Arrowhead Game Studios publie une nouvelle mise à jour majeure pour Helldivers 2 intitulée Into the Unjust, qui ajoute de nouveaux mondes Hive et des réseaux de grottes à explorer, ainsi que de nombreuses autres nouveautés. Ces dernières semaines ont été passionnantes pour les fans de Helldivers 2, car non seulement le jeu est enfin disponible pour les joueurs Xbox, mais Arrowhead a également lancé une nouvelle collaboration avec la franchise Halo, ajoutant des équipements sur le thème ODST au titre.
L’arrivée de Helldivers 2 sur Xbox a été un moment marquant pour le jeu, qui a vu son nombre de joueurs tripler, reléguant même les plateformes existantes comme Steam à des chiffres qu’elles n’avaient plus connus depuis le lancement initial du jeu. Ce lancement représente également un changement majeur dans la politique de Sony, car Helldivers 2 est le premier titre centré sur PlayStation à être lancé sur Xbox. De nombreux fans espèrent que cela annonce d’autres nouveautés à venir, mais pour l’instant, Arrowhead veille à ce que tous les joueurs aient encore beaucoup à faire dans le jeu. Une toute nouvelle mise à jour majeure a été lancée pour Helldivers 2, intitulée Into the Unjust, qui ajoute beaucoup de contenu supplémentaire à découvrir grâce à des systèmes de grottes générés aléatoirement. Ces nouveaux mondes Hive Worlds présentent également une nouvelle faune et flore, des lacs acides, ainsi que de toutes nouvelles unités pour la faction ennemie Terminid dans Helldivers 2. Plus précisément, les joueurs devront affronter le Rupture Spewer, le Rupture Warrior et le Rupture Charger, qui peuvent tous les trois s’enfouir sous terre et émerger pour perturber les joueurs. Enfin, le Dragonroach est un Terminid volant massif qui peut également cracher de l’acide sur les joueurs en dessous.
Définissez les coordonnées des mondes-ruches Terminid et emportez un spray anti-insectes extra-puissant. Nous allons exterminer l’infestation la plus répugnante de la galaxie dans une mission patriotique de vengeance sans pitié.
De nouveaux types d’ennemis abominables, des missions palpitantes, des mondes étranges et des bêtes spectaculaires… pic.twitter.com/WDD7qFeWro
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 2 septembre 2025
Les joueurs découvriront également de nouveaux types de missions tout en explorant The Gloom, notamment la destruction d’un Spore Lung, la prise de contrôle d’une plate-forme pétrolière mobile, et bien plus encore. Arrowhead avait également laissé entendre que ce contenu de Helldivers 2 limiterait le soutien des joueurs, car le fait d’être sous terre dans une grotte sombre limite l’accès à leur Super Destroyer. Les joueurs seront confrontés à un nouveau défi tactique dans ces grottes sombres, devant compter les uns sur les autres et sur leurs provisions sans pouvoir faire appel aux meilleures stratégies de Helldivers 2, faute d’ouverture dans le toit pour y accéder.
Parallèlement à cette mise à jour, Arrowhead prépare le nouveau Warbond Dust Devils, dont le lancement est prévu le 4 septembre. Contrairement au Warbond légendaire Halo ODST récemment sorti pour Helldivers 2, Dust Devils est une version premium traditionnelle, ce qui signifie que son prix est un peu plus bas, à seulement 1 000 super crédits.
Le nouveau Warbond comprend l’AR-2 Coyote avec des munitions incendiaires, une grenade à fragmentation G7-Pinapple, trois nouvelles stratégies, deux ensembles d’armures et d’autres équipements cosmétiques.
Notes de mise à jour 1.004.000 de Helldivers 2
Nouveautés
Hive Worlds
- Systèmes de grottes géantes générés aléatoirement
- Un nouveau défi tactique
- Découvrez une faune et une flore répugnantes et la vie avancée des Terminids
- Surface de Hive World : lacs acides et tours insectoïdes avancées
- Les trous dans le plafond de la grotte permettent d’utiliser des stratagèmes
- Murs destructibles à l’intérieur des grottes pour se déplacer
- Apportez une lampe torche !
Missions
- Pénétrez profondément dans les grottes pour détruire le poumon à spores et empêcher la propagation de son infection
- Prenez le contrôle de la plate-forme pétrolière mobile GATER et siphonnez la mystérieuse substance huileuse à la surface des mondes-ruches
- Entreprenez d’autres missions pour extraire des ressources et détruire la menace ennemie sur les mondes-ruches
- Amusez-vous comme jamais !
Nouveaux ennemis
- Rupture Spewer ; Le répugnant Rupture Spewer jaillit du sol pour répandre sa pestilence antidémocratique sur les innocents. De retour dans ses sombres terriers, il consommerait ses propres morts afin de produire davantage d’acide corrosif.
- Rupture Warrior ; Produit d’une mutation induite par la morosité, le Rupture Warrior a perdu la couche de chitine isolante contre les UV qui protégeait ses organes internes des dommages causés par le rayonnement solaire. Les spécimens capturés préfèrent creuser des tunnels plutôt que de se déplacer à l’air libre, un comportement qui trahit une honte inconsciente vis-à-vis de leurs méthodes antidémocratiques.
