Youpi, nous avons droit à un nouveau jeu issu de l’univers Control ! Mais comment un jeu de tir d’extraction peut-il s’intégrer dans l’univers de Remedy ? Nous vous dévoilons ce qui se cache derrière cette décision inhabituelle.
Le premier jour dans un nouveau travail est toujours difficile. Et en tant que membre du commando Firebreak, je n’ai pas le droit à la moindre erreur. Je ne sais pas ce que fait le directeur Jesse toute la journée, mais au Federal Bureau of Control, rien ne semble être sous contrôle. Et qui doit régler tous les problèmes liés aux objets corrompus ? Eh oui, nous, bien sûr ! Je parie qu’elle ne connaît même pas nos noms ! Pourquoi le devrait-elle ? Nous, les secouristes, nous mourons comme des mouches !
La semaine dernière, un pauvre type s’est fait avoir. Il voulait juste aider à ranger les innombrables post-it dans la cafétéria et s’est retrouvé transformé en monstre géant. Et maintenant, je me retrouve avec une pompe à eau dans les mains et aucune idée de ce que je dois faire. Heureusement, je ne suis pas seul !
C’est ce que je ressens lorsque je suis assis devant mon PC dans le studio finlandais du développeur Remedy et que je dois jouer pendant près de trois heures à FBC: Firebreak, un jeu de tir coopératif avec des éléments d’extraction dans l’univers de Control. Hein ? Quoi ? Oui, j’ai moi aussi plein de questions qui me trottent dans la tête : qu’est-ce que Firebreak exactement ? Pourquoi Remedy se lance-t-il soudainement dans un jeu coopératif d’extraction ? Est-ce vraiment le genre qui plaira aux fans d’Alan Wake, Quantum Break et compagnie ? Et qu’est-ce que je suis censé faire avec cette pompe à eau ?!
Firebreak sortira dès le 17 juin 2025, et je peux déjà vous donner un aperçu du jeu coopératif dans mon avant-première et vous dire à qui il pourrait plaire.
Encore plus excitant : le directeur du jeu, Mike Kayatta, m’a révélé dans une interview pourquoi FBC: Firebreak est bien plus qu’un simple jeu de tir amusant Petit spoiler : cela devrait ravir tous les fans de Remedy !
Full Disclosure : tous les frais liés au voyage à Helsinki, à l’hébergement et aux repas ont été pris en charge par Remedy. Nous n’avons reçu aucune consigne rédactionnelle pour notre reportage. Avec deux collègues du secteur, j’ai pu tester librement trois des cinq missions, de différents niveaux de difficulté.
Cependant, nous avons joué à FBC: Firebreak dans le cadre d’une « expérience accélérée ». Nous avons donc gagné des XP plus rapidement, disposé de plus de monnaie dans le jeu et bénéficié de coûts réduits afin de pouvoir essayer plus rapidement différentes armes et compétences. Nous ne pouvons donc pas encore nous prononcer sur le rythme et la boucle de motivation du jeu de tir.
De plus, au moment de la date de la démo, notre version datait déjà de plus d’un mois et contenait, entre autres, des éléments d’interface utilisateur obsolètes. Le guidage du joueur dans les menus de compétences et le déblocage de nouvelles armes, en particulier, devraient être beaucoup plus clairs et plus intuitifs dans la version finale.
Les captures d’écran de l’article proviennent directement du développeur.
Table des matières
Qu’est-ce que FBC: Firebreak ?
À quoi ressemblerait Control si, à la place de Superwoman Jesse Faden, de simples inconnus devaient lutter contre les menaces étranges du Federal Bureau of Control ? C’est cette question qui a inspiré FBC: Firebreak, comme me l’a confié le directeur du jeu Mike Kayatta.
Mes deux partenaires de coopération et moi-même enfilons donc les bottes de sécurité des premiers intervenants qui, au sein de l’agence fédérale, doivent neutraliser des objets anormaux et corrompus et abattre des monstres à l’aide de fusils à pompe, de revolvers et de mitrailleuses. En parallèle, ils accomplissent également des missions importantes. Dans Firebreak, les différents modes de jeu sont appelés « missions ».
