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jeudi, janvier 29, 2026

Hytale publie une toute nouvelle mise à jour que vous pouvez télécharger dès maintenant

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Hytale a publié sa grande mise à jour 2, qui permet aux joueurs de se lancer dès maintenant dans l’aventure et de profiter d’une multitude de nouveaux contenus. La nouvelle mise à jour de Hytale comprend de nombreuses nouvelles options de personnalisation, un nouvel objet qui permet aux joueurs de lancer un sort de nécromancie sur des serviteurs squelettiques, et bien plus encore.

Le parcours de Hytale jusqu’à sa sortie a été incroyablement mouvementé. Le jeu a vu le jour en 2015 sous la forme d’un serveur Minecraft avant d’être développé pour une sortie complète. Après des années de développement, il a été annulé par Riot Games à la mi-2025, avant que Simon Collins-Laflamme, fondateur original de Hypixel Studios, ne rachète le jeu au studio. Il a été lancé en accès anticipé le 13 janvier 2026 et a immédiatement trouvé un public massif. Hytale a déjà obtenu le financement nécessaire pour les prochaines années de développement grâce à son succès initial, mais le développeur Hypixel Studios ne se repose pas sur ses lauriers. Il a déjà publié deux mises à jour importantes, moins de deux semaines après sa sortie initiale, et beaucoup d’autres sont prévues dans les mois à venir.

Les notes de mise à jour 2 de Hytale ont été dévoilées il y a quelques jours, et la mise à jour est officiellement disponible dans le jeu. Les joueurs ont désormais accès à de nombreuses nouvelles options de personnalisation, notamment la possibilité de masquer la visibilité de l’armure à tout moment. Il s’agissait de l’une des fonctionnalités les plus demandées dans Hytale, et Hypixel Studios n’a pas perdu de temps pour l’ajouter au jeu. Il existe également un nouveau grimoire qui permet aux joueurs de faire apparaître des serviteurs squelettiques à partir de tas d’os, ajoutant ainsi un élément de nécromancie au jeu. Ce nouvel objet ne peut être obtenu qu’en battant le grand squelette prétorien et, selon le fondateur d’Hypixel, Simon Collins-Laflamme, il est « lié au futur système magique sur lequel nous travaillerons dans une prochaine mise à jour ». Il y a des tonnes de petits ajouts et de changements visant à améliorer la qualité de vie, notamment une série d’ajustements notables au fonctionnement de l’agriculture dans le jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à voir beaucoup d’autres ajustements de ce type dans les futures mises à jour, car Hypixel cherche à trouver le bon équilibre pour le gameplay de Hytale.

Il y a ici une note de mise à jour qui pourrait passer inaperçue, mais qui pourrait avoir d’énormes implications à l’avenir. « WorldGen V2 a été préparé pour une documentation publique afin d’aider les moddeurs. » Issu d’un serveur Minecraft, Hytale a été surnommé « par les moddeurs, pour les moddeurs » par le développeur Hypixel. Il a certainement été à la hauteur de cette réputation jusqu’à présent, avec des mods Hytale assez ridicules déjà publiés après moins de deux semaines. Compte tenu de la forte dynamique initiale du jeu, rien n’indique que les moddeurs vont disparaître de sitôt. Il est très intéressant de voir qu’Hypixel prépare une documentation officielle qui devrait aider les moddeurs à mieux comprendre le fonctionnement du jeu. Même si cela peut sembler insignifiant pour l’instant, à long terme, cela pourrait avoir un impact considérable sur la qualité des mods Hytale à l’avenir.

L’avenir de Hytale ne fait que commencer, et les joueurs peuvent s’attendre à des améliorations continues pendant très longtemps. Dans un avenir plus immédiat, Hypixel Studios a déjà confirmé que la mise à jour 3 entrera en pré-lancement la semaine prochaine, tout en affirmant que la production s’accélère avec plusieurs mises à jour en cours de développement simultanément. Hytale a jusqu’à présent répondu à toutes les attentes, et il sera passionnant de voir comment il évoluera tout au long de l’année 2026.

Notes de mise à jour 2 de Hytale

Cosmétiques et personnalisation

  • De nouvelles options de personnalisation d’avatar ont été ajoutées pour tous.
  • Masque de bandit + nœud latéral (variante)
  • Bandeau + épais (variante)
  • Bandeau bandage + épais, œil gauche, œil droit (variantes)
  • Bouche de vampire
  • Bouche mignonne
  • Bouche d’orc
  • Ajout de la couleur blanche aux couleurs cosmétiques fantaisie en coton
  • Mise à jour des visuels pour les coupes de cheveux suivantes :
  • Queue de cheval simple sur le côté
  • Chignon avec épingle à cheveux
  • Coupe au carré simple
  • Chignons de combattante
  • Elfe élégante
  • Cheveux au vent
  • Ajout d’un nouveau bouton permettant d’activer/désactiver la visibilité des emplacements d’armure à côté de l’armure équipée, accessible directement dans le panneau du personnage.
  • Les hébergeurs de serveurs peuvent désactiver/activer cette fonctionnalité afin d’appliquer des règles à des fins de PvP/d’immersion.
  • Amélioration des animations des capes lorsque le joueur court.

