« Super-Earth appelle, mais cette fois, c’est sérieux »
La bataille pour la galaxie est loin d’être terminée pour les courageuses troupes de Helldivers 2 . Depuis sa sortie début 2024, le jeu de tir coopératif propose régulièrement du contenu inédit, de nouvelles armes et des ennemis redoutables. Et le 26 août 2025, les joueurs Xbox pourront enfin y jouer. Mais pour certains vétérans, cela ne suffit plus. Ils en veulent plus. Plus dur. Plus impitoyable.
Alors que la plupart des recrues s’ébattent encore dans les niveaux de difficulté intermédiaires, les pros invétérés ont depuis longtemps atteint le sommet des dix niveaux. Là-bas, une pluie de balles tirées par des boss monstrueux, des types d’ennemis dangereux et des vagues d’attaques sans fin les attendent. Mais c’est précisément là que les développeurs se heurtent à un mur invisible et doivent repenser leur stratégie.
« Plus d’ennemis ? Ça semble sympa, jusqu’à ce que le jeu commence à ralentir »
Sur le papier, c’est simple : plus d’adversaires signifie plus de chaos et donc automatiquement plus de difficulté. Mais comme l’explique Shams Jorjani, PDG d’Arrowhead, on se heurte à des limites techniques. Chaque ennemi supplémentaire ralentit les performances, et à un moment donné, l’expérience de jeu en pâtit plus que n’importe quel soldat virtuel.
Le problème : les créatures les plus dangereuses apparaissent déjà en groupes aux niveaux les plus élevés. Une augmentation supplémentaire au-delà de la simple masse perturberait non seulement l’équilibre, mais mettrait également les serveurs à rude épreuve. La solution doit donc être plus créative que simplement « plus de tout ».