Au total, cinq missions seront disponibles à la sortie du jeu – nous avons déjà pu en tester trois. Une mission commence toujours par le niveau de sécurité 1 et une tâche simple : par exemple, mon équipe et moi devons réparer des ventilateurs cassés en mode « Hot Fix », puis nous échapper à nouveau avec l’ascenseur.
Peu à peu, nous débloquons d’autres niveaux d’autorisation pour les missions. La carte s’agrandit avec de nouvelles pièces et de nouveaux défis apparaissent. Nous devons par exemple réparer davantage de valves, résister à des hordes de monstres plus nombreuses et combattre un fourneau géant et très agressif au niveau 4.
J’aimerais bien vous dire à quoi ressemble ce combat… mais malheureusement, je n’ai pu en apercevoir qu’un bref instant avant que mes partenaires de coopération et moi-même ne nous retrouvions avec les sourcils carbonisés.
Pour que les missions ne se ressemblent pas toutes, il existe différents modificateurs pour les missions. Outre le niveau de clearance, nous pouvons également régler quatre niveaux de menace (c’est-à-dire la difficulté) et les objets corrompus. Ces derniers permettent de faire apparaître des objets anormaux aléatoires qui nous lancent un défi. Par exemple, tous les ennemis peuvent se voir dotés d’un bouclier ou toutes les portes peuvent se retrouver soudainement bloquées.
Nous connaissons déjà certains de ces objets du jeu principal Control : le feu tricolore, que nous n’avons malheureusement pas vu lors de notre essai, ne nous permet par exemple de nous déplacer que lorsqu’il est vert, sinon « Aïe ! ». Au milieu de vagues d’ennemis, cela pourrait donc devenir très dangereux.
Dois-je avoir joué à Control ?
Non. FBC: Firebreak se déroule six ans après les événements de Control, mais vous n’avez pas besoin de connaître le jeu pour vous y retrouver. Il suffit de savoir que le FBC s’occupe d’objets et d’événements mystérieux qui ne s’arrêtent pas aux portes de son propre immeuble. Vous passerez peut-être à côté de quelques clins d’œil et références au jeu principal, mais cela n’enlève rien au plaisir du jeu.
Alors, à quoi sert la pompe à eau ?
Le réalisateur Jesse Faden n’a probablement aucune idée de qui nous sommes, mais le Bureau ne nous envoie pas pour autant sur nos missions sans nous avoir préparés. Mes deux coéquipiers et moi-même pouvons choisir parmi trois kits d’outils : le kit de réparation, le kit de saut ou le kit de projection. Si nous le voulons, nous pouvons tous choisir le même, mais il est plus judicieux de se répartir les tâches afin de profiter de tous les effets de synergie.
Chaque outil remplit d’abord une tâche rudimentaire. De nombreux adversaires ou même l’environnement nous enflamment. C’est là que j’entre enfin en scène avec ma pompe à eau et que je peux éteindre mes collègues et les libérer ainsi de l’effet de statut brûlant. Ou bien j’arrose les adversaires et je laisse mes collègues les faire griller un peu avec le taser.
En dehors de la saison des barbecues, le taser est idéal pour activer les boîtiers électriques et ainsi passer le mini-jeu que tous les autres doivent accomplir lors d’une réparation manuelle. Pour les réparations mécaniques, il y a aussi la grande clé à molette.
Mon équipe doit par exemple réparer les générateurs lors de la première mission, mais aussi les stations de munitions et les douches. Quoi, des douches ? Oui, des douches. Après tout, nous sommes toujours dans un jeu Remedy.
Les douches sont donc nos kits de santé : elles restaurent la vie et soignent de nombreux effets tels que les brûlures, la radioactivité ou les notes collées sur notre paupière gauche. Mais il vaut mieux ne pas se mettre sous l’eau quand on est sous le choc… d’après ce que j’ai entendu dire.