Gameplay et équilibre

  • Ajout d’un nouvel objet permettant à l’utilisateur de ressusciter des serviteurs squelettiques à partir de tas d’os à proximité.
  • Peut être obtenu en tuant le grand squelette prétorien.
  • L’adamantite nécessite désormais une pioche en thorium ou en cobalt pour être extraite.
  • La progression de l’extraction minière et des pioches a été ajustée.
  • Les pioches de niveau inférieur infligent désormais beaucoup moins de dégâts aux blocs de minerai de niveau supérieur.
  • Le passage à une pioche de meilleure qualité réduit considérablement le nombre de coups nécessaires.
  • Amélioration des ours polaires.
  • Des recettes de lumières décoratives supplémentaires ont été ajoutées au banc de meubles.
  • Les PNJ suivants lâchent désormais des peaux moyennes au lieu de peaux légères :
  • Bison
  • Sanglier
  • Vache
  • Cheval
  • Phacochère
  • Le crapaud de magma a été ajusté.
  • Les dégâts infligés par sa langue ont été considérablement réduits.
  • Il alterne désormais entre son attaque avec la langue et une nouvelle capacité : le coup de tête.
  • Les pétales peuvent désormais être fabriqués dans l’établi de menuiserie, dans la catégorie Textiles.
  • Cela les rend renouvelables, car les pétales jaunes peuvent être cultivés à partir de graines de tournesol.
  • Tous les ingrédients nécessaires à la fabrication de pétales de différentes couleurs sont des ressources renouvelables.
  • Des variantes plus légères de chaque bloc de tissu peuvent désormais être fabriquées en combinant des pétales.

Génération du monde

  • WorldGen V2 a été préparé pour la documentation publique afin d’aider les moddeurs.
  • De nouveaux modèles Default_Flat et Default_Void ont été ajoutés à l’aide de World Gen V2.
  • Le portail Creative Hub apparaît désormais avec World Gen V2 flat worldgen.
  • Cela se traduit par un temps clair et un brouillard limité, mais ne fonctionne que dans les nouveaux mondes créatifs.
  • Refonte majeure du placement des minerais dans toutes les zones. –Vous devrez explorer de nouveaux morceaux pour les anciens mondes afin de voir ce changement.
  • Cela se traduit par davantage de minerais, en particulier dans les souterrains des terres dévastées.

Armement

  • Les cultures éternelles ne se cassent plus à cause de dommages accidentels causés par des armes.
  • Augmentation de la durée de vie du sol labouré.
  • Dure désormais plus longtemps, entre 1,2 et 1,5 jour.
  • Correction de la dégradation du sol sous les cultures arrivées à maturité.
  • Vous pouvez désormais tenir des torches dans votre main secondaire tout en utilisant la houe et les graines.
  • La destruction de cultures éternelles arrivées à maturité fera retomber leurs graines.
  • Les cultures récoltées peuvent désormais être placées au sol en position accroupie.
  • Les coûts des recettes ont été ajustés pour les houes.
  • Les houes se débloquent désormais à différents niveaux de bancs agricoles.
  • Le cuivre est désormais de niveau 2 au lieu de niveau 4.
  • Le fer est désormais de niveau 4 au lieu de niveau 8.
  • Le thorium a été ajouté au niveau 6.

Interface utilisateur / Expérience utilisateur

  • Amélioration des descriptions des infobulles de l’éditeur de blocs.
  • Les infobulles affichent désormais le nom des couleurs lorsque vous survolez les options de couleur dans le menu de personnalisation de l’avatar.
  • Amélioration de la visibilité de l’emplacement actif de la barre d’accès rapide grâce à un contraste accru et à l’ajout d’un indicateur en forme de losange.
  • Cela permet de voir plus facilement l’emplacement actif de la barre d’accès rapide dans des environnements plus lumineux comme les Sables hurlants.
  • Les catégories de souvenirs sont désormais classées par ordre alphabétique lorsqu’elles sont consultées via « Le cœur d’Orbis ».
  • Améliorations de la qualité de vie des pinceaux scriptés.
  • Ajout des entrées manquantes aux filtres et suppression des blocs invalides des filtres.
  • Correction de divers bugs dans les pinceaux scriptés existants.
  • Ajout de pinceaux de décoration et de grotte.
  • Suppression des pinceaux scriptés redondants.
  • Mise à jour du nœud JumpIfBlockType pour utiliser un seul décalage au lieu d’une liste de décalages.
  • Mises à jour de l’interaction avec l’inventaire.
  • Meilleure gestion du double-clic, vous pouvez désormais cliquer plus rapidement.
  • Appuyer sur Maj + clic sur une armure permet désormais de l’équiper directement si aucune armure n’est actuellement équipée dans l’emplacement correspondant.
  • Des raccourcis clavier QERT ont été ajoutés pour les « actions rapides » de l’inventaire (tout mettre, tout retirer, empiler rapidement et trier).
  • Les raccourcis s’affichent désormais dans l’info-bulle lorsque vous survolez les boutons « action rapide » tels que « Trier les objets par type (T) ».
  • Une option « Superposition du compteur FPS » a été ajoutée au menu des paramètres.
  • Elle se trouve sous Général > Interface utilisateur.
  • Le FPS actuel s’affichera dans le coin supérieur droit du jeu lorsque cette option sera activée.
  • Diverses améliorations ont été apportées aux marqueurs de joueurs.
  • Les marqueurs de joueurs s’affichent désormais sur la boussole.
  • Suppression du préfixe « Joueur : » des marqueurs de joueurs sur la carte.
  • Les noms des joueurs s’affichent désormais systématiquement sur la carte.
  • Ajout de boutons pour activer/désactiver l’affichage de la carte/boussole dans la liste des joueurs de la carte.
  • Les joueurs situés à des hauteurs différentes sont représentés par des icônes différentes (indicateurs haut/bas) dans la boussole.
  • Ajout du mode d’accessibilité Ophidiophobia.
  • Vous le trouverez sous Gameplay > Accessibilité.
  • Transforme les modèles Snake en Hatworms.

