Pearl Abyss, le développeur de Crimson Desert, a opté pour le DRM Denuvo, et la communauté n’est pas du tout ravie.
L’engouement autour de Crimson Desert n’avait cessé de croître jusqu’à hier, mais le vent a désormais tourné au sein de la communauté.
Pearl Abyss, les développeurs de Crimson Desert, ont décidé de protéger leur jeu avec le DRM Denuvo. Ce logiciel est censé protéger le jeu contre le piratage, mais il est extrêmement impopulaire auprès des joueurs. Cela n’est toutefois pas nécessairement dû à la protection anti-piratage elle-même.
La communauté monte désormais au créneau, car Denuvo est connu pour avoir un impact négatif sur les performances du jeu. À cela s’ajoute le fait qu’il n’y a pas eu d’annonce officielle. L’introduction n’est prévue que The Gamer l’a remarquée. Ils l’ont découvert sur SteamDB.
Pourquoi Denuvo est-il si impopulaire ?
Denuvo n’est pas une protection anticopie classique, mais un système dit « anti-tamper ». Il applique un cryptage extrêmement difficile à pirater au code d’un jeu.
Comme Denuvo crypte et décrypte en permanence le code du jeu en arrière-plan, il consomme des ressources CPU supplémentaires. Cela peut entraîner des saccades et un faible nombre d’images par seconde. De plus, Denuvo nécessite une connexion Internet pour se connecter régulièrement au serveur.
Ces restrictions techniques ont toujours été mal accueillies par les joueurs lorsqu’elles sont intégrées aux jeux vidéo. Parmi les exemples récents, on peut citer Inzoi et Resident Evil 4. Dans les deux cas, Denuvo a été retiré des jeux suite au tollé suscité par les fans. Dans le cas de Resident Evil 4, la protection anticopie a été remplacée par Enigma Protector DRM, ce qui a encore détérioré les performances.
À la demande de Paul Tassi, rédacteur en chef de la section jeux vidéo chez Forbes, Pearl Abyss affirme que les benchmarks publiés jusqu’à présent ont déjà été réalisés avec Denuvo :
voici ce que Pearl Abyss m’a dit à propos de Denuvo dans The Crimson Desert :
« Les vidéos de benchmark et les spécifications de performances que nous avons publiées ont toutes été créées avec exactement la même implémentation de Denuvo que celle présente dans la version de lancement.
Cela inclut les vidéos de performances réalisées par Digital Foundry… — Paul Tassi (@PaulTassi) 12 mars 2026
La vidéo de Digital Foundry montre des graphismes impressionnants et de bonnes performances sur la PS5 Pro et ses trois modes graphiques :
Performance : 60 FPS cibles
Balanced : 40 FPS cibles
Quality : 30 FPS cibles
Selon Digital Foundry, ces modes parviennent dans l’ensemble à maintenir le nombre d’images par seconde cible souhaité. Les zones où se trouvent de nombreux PNJ peuvent toutefois souffrir de fluctuations du nombre d’images par seconde.Les performances sur PC dépendront toutefois fortement de la charge imposée par Crimson Desert au processeur et du type de processeur dont vous disposez. Vous trouverez plus d’informations sur la configuration matérielle requise ici.
La réaction de la communauté
Au sein de la communauté, Denuvo suscite la polémique autour de Crimson Desert pour deux raisons :À cause de Denuvo lui-même et des limitations de performances qu’il impose.
À cause de la manière discrète dont cela a été « annoncé ».
Sur diverses plateformes, on trouve des joueurs qui s’indignent de ce changement intervenu peu avant la sortie. C’est le cas, par exemple, de jeffchicken dans Crimson-Desert-Subreddit :« J’adore les problèmes de performances sous le nom de Shadow Drop »
AdOdd5121 écrit :« Le jeu va désormais fonctionner beaucoup moins bien. C’est nul qu’ils ne l’aient dit à personne. »D’autres joueurs comparent Crimson Desert à Resident Evil 9, qui utilise également Denuvo, et espèrent que les performances ne seront pas trop affectées, comme c’est le cas dans ce jeu d’horreur. Cependant, le fait que Crimson Desert soit un jeu en monde ouvert et qu’il nécessite nettement plus de ressources que le linéaire Resident Evil 9 va à l’encontre de cette hypothèse.

