John Romero, légende de Doom, a récemment déclaré que des jeux comme Clair Obscur: Expedition 33 représentaient l’avenir de l’industrie, tout en soulignant que ce type de titre pouvait « faire disparaître les sociétés AAA ». La sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a fait beaucoup parler la communauté des joueurs, qui espèrent que davantage de sociétés adopteront la même approche que Sandfall en matière de développement de jeux. John Romero semble d’ailleurs entrevoir un bel avenir pour ce type de studios indépendants.
L’essor des jeux indépendants est en marche depuis plus d’une décennie, mais ces studios se sont encore davantage imposés ces dernières années. Il existe d’innombrables exemples de titres simples, développés avec un budget modeste, qui connaissent un succès fulgurant et surpassent de loin de nombreux titres AAA développés par des équipes gigantesques et bénéficiant d’investissements colossaux. Les studios indépendants ont tendance à proposer des expériences nouvelles, car ils peuvent expérimenter avec le médium et prendre des risques qui contribuent parfois à redéfinir l’industrie. Ces jeux sont généralement développés par de petites équipes, voire par des développeurs solo, comme Stardew Valley, Balatro, Undertale, et bien d’autres encore. La tendance des studios indépendants ou AA à s’éloigner des grandes entreprises ne cesse de croître, et le co-créateur de Doom a fait part de son opinion à ce sujet.
Le légendaire développeur de jeux vidéo John Romero s’est récemment exprimé dans le podcast Deep Dive de Nightdive Studios, où il a abordé le présent et l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Il a ensuite expliqué que la plupart des meilleurs jeux de ces dernières années sont des jeux indépendants, citant quelques noms célèbres tels que Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 et Clair Obscur: Expedition 33. Il a ensuite souligné que ces studios pourraient potentiellement mettre fin aux sociétés AAA, ajoutant avec humour : « Attendez une minute. Nous devons commencer à faire cela. »
John Romero, de Doom, affirme que les jeux indépendants peuvent « faire disparaître les studios AAA »
Romero a également commenté la taille de l’industrie, la comparant à celle d’il y a 20 ou 30 ans, soulignant à quel point il est aujourd’hui plus facile pour les développeurs de créer un jeu et de « le mettre à la disposition du public ». Selon Romero, la distribution pour les sociétés indépendantes est beaucoup plus facile qu’auparavant, en particulier depuis l’essor des jeux et des plateformes numériques. Auparavant, « vous n’auriez jamais pu faire cela en tant qu’indépendant », a-t-il déclaré, soulignant également le nombre de jeux indépendants publiés chaque année sur Steam. Romero a peut-être raison, car de plus en plus de studios indépendants ou AA gagnent du terrain, tandis que plusieurs sociétés AAA ont du mal à lancer des jeux qui répondent véritablement aux attentes des fans. Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer dans cette direction, John Romero, vétéran de Doom, se réjouit de ce lent changement et espère qu’il se poursuivra.