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mercredi, juillet 16, 2025

Je n’attends aucun jeu autant que Ghost of Yotei, et ce que Sony vient de dévoiler me rend presque fou d’impatience.

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Lors du dernier State of Play, Sony a enfin montré des images de gameplay de la suite très attendue de Tsushima. Elles révèlent de nombreux détails qui feront battre le cœur des fans du Japon.

Après des mois de silence, Sony a enfin révélé plus de détails sur la suite tant attendue de Ghost of Tsushima lors de sa dernière présentation State of Play. nbsp;Ghost of Yotei sortira à l’automne en exclusivité sur PlayStation 5 et vous transportera dans la plus septentrionale des îles principales du Japon : au lieu de Tsushima, cette fois-ci, direction Hokkaido.

Lors du State of Play, les développeurs du studio américain Sucker Punch ont présenté les premières images du gameplay du jeu d’action samouraï et ont expliqué ce qui a changé par rapport à son prédécesseur acclamé par la critique, et il y a beaucoup de nouveautés.

Notre expert du Japon, Jesko, a examiné de plus près la présentation du gameplay de Ghost of Yotei et vous révèle également cinq détails qui le font sauter de joie. Vous trouverez ci-dessous la présentation en anglais :

Une histoire de vengeance classique

Contrairement à son prédécesseur Tsushima, Ghost of Yotei ne vous présente pas une histoire sur le caractère noble des samouraïs, mais une sombre histoire de vengeance dans le style de Kill Bill. Cela se reflète également dans l’histoire du personnage principal, Atsu : au lieu d’être née dans la caste guerrière dominante, elle est la fille d’un forgeron dans la région isolée d’Hokkaido.

Alors qu’Atsu est encore enfant, la ferme de ses parents est attaquée par six samouraïs mystérieux qui tuent sa famille et laissent Atsu pour morte. Mais la jeune fille survit – les développeurs ne révèlent pas encore comment. Seize ans plus tard, Atsu revient sur son île natale, devenue une femme adulte, pour tuer les hommes qui ont assassiné sa famille.

Le décor promet avant tout une chose : beaucoup de sang. Comme Atsu n’est pas liée au code des samouraïs, elle peut tuer sans scrupules, contrairement à Jin Sakei. Cependant, Atsu n’est pas non plus une ninja agissant dans l’ombre comme Naoe dans Assassin’s Creed Shadows, et elle n’a pas non plus d’ambitions particulièrement honorables. Atsu est tout simplement une mercenaire en quête de vengeance.

Le nouveau système de primes

En tant que mercenaire opérant en dehors de la loi, Atsu n’est bien sûr pas très appréciée des autorités. C’est pourquoi une prime est mise sur sa tête, qui augmente au fil de l’histoire. Chaque cible que vous éliminez renforce votre réputation de tueuse sanguinaire, et augmente ainsi la prime sur votre tête. Peu à peu, vos ennemis deviennent plus nombreux et plus redoutables.

Cependant, vous pouvez également vous essayer à la chasse à la prime. Dans les villages de Hokkaido, vous trouverez régulièrement des panneaux d’affichage sur lesquels sont recherchés des criminels. Si vous acceptez l’une des missions de prime et éliminez le malfaiteur correspondant, vous pourrez remplir la caisse de guerre d’Atsu avec l’argent gagné.

Différentes armes au lieu de styles d’épée

Une autre nouveauté concerne le système de combat de Ghost of Yotei : au lieu des styles d’épée de Jin Sakai dans le premier volet, Atsu doit changer d’arme pour se défendre contre différents types d’ennemis. Le kusarigama (une faucille à chaîne) relativement léger peut certes être mortel lors d’attaques surprises, seule la grande épée Ōdachi permet de venir à bout des puissants barbares.

Au total, Yotei proposera cinq types d’armes entre lesquelles vous pourrez alterner : le katana, la lance, le kusarigama, l’odachi et la paire d’épées daishō. Celles-ci remplacent la roue des styles d’épée située en bas à droite de l’écran. À première vue, cela rappelle le récent Assassin’s Creed Shadows, mais Yotei mettra beaucoup plus l’accent sur des combats intenses et des commandes précises. Cela est également dû au fait que les coups critiques peuvent désarmer à la fois Atsu et ses adversaires. Il faudra donc faire preuve de timing et de tactique.

