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mardi, janvier 27, 2026

Je trouve les jeux de combat automatique plutôt stupides, mais Hero’s Hour 2 s’inspire de l’un de mes jeux préférés : Heroes of Might & Magic 3

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 Un dragon géant contre une grenouille : cela ne se termine généralement pas bien pour la petite créature verte. Mais que se passe-t-il lorsque des centaines de Kermit combattants sautent sur un dragon ?

À première vue, l’univers fantastique de Hero’s Hour 2 ressemble à Heroes of Might & Magic 3 avec un filtre pixel art ajouté. Ceux qui connaissent le modèle légendaire s’y retrouvent immédiatement, conquièrent des mines d’or avec leur héros à cheval, ramassent des ressources, pillent des coffres au trésor, lèvent le voile de la guerre.

Mais dès que notre héros rencontre les premiers monstres ou veut conquérir une ville, tout change : au lieu de lancer des combats au tour par tour sur un champ hexagonal, le jeu passe en mode combat automatique.  Et au lieu de piles d’unités individuelles symbolisant par exemple 123 harpies, ce sont alors vraiment 123 harpies qui virevoltent. Cela permet des batailles avec des centaines d’unités simultanément, de la petite grenouille au gros dragon.

Du combattant solitaire au quatuor de héros

« À l’époque, j’ai trouvé que vidéo d’introduction de Heroes of Might & Magic 3 est tellement cool parce qu’on y voit des titans gigantesques piétiner des harpies », m’explique le développeur Benjamin Hauer lors de sa présentation, « mais dans le jeu lui-même, les titans étaient aussi petits que les harpies. Je veux améliorer cela dans Hero’s Hour 2, avec de vrais monstres géants. »

 
Benjamin, alias « ThingOnItsOwn », a déjà prouvé qu’il en était capable en 2022 avec Hero’s Hour, qui a obtenu un solide score de 79 % d’avis positifs sur Steam. À l’époque, il avait développé le premier opus en solo, mais pour Hero’s Hour 2, l’équipe de développement est désormais quatre fois plus importante.

Cela permet notamment d’élargir la gamme des créatures fantastiques : le jeu combine un mélange déjanté de créatures fantastiques classiques (vampires, griffons, minotaures, etc.) et de nouveaux monstres tels que des mains géantes bondissantes et des mini-créatures ressemblant à des étoiles de mer. Oui, cela semble un peu farfelu, mais en action, c’est vraiment amusant.

Il existe également des sorts maléfiques, vous pouvez par exemple lancer des œufs d’araignées sur une troupe ennemie, et lorsque les hôtes meurent, des araignées éclosent et se battent à vos côtés. Certains héros et héroïnes maîtrisent également une forme de dragon particulièrement puissante, dans laquelle ils combattent eux-mêmes.

Jeu de rôle et construction de villes

Vous développez les héros éponymes comme dans le grand modèle Heroes 3. Ils acquièrent de l’expérience, équipent l’armement capturé, améliorent leurs vertus primaires telles que la puissance d’attaque ou la chance, qui ont un impact direct sur leur armée accompagnatrice. Un héros peut mener jusqu’à huit types de troupes, ce qui représente déjà environ 200 unités au niveau 1.

Vos guerriers apprennent également des sorts tels que des pluies de météores brutales ou le sort spirituel plus perfide, qui transforme vos adversaires en fantômes après leur mort, qui attaquent alors leurs anciens frères d’armes.

En plus de nourrir vos héros, de combattre des monstres et d’explorer le monde, vous devez également vous occuper du développement de vos villes, qui vous fourniront entre autres des troupes plus nombreuses et plus efficaces. Elles aussi regorgent de détails en pixel art, et les vétérans de Heroes 3 s’y retrouveront immédiatement.

Vous pourrez bientôt l’essayer vous-même : Hero’s Hour 2 devrait bientôt être disponible en accès anticipé, et son  page Steam est désormais en ligne.

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