La DLSS 5 de Nvidia a suscité de vives critiques lors de sa présentation à la GTC 2026. Un utilisateur de Reddit montre maintenant où pourrait se situer le véritable problème.
Depuis l’annonce de DLSS 5, une gigantesque vague de critiques déferle sur Nvidia. Trop artificiel, trop d’intervention dans la vision des développeurs, trop « yassified » – la liste des reproches est aussi longue que celle des commentaires malveillants.
Dans le subbreddit matériel, « Veedrac » a examiné de plus près les images comparatives mises à disposition par Nvidia et en arrive à une cause un peu plus nuancée de la critique.
Sa thèse : le rendu neuronal lui-même fait du bon travail en matière d’éclairage. Ce qui produit l’effet artificiel, qui dérive dans les régions de « Uncanny Valley », serait au contraire avant tout un mapping sonore HDR exagéré qui se superpose aux images.
DLSS 5 sans « HDR pourri » est nettement plus beau
.
La raison pour laquelle les images semblent parfois impitoyablement exagérées est donc le « mauvais HDR »
.
En fait, il n’est pas possible de revenir facilement sur une telle exagération, mais comme Nvidia a également laissé l’image d’avant dans sa vidéo, il est beaucoup plus facile de comprendre l’intention derrière DLSS 5.
- Pour ce faire, Veedrac a utilisé l’outil de traitement d’images GIMP, avec lequel l’utilisateur a effectué quelques opérations.
- Il a utilisé l’image DLSS 5 comme base, a repris la saturation HSV de l’original pour des couleurs plus naturelles, a réduit la luminance et a appliqué une couche d’obscurcissement à 50 % pour atténuer la surexposition.
Selon Veedrac, le résultat montre une nette amélioration pour quatre images sur cinq par rapport à la sortie DLSS-5 montrée par Nvidia. L’amélioration de la gestion de la lumière, le subsurface scattering plus naturel de la peau et les détails plus nets des yeux ont été conservés, tandis que l’aspect exagéré de certains personnages, décrié comme étant de la « camelote d’IA », a disparu.
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La comparaison des échantillons est convaincante pour beaucoup
.
À titre d’exemple, nous vous présentons ici deux des résultats obtenus par l’enquête de Veedrac.
Dans l’image comparative de Poudlard Legacy, par exemple, qui a essuyé de nombreuses critiques, les mains semblent, selon Veedrac, plus naturelles, les ombres du visage et du cou plus réalistes – mais jugez par vous-même.
Vous trouverez à gauche la version « originale » de DLSS-5, à droite la variante retravaillée par Veedrac avec le « mapping tonal original ».
La comparaison avec Starfield est similaire : C’est surtout le visage masculin qui profite de la correction de Veedrac, tandis que l’éclairage semble globalement plus cohérent.
Ici aussi, nous avons placé à gauche l’image DLSS-5 « originale » de Nvidia, tandis qu’à droite se trouve l’image retravaillée par Veedrac.
Nous vous recommandons de jeter un coup d’œil à l’album comparatif de Veedrac
.
Vous y trouverez non seulement quelques exemples supplémentaires, par exemple pour Resident Evil Requiem ou EA Sports FC 26, mais vous pourrez également choisir dans les menus déroulants respectifs quelle comparaison vous souhaitez voir entre l’image « originale », la version DLSS-5 de Nvidia et la variante retravaillée par Veedrac.
La conclusion renvoie la balle à Nvidia
.
En résumé, Veedrac dresse un bilan très simple et direct : « Nvidia, éteignez ce foutu filtre HDR ; qu’est-ce que vous faites ? »
.
Nvidia elle-même souligne que les studios ont un contrôle total sur l’intensité, le grading et le masquage.Le PDG Jensen Huang a qualifié les critiques dans ce contexte de « complètement fausses » et a rappelé qu’il s’agissait d’un « contrôle génératif au niveau de la géométrie ».
Certains commentaires suggèrent cependant une raison profane pour laquelle Nvidia a choisi ce « filtre HDR » drastique : autrement, on n’aurait pas vu de différence nette avec DLSS 4 – et c’était apparemment le point le plus important pour la présentation, quel qu’en soit le prix.