Pour chaque mission accomplie, nous gagnons des XP qui nous permettent de débloquer davantage d’armes et de capacités pour nos outils. Et c’est là que Firebreak prend vraiment son envol. La pompe à eau acquiert soudainement la capacité de nous soigner. Le taser crache un gnome qui envoie des ondes de choc dans les masses ennemies.
Nous plaçons une tirelire sur la clé à molette, qui fait un bruit assourdissant lorsqu’on la frappe. Ceux qui se sont déjà fait tomber un tel objet sur le gros orteil savent à quel point les pièces de monnaie peuvent faire mal ! Oh, et ai-je déjà mentionné qu’il y a des tirs amis ? Je ne l’ai découvert qu’après que ma boombox (un autre objet de mon arsenal) ait envoyé non seulement les monstres dans l’au-delà. Oups.
Y a-t-il des microtransactions ?
Oui, à la sortie de FBC: Firebreak, il y aura des microtransactions, mais elles seront purement cosmétiques. Vous pouvez par exemple acheter des skins pour votre armure avec de l’argent réel. Mais ils n’apportent aucun avantage dans le jeu.
Les mises à jour de contenu, dont la première est prévue pour cette année, resteront gratuites pour les propriétaires du jeu. Par exemple, de nouveaux jobs devraient être ajoutés. Il n’y aura pas non plus de quêtes quotidiennes, de Battle Passes à durée limitée ou autres.
Comment se joue Firebreak ?
Sans l’aide des développeurs, j’aurais mis beaucoup plus de temps à me familiariser avec Firebreak. Au début, le jeu nous submerge, mon équipe et moi, d’informations, d’outils, de compétences et de missions que nous ne comprenons pas tout à fait.
Pendant les premiers tours, nous restons plantés là comme des enfants abandonnés dans un paradis de ballons. Mais Remedy est déjà en train de clarifier la vue d’ensemble et l’intégration des joueurs. J’espère donc que je démarrerai plus rapidement dans la version finale.
Une fois que l’on commence à comprendre le jeu, FBC: Firebreak se révèle être un jeu de tir coopératif vraiment amusant. Chaque partie est différente et mes partenaires et moi ne savons jamais ce qui va se passer ensuite.
Dans la mission « Paper Chase », nous devons en fait ranger 19 180 notes jaunes (oui, sans blague). Mais je me roule tellement souvent dans les montagnes de papier que je me transforme moi-même en monstre et gaspille tous nos jetons de réanimation. Nous parvenons malgré tout à atteindre le boss, un géant fait de post-it, mais nous mordons la poussière juste avant l’ascenseur, notre issue.
Les synergies entre les outils et les compétences sont certes faciles à comprendre, mais elles nécessitent beaucoup de doigté et de coordination au sein de l’équipe. Lorsque Michał (gry-online.pl), un collègue de Webedia, brise sa tirelire qui libère des tornades violettes, je devrais idéalement utiliser l’autre capacité de mon outil électrique et m’éloigner de la horde d’ennemis d’un grand saut. Cela n’a pas encore très bien fonctionné dans la pratique.
Le principe de Firebreak semble très simple à première vue, mais il repose en réalité sur de nombreux systèmes interdépendants qui confèrent à chaque mission un caractère unique.
Dans le job « Ground Control », je cherche dans le plafond des bulles flottantes que je détruis pour obtenir des perles radioactives. Au même moment, une vague d’ennemis nous attaque et un coéquipier tombe au sol. Je veux l’aider, mais je suis contaminé par la radioactivité et je devrais plutôt aller prendre une douche.
En équipe, nous sommes donc non seulement confrontés aux défis du jeu, mais nous créons aussi nos propres obstacles lorsque nous ne nous concertons pas assez, que nous nous dispersons ou que nous sommes encore désorientés par les nouvelles capacités débloquées.