Il existe également une nouvelle arme pour les longues distances : outre les arcs courts et longs qui ont fait leurs preuves, le fusil à mèche est la première arme à feu de style occidental. En 1603, les fusils étaient déjà très répandus au Japon grâce aux commerçants européens.

Chantez la chanson du feu de camp

Les quêtes secondaires et les histoires des compagnons étaient parfois frustrantes dans Tsushima, car pour les suivre, il fallait souvent traverser la carte pour un simple dialogue. Ghost of Yotei veut changer cela et introduit un mécanisme de campement. Autour du feu de camp, Atsu peut cuisiner, jouer du shamisen, améliorer ses armes et son armure ou discuter avec des marchands et des compagnons.

Au lieu des menus journalistiques chargés de texte de Ghost of Tsushima, Yotei propose également un aperçu illustré de tous les amis et compagnons qui accompagnent Atsu au cours de son voyage. Les développeurs appellent ce groupe « la meute de loups ». la meute de loups.

Nouveau mode lofi

La plupart des joueurs de Ghost of Tsushima connaissent déjà le mode Kurosawa. Ce mode graphique s’inspire du style des films de samouraïs du légendaire réalisateur japonais Akira Kurosawa (1910-1998) et vous présente l’intégralité du jeu dans un noir et blanc atmosphérique avec un grain cinématographique.

Pour Ghost of Yotei, l’équipe de Sucker Punch a toutefois imaginé deux autres modes visuels créatifs. Le premier s’inspire du style du réalisateur Takashi Miike et vise à offrir une expérience de jeu plus crue et plus directe. Pour cela, la caméra est rapprochée d’Atsu et il y a plus de sang.

Le deuxième mode, qui m’attire personnellement beaucoup plus, est le mode Samurai Champloo. Celui-ci s’inspire du légendaire anime du même nom du réalisateur Shinichirō Watanabe et fait de Ghost of Yotei une expérience audiovisuelle particulière. Les combats et l’exploration sont en effet accompagnés d’une musique lo-fi sélectionnée par Watanabe lui-même. Associé aux paysages colorés de Hokkaido, le jeu développe ainsi une atmosphère unique.

Quelles sont les autres nouveautés ?

  • Jumelles : ce nouveau gadget vous permet d’explorer des lieux intéressants à distance ou de marquer des ennemis dans un camp comme cibles.
  • Souvenirs : lorsque Atsu se trouve à certains endroits de son enfance, vous pouvez découvrir son passé.
  • Plus d’options de dialogue : Lorsque vous interrogez un PNJ, vous pouvez obtenir différentes informations en fonction de l’option de dialogue choisie. Celles-ci vous mèneront ensuite à différentes quêtes secondaires et à des lieux intéressants.
  • Nouveau mécanisme d’exploration : outre les méthodes éprouvées consistant à suivre le vent ou les animaux, la découverte d’activités secondaires fonctionnera grâce à un nouveau mécanisme de carte aléatoire. Les développeurs n’ont pas encore dévoilé les détails de ce mécanisme.

Ghost of Yotei devrait sortir le 2 octobre 2025 , soit peu après le premier DLC scénarisé d’Assassin’s Creed Shadows, également situé dans le Japon ancien. D’ici là, l’équipe de Sucker Punch a encore du pain sur la planche, car le gameplay présenté souffrait à plusieurs reprises d’un framerate instable.

GTA 6, le plus grand concurrent pour les ventes de Noël, ayant récemment été repoussé à 2026, un report de plusieurs semaines serait également envisageable pour Ghost of Yotei afin de donner plus de temps aux développeurs pour optimiser cette aventure en monde ouvert. Si ce report était fait au profit de la qualité de Yotei, je l’accueillerais même très favorablement. Car ce n’est que lorsque les combats sont vraiment fluides que l’excursion dans l’ère des samouraïs est vraiment amusante.

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