- Rupture Charger ; Lorsque cette bête blindée sent la présence de Liberty, elle s’enfouit sous terre pour échapper à sa lumière. Son instinct de Chargeur le pousse à creuser des tunnels à grande vitesse dans le sol, n’émergeant que pour attaquer ceux qui représentent la Liberté qui l’aveugle.
- Dragonroach ; Cette insulte surdimensionnée au ciel libre tourne en rond autour de ses proies potentielles, fondant par intermittence sur elles pour les asperger d’acide inflammable. Une tactique lâche qui sied à une monstruosité exosquelettique.
Équilibrage
Unification des « orbitaux non explosifs » afin qu’ils aient les mêmes valeurs de dégâts et de destruction que le gaz orbital. Cela affecte :
Fumée orbitale
- Augmentation des dégâts des projectiles 0 → 300
- Augmentation de l’AP des projectiles 0 → 7
- Augmentation de la force de démolition des projectiles 30 → 50
Orbital E.M.S
- Augmentation des dégâts des projectiles 250 → 300
- Augmentation de l’AP des projectiles 3 → 7
- Augmentation de la force de démolition des projectiles 30 → 50
Les explosions étourdissantes unifiées fonctionnent. Elles appliquent toutes l’effet d’étourdissement à l’explosion et pas seulement au volume de l’effet de statut. Cela affecte :
- Orbital E.M.S
- Mortar E.M.S
Modification du fonctionnement de toutes les explosions étourdissantes : elles déséquilibrent désormais initialement l’ennemi qu’elles étourdissent, mais sans faire tomber le joueur s’il est touché par une telle explosion.
Projectiles
Grenade étourdissante
- Augmentation de la force de déséquilibre 0 -> 50
Urchin
- Diminution de l’impulsion de déséquilibre 15 -> 0
Stratagèmes
E.M.S orbital
- Augmentation de la force de déséquilibre 10 -> 50
- Diminution de l’impulsion de déséquilibre 40 → 0
Mortier E.M.S
- Augmentation de la force de déséquilibre 10 -> 50
- Diminution de l’impulsion de déséquilibre 40 → 0
Booster
Stun Hellpod
- Augmentation de la force de déséquilibre 10 -> 50
- Diminution de l’impulsion de déséquilibre 20 → 0
🔧 Corrections
Corrections de plantages et de blocages logiciels
- Correction d’un crash rare provoqué par plusieurs joueurs équipés du MA5C AR sur le super destroyer
- Correction d’un crash pouvant survenir lors d’une connexion à chaud
- Correction d’un crash rare pouvant survenir lors du largage de sacs à dos
Corrections d’armes et de stratagèmes
- Corrections pour le son muet de l’AX/LAS-5 « GUARD DOG » ROVER
- Corrections audio pour plusieurs armes auxquelles aucune réverbération n’était appliquée
- Correction des charges utiles Hellpod pouvant être ciblées par le système de guidage
- Le code de saisie de la stratégie GL-52 De-Escalator commence désormais par une flèche vers le bas, comme les autres stratégies d’armes de soutien
- Le booster de chocs motivationnels ne s’applique plus aux ennemis.
- Correction du mode de tir du lanceur StA X3 WASP : il ne tirera plus en mode semi-automatique après être passé du mode de tir d’artillerie.
- Correction du système de guidage qui ciblait incorrectement les chars.
Ennemis
- Installation de supports hydrauliques supplémentaires sur les unités Automaton des vaisseaux de transport (elles ne subiront plus de dégâts lorsqu’elles seront larguées depuis les vaisseaux).
- Mise à jour de l’avant-poste de la ville Automaton afin d’éviter les chemins interrompus sur le pont.
- Les ennemis Illuminate sont désormais moins susceptibles de se téléporter au-dessus des décombres des vaisseaux détruits.
Missions
- Mise à jour de la conception des objectifs d’évacuation de la ville afin de permettre aux citoyens courageux d’évacuer correctement.
- Correction d’un problème de mission qui provoquait l’apparition d’objectifs fantômes pendant l’écran de fin de mission.
- Correction d’un problème qui permettait de détruire les vaisseaux de transport Automaton atterris dans l’objectif « Sabotage de la base aérienne » à l’aide du pack de téléportation LIFT-182.
- Correction de problèmes occasionnels de cheminement des Chargeurs autour de certains rochers bugués.
Corrections diverses
- Correction des ombres VFX clignotantes dans certaines zones.
- Correction d’un mouvement étrange après une chute pendant la marche.
- Correction des animations de saisie dans le chat : les Helldivers n’ont plus les doigts trop gros et utilisent leurs blocs-notes pour taper leurs messages dans le chat.
- Correction de l’effet de statut Adreno-Defibrillator qui n’affectait pas les Helldivers à l’intérieur des walkers de combat.
- Correction d’un problème où les Hellbombs endommagées par les dangers planétaires semblaient exploser deux fois lorsqu’elles étaient tirées par le lance-grenades GL-21, du point de vue du tireur.