D’ailleurs, les niveaux de difficulté sont assez corsés. Dès le niveau trois, nous avons déjà bien transpiré – Remedy envisage apparemment d’augmenter encore un peu la difficulté. Bien sûr, « beaucoup trop facile » aurait également été mon avis après avoir testé le jeu…
Pendant près de trois heures, j’ai été complètement absorbé par ce jeu de tir coopératif rapide. Une fois que le déclic se produit et que je peux vraiment me plonger dans le jeu, Firebreak m’emporte. Et en mode coopératif, c’est bien sûr deux fois plus amusant.
La question à laquelle je ne peux pas encore répondre pour l’instant : combien de temps cela va-t-il rester motivant ? Comme je l’ai déjà mentionné, notre système de progression était accéléré. Je ne peux pas évaluer l’intensité du grind nécessaire pour débloquer des compétences cool dans la version finale et ainsi accéder au gameplay réellement passionnant. Et ce n’est que le 17 juin que nous saurons si les cinq modes de jeu offrent suffisamment de variété pour me retenir plus de quelques heures.
Pourquoi un jeu de tir d’extraction ?
Remedy a choisi un genre inhabituel pour son dernier jeu. Non seulement il se démarque des jeux solo atmosphériques qui ont fait sa renommée, mais il s’aventure également dans un domaine où de nombreux autres studios de développement échouent actuellement. Mot-clé : Marathon, The Cycle et Cie.
Même si le jeu de tir loufoque de Remedy est très amusant, il n’atteindra probablement jamais le niveau d’Escape from Tarkov et Hunt: Showdown. Ne serait-ce que parce que Firebreak ne comporte aucune composante PvP.
Mais pourquoi Remedy se lance-t-il dans un jeu de tir d’extraction alors que tout le monde attend Control 2, Alan Wake 3 ou le remake de Max Payne ? Justement parce que c’est très différent, m’explique le directeur du jeu Mike Kayatta :
Nous faisons quelque chose de très nouveau, de très inattendu. Pour nous, il est important d’élargir la compréhension de ce qu’est Remedy et de ce que fait Remedy. Et notre objectif avec ce jeu est de le rendre aussi réussi que possible. C’est pourquoi nous sommes disponibles dès le premier jour sur Game Pass, PS Plus, Steam, Steam Deck… nous voulons être partout. Nous voulons que vous n’ayez aucune possibilité de passer à côté de Firebreak.
Avec cette réorientation du studio, Remedy ne souhaite pas seulement explorer de nouveaux genres et s’essayer à l’auto-édition. Firebreak doit également marquer le début d’un nouveau cycle de sortie : selon Remedy, nous pouvons désormais compter sur une sortie de jeu par an. Si plus de Remedy signifie également que nous aurons parfois droit à des jeux expérimentaux et atypiques comme Firebreak, alors en tant que fan de jeux solo, je m’en réjouis.
Conclusion de la rédaction
Les jeux Remedy sont pour moi une véritable oasis de bien-être. J’adore l’humour décalé, les mystères sauvages que le jeu me réserve et la créativité des développeurs. Avant la date de sortie de FBC: Firebreak, j’étais un peu sceptique quant à la possibilité de transposer cette ambiance unique dans un jeu de tir coopératif. Après presque trois heures de jeu, je peux affirmer que oui !
J’ai pris de plus en plus de plaisir à jouer à Firebreak au fil des minutes. La prise en main des compétences et des tâches est encore très fastidieuse, mais heureusement, Remedy travaille déjà à des optimisations. Cependant, dès que j’ai compris le principe, je me suis retrouvé complètement happé et j’aurais aimé continuer à jouer encore plus longtemps.
Je crains toutefois que ce jeu de tir coopératif ne soit trop niche pour vraiment s’imposer dans le genre des jeux de tir d’extraction. Il trouvera certainement un petit public, mais la question reste de savoir combien de temps Firebreak pourra motiver et divertir ses joueurs. Une première mise à jour de contenu est déjà prévue pour cette année.
Ah oui : j’ai bien sûr demandé s’il y aurait à nouveau un niveau musical cette fois-ci. En raison de la nature d’un jeu de tir coopératif, il est très difficile de mettre en place une section entièrement chorégraphiée, explique le directeur du jeu. Mais peut-être que Remedy nous réserve encore une surprise !