Je regrette d’avoir à écrire cet article. Et ce n’est pas la première fois que j’ai à le faire.
Lorsque nous avons testé la Geforce RTX 5090 au début de l’année, elle a atteint en moyenne un peu plus de 100 FPS en résolution 4K sur neuf jeux. Cela vaut sans upscaling via DLSS & Co. et sans génération d’images, mesuré dans chaque cas avec les préréglages maximaux.
Lorsque nous jouons à Borderlands 4 avec ces paramètres et une Geforce RTX 5090, nous atteignons environ 40 à 50 FPS. Bien sûr, cela dépend fortement de la scène choisie, mais nous veillons à ce que nos benchmarks soient aussi représentatifs que possible. Et cette différence est énorme dans tous les cas.
Mais ne vous inquiétez pas, j’ai de bonnes nouvelles pour vous ! Présenté par Randy Pitchford sur X, PDG de Gearbox :
Le jeu fonctionne parfaitement, c’est-à-dire que le logiciel fait exactement ce que nous voulons, sans gaspiller de cycles inutiles pour des processus médiocres.
Bon, je peux donc arrêter de me plaindre ! Mais je ne le ferai pas.
C’est tout simplement triste
Ne vous méprenez pas. Bien sûr, les paramètres graphiques et les technologies modernes telles que DLSS et Frame Generation sont là pour être modifiés et utilisés en fonction de votre matériel, comme le souligne sans cesse Pitchford chez X .
Mais il est juste et logique d’évaluer les performances de base d’un jeu à l’aide du matériel de jeu le plus rapide et des paramètres les plus élevés, sans upscaling ni images générées par l’IA.
Car c’est cette base qui détermine ce que le jeu peut offrir avec un matériel plus lent et d’autres paramètres.
Atteindre seulement 40 à 50 FPS avec une RTX 5090 dans Borderlands 4, dont les graphismes sont corrects mais certainement pas exceptionnels, est à mes yeux tout simplement triste et loin d’être la base que je souhaiterais pour un jeu.
Et je n’ai même pas encore abordé le sujet des saccades malheureusement si typiques de l’Unreal Engine 5, qui surviennent souvent dans les jeux en monde ouvert. C’est également le cas dans Borderlands 4, comme le constatent entre autres nos collègues de Digital Foundry dans la vidéo suivante :
L’upscaling est formidable, mais ce n’est pas la panacée
Borderlands 4 suit ainsi de manière particulièrement spectaculaire une tendance qui, à mon avis, a déjà été critiquée à juste titre par la communauté des joueurs.
Les développeurs comptent (trop) sur l’upscaling et, de plus en plus, sur les images générées par l’IA pour remédier à cela.
Mais il y a au moins deux inconvénients à tout cela :
- Plus le CPU devient un facteur limitant, moins l’upscaling est efficace.
- Les images générées par l’IA ont besoin d’une base solide de FPS « réels » pour offrir une expérience de jeu aussi fluide que possible.
Pour compliquer encore les choses, le moteur de jeu sans doute le plus important de notre époque, Unreal Engine 5, est régulièrement confronté à des problèmes de performances, comme mentionné ci-dessus. Et même le matériel haut de gamme n’est pas à l’abri.
La solution n’est pas simple
Il ne fait aucun doute que l’UE5 est un ensemble d’outils remarquable qui permet de créer des titres au visuel exceptionnel.
Mais le fait que les joueurs espèrent de plus en plus ne pas lire « Made in Unreal Engine 5 » lors d’une nouvelle annonce en dit long.
Il est évident qu’il n’est pas facile de programmer un jeu fonctionnant parfaitement avec ce moteur, qui n’a pas non plus des exigences matérielles exorbitantes comme Borderlands 4.
Mais lorsque le PDG d’une grande société de jeux vidéo minimise publiquement ce problème à plusieurs reprises et souligne qu’il est possible de modifier les paramètres et la résolution (ou de programmer son propre moteur), cela n’aide personne à mon avis.
Ce que nous pouvons faire contre tout cela
Malheureusement, pas grand-chose.
Vous et la communauté faites déjà le plus important : exprimer clairement votre mécontentement et, le cas échéant, ne pas acheter les jeux problématiques.
On peut sans aucun doute s’amuser beaucoup avec Borderlands 4, malgré les problèmes de performances. Mais il ne fait aucun doute, à mon avis, que le jeu exige beaucoup plus de puissance brute du matériel qu’il ne le devrait compte tenu de son aspect visuel.
Si tous les PDG minimisent le problème comme Pitchford l’a fait dans le cas de Borderlands 4, il y a peu d’espoir d’amélioration. En même temps, je suis conscient que les jeux sont des structures extrêmement complexes et qu’il existe un nombre énorme de configurations matérielles différentes.
Mais quand on pense à ce que d’autres jeux offrent sur le plan visuel et en termes de performances [quelqu’un a-t-il dit Dying Light: The Beast
? (basé sur le moteur C)], on ne peut s’empêcher d’être très agacé par les problèmes récurrents avec l’UE5 en général et ceux rencontrés dans Borderlands 4 en particulier.
Au final, il ne nous reste plus qu’à espérer le meilleur pour l’avenir, à rester justes dans nos critiques, à les exprimer haut et fort chaque fois que cela est nécessaire, et à en tirer les conséquences qui s’imposent.
Je doute malheureusement que Randy Pitchford change d’avis dans cette vie.