans la boutique d’Ukkos
- Correction du coût en mana de l’objet « Masse arcanique »
- Correction des augmentations de statistiques lors de l’amélioration de certaines armures (ensemble Alisa, ensemble Festering, ensemble Flayed Drowner, ensemble Spellslinger)
- Les effets de certaines pièces de l’ensemble Archidruide ont été renforcés.
- Correction d’un bug qui empêchait la gemme « Esquive » de réduire correctement le temps de recharge de « Sprint ».
- Correction d’un bug qui provoquait parfois la duplication de toutes les toiles d’araignée éthérées actuellement détenues par le talent « Ressources réutilisables ».
- Le bug qui empêchait parfois la masse de Galahad d’infliger un effet brûlant lorsqu’elle touchait une cible a été corrigé.
- Le coffre de Deirdre ne peut plus être ouvert avec un crochet.
- Le butin d’Arnulf dans la crique des contrebandiers a été modifié.
- Le hareng aigre et le fromage ne réduisent plus la limite de charge lorsqu’ils sont consommés.
- Une salle de jeux a été ajoutée à la cachette des enfants de Morrigan.
- Correction d’un bug qui affectait les invocations de héros sous l’effet du sort « Lié au poids ».
- Bors dans le château de Sagremor a été amélioré.
- La description et les effets des miettes de Heiko ont été corrigés.
- La collision des projectiles du Tidepiercer a été mise à jour.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les projectiles du Fléau des mers et du Perceur de marée de toucher leurs cibles.
- La Griffe d’ours a été rééquilibrée et corrigée afin de l’aligner sur les autres objets de son niveau.
- Le rayon tranchant utilisait parfois la logique des sorts légers lorsqu’il était lancé comme un sort lourd.
- La massue géante n’est plus une arme utilisable.
Divers
- Les gnomes des glaces sont désormais considérés comme des animaux.
- La position du minerai de cuivre dans le village d’Ulfr a été déplacée.
- Un coffre pouvant être déterré dans le village de Gunnnvaldr a été réparé.
- Qrko est désormais mieux adapté au sol sur lequel il se trouve.
- Le feu de camp influençait à tort le poids total du joueur. Ce n’est désormais plus le cas !
- La notification lors du passage au niveau supérieur a été améliorée.
- Amélioration des notifications de quête
- Correction de l’interaction avec la station d’alchimie dans la tombe du bon druide
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de tomber dans l’eau dans l’une des rivières de Cuanacht
- Le journal ne comptait pas les victimes des invocations
- Correction des foyers à Cuanacht
- Correction de l’extraction de pierres wyrd dans les donjons de Cuanacht
Modifications visuelles :
- Les invocations humaines portent désormais les symboles d’invocation corrects sur leurs vêtements
- Effets visuels de l’aveuglement révisés
- Correction du manque de mouvements des lèvres chez certains personnages parlant
- Les effets visuels d’attaque de Foredweller, Remor Mage et Wight ont été mis à jour afin de mieux représenter leur zone d’effet réelle.
- L’explosion des effets visuels de charge chez Snail a été corrigée.
- Correction de la distorsion de l’axe Y des feux d’os.
- Correction du niveau de masque des feux d’os (feu visible depuis le haut).
- Les gardes de Cuanacht portent désormais des casques.
- Les nuages sombres ne sont plus visibles dans le donjon Frig.
- Les problèmes de couleur avec les effets Flickerbolt, ThunderLash et Stormpiercer ont été corrigés.
- Les effets visuels du combat contre le boss Mistbearer ont été mis à jour.
- Effets visuels supplémentaires pour les archimages et les wights.
- Correction d’une limitation dans l’effet visuel « FloatingSnow ».
- Correction d’une limitation dans l’effet visuel « CompanionLight ».
- Correction d’un bug avec la chaîne de l’ascenseur dans le Temple corrompu.
- Les portes inutilisées dans le château Horns of the South ont été bloquées avec des planches.
- Les arbres mal placés dans HOS et Forlorn ont été corrigés.
- Les fantômes avec des cheveux devraient s’afficher correctement après le chargement du jeu.
- Correction du problème qui générait du blé sous l’eau dans Cuanacht.
- Ajout de DepthFadeCard sous l’échelle dans Broch.
- Des canons antiaériens ont été ajoutés dans les parties élevées du château de Sagremor et le rocher encastré dans le sol dans la zone souterraine a été supprimé.
- Visibilité des débris de VFX Heart of the Plague
- Correction d’un trou dans le sol près du portail dans la prison du prologue.
- Correction d’un problème où le poêle à Cuanacht dépassait du sol de la maison du joueur.
- Amélioration de l’effet « Explosion de neige » dans « Magie glaciale ».
- Mise à jour des effets visuels de l’explosion du coup Tidepiercer.
- Mise à jour de la représentation visuelle de l’événement « Wyrdspawn Dead ».
- Correction du revêtement du Tidepiercer.
- Mise à jour visuelle de « Drain of Vigor ».
- Optimisation des traces de projectiles.
- Ajout d’effets visuels indiquant la collecte de minerai lorsqu’il est détruit.
- Optimisation des effets visuels lors de l’activation des âmes dans la salle de résurrection.
- La barbe de Conchur bouge désormais lorsqu’il parle.
- L’apparence de Gytha a été mise à jour.
- Les PNJ des tribus Ulfr portent désormais des casques.
- Les pièces flottantes ont été corrigées et les objets situés en dehors de la carte dans le niveau « Dungeon_Crypt_Small » ont été supprimés.