Effets audio et visuels

  • Ajout de tous les sons de base manquants pour Rex.
  • Mise à jour du son de glisser-déposer des os dans l’inventaire.
  • Correction d’un bug dans une piste de la grotte Howling Sands.
  • Mise à jour de toutes les teintes des particules alimentaires.

Corrections de bugs, technologie et stabilité

  • Introduction d’un système de mise à jour automatique du serveur, comprenant des options de configuration et de nouvelles commandes pour la gestion des mises à jour.
  • Ajout d’un nouveau plugin central UpdateModule et intégration de celui-ci dans le processus de démarrage du serveur, permettant au serveur de vérifier et d’appliquer les mises à jour, d’en informer les joueurs et de gérer les mises à jour par étapes.
  • Introduction de UpdateConfig dans HytaleServerConfig avec des champs pour activer les mises à jour, vérifier les intervalles, les préférences de notification, la sélection de la ligne de patch, les options de sauvegarde et les modes d’application automatique. Comprend la prise en charge de la sérialisation et les méthodes getter/setter.
  • Ajout d’une nouvelle raison d’arrêt ShutdownReason.UPDATE pour indiquer quand le serveur doit redémarrer pour appliquer une mise à jour par étapes.
  • Ajout de nouvelles commandes /update et de messages serveur détaillés pour vérifier, télécharger, appliquer et gérer les mises à jour, y compris les notifications aux joueurs et les avertissements d’application automatique.
  • Mise à jour du workflow de publication pour inclure les scripts du lanceur (start.sh, start.bat).
  • Amélioration du rendu des ombres pour corriger divers problèmes.
  • Correction du clic central « sélectionner un bloc » lorsque la barre d’accès rapide est pleine en mode créatif.
  • Désormais, lorsque vous cliquez avec le bouton central sur un bloc en mode créatif alors que l’inventaire est plein, l’emplacement actuel est remplacé par le nouvel élément sélectionné.
  • L’éditeur d’actifs affiche désormais la documentation dans des infobulles.
  • Correction de problèmes liés à la détection du mantling qui entraînaient de nombreux comportements indésirables.
  • Correction mise en œuvre pour conserver les raccourcis clavier effacés d’une session à l’autre.
  • Ajustements effectués pour améliorer les transitions météorologiques afin de réduire les effets visuels discordants.
  • D’autres améliorations seront apportées dans les prochaines mises à jour.
  • Correction d’un problème lors de l’utilisation des téléporteurs pour éviter les collisions accidentelles en appliquant un décalage.
  • Les wagons ferroviaires consomment désormais correctement et se placent correctement.
  • La réapparition des lits dans les chunks non chargés a été corrigée.
  • Correction d’un problème où les vérifications de collision échouaient toujours s’il n’y avait pas de morceaux chargés.
  • Améliorations majeures de la stabilité du serveur, de la validation, de l’ECS, de la localisation et des délais d’attente.
  • Le remplissage des conteneurs cible désormais le bloc d’eau le plus proche plutôt que de vous obliger à viser un bloc derrière/sous l’eau.
  • Correction de certains types d’objets affichant des aperçus de placement surdimensionnés.
  • Correction d’un problème avec la texture de la coupe de cheveux Berserker.
  • Correction des textures des lunettes qui héritaient de la couleur cosmétique sur les reflets de leurs verres.
  • Ajout d’autorisations pour la téléportation sur la carte du monde.
  • Empêche les joueurs d’envoyer des paquets au serveur et de se téléporter où ils le souhaitent sans Op.
  • Le donjon Emerald Wilds et d’autres environnements ont été corrigés. – Vous entendrez peut-être de nouvelles bandes sonores !
  • Correction de l’envoi des mises à jour des marqueurs de joueurs lorsque la carte n’est pas ouverte.
  • Correction du scintillement des marqueurs de joueurs lorsque l’on passe la souris dessus sur la carte.
  • Les noms des autres joueurs sont plus lisibles lorsque l’on zoome sur la carte.

    Emma
    Emma
    Âge : 26 ans Origine : France Loisirs : jeux, tennis Profession : éditeur en ligne

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