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mercredi, mars 18, 2026

DLSS 5 dévoilé : Nvidia n’est pas la seule à voir le « plus grand saut graphique depuis le pathtracing » – mais il faut encore deux RTX 5090

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Nvidia présente DLSS 5, qui se présente principalement comme un éclairage généré par l’IA pour les jeux. Digital Foundry l’a vu sur quatre titres – et le qualifie de plus grand saut graphique depuis Pathtracing.

La keynote de Nvidia pour la GTC 2026 avait dans ses cartons la présentation officielle de DLSS 5 : ce ne sera rien de moins que « la percée la plus importante dans l’infographie depuis les débuts du ray tracing en temps réel en 2018 » avec la nouvelle génération d’upscaling.

Le « moment GPT pour les graphiques de jeu »

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Le cœur de cette innovation est un modèle d’IA en temps réel qui doit enrichir ultérieurement les pixels de jeu existants avec une lumière photoréaliste et des matériaux simulés physiquement corrects.

  • Contrairement aux versions précédentes de DLSS, qui étaient principalement conçues pour améliorer les performances grâce à l’upscaling de l’IA et à la génération de trames, DLSS 5 vise pour la première fois à améliorer fondamentalement la qualité visuelle, selon NVIDIA.
  • Selon le communiqué de Nvidia&nbsp ; « la technologie prend en entrée les valeurs de couleur et les vecteurs de mouvement d’une trame et calcule à partir de là une image plus détaillée avec un éclairage de niveau production cinématographique ».

Vingt-cinq ans après l’invention du shader programmable, nous réinventons l’infographie. DLSS 5 est le moment GPT pour les graphismes de jeux – une combinaison de rendu artisanal et d’IA générative pour faire un bond spectaculaire en matière de réalisme visuel.

Le PDG de Nvidia, Jensen Huang

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Ce que DLSS 5 devrait faire (selon Nvidia)

Selon Nvidia, le modèle DLSS 5 analyse des « sémantiques de scène complexes » : les personnages, les cheveux, les tissus et les tons de peau translucides seront ainsi reconnus, tout comme les conditions d’éclairage ambiant – et ce, sur la base d’une seule image à la fois, sans calculs préalables supplémentaires.

  • Selon les indications de Nvidia, les grands effets comprennent entre autres le « Subsurface Scattering » sur la peau.
    • Il s’agit d’un effet lumineux dans lequel les rayons lumineux ne sont pas simplement réfléchis sur une surface, mais pénètrent d’abord dans le matériau, y sont diffusés et ne ressortent qu’ensuite à un autre endroit.
  • Les développeurs doivent pouvoir préciser où et comment les améliorations sont appliquées dans l’image grâce à des éléments de commande pour l’intensité ou la correction des couleurs.

L’intégration devrait se faire via le framework Nvidia Streamline déjà établi, que DLSS 4 et NVIDIA Reflex utilisent également.

Quatre titres en mains chez Digital Foundry

Parmi les titres confirmés qui supporteront DLSS 5, on trouve Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem ou Oblivion Remastered. Ces titres ont déjà été examinés de plus près par les experts en technologie de Digital Foundry dans une première prise en main de DLSS 5.

La grande promesse d’emblée : Digital Foundry qualifie également DLSS 5 de « plus grand saut depuis Pathtracing ».

  • Le Subsurface Scattering mentionné s’en sort aussi bien que la représentation nettement plus naturelle des cheveux qui, selon Digital Foundry, s’avère être un « bond en avant générationnel dans la qualité d’image ».
  • La gestion des feuillages et de la végétation est particulièrement remarquable. Selon les experts techniques, DLSS 5 y parvient « de manière convaincante, même en tenant compte du ray tracing et du path tracing ».

Pas encore prêt : deux RTX 5090 et des erreurs visibles

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Digital Foundry retient toutefois aussi ce que l’impression de prise en main n’a pas encore pu montrer.

  • Pour les démos, Nvidia avait en effet besoin de deux RTX 5090 : un GPU était responsable du jeu, tandis que la deuxième carte graphique ne calculait explicitement que DLSS 5.
  • La nouvelle génération ne peut donc pas encore être exécutée sur un seul GPU – les besoins en VRAM et les coûts de calcul sont encore trop élevés.
    • Pour la sortie effective, DLSS 5 est conçu pour fonctionner sur un seul GPU. Nvidia indique à ce sujet que la charge de calcul évolue comme d’habitude avec la résolution.
  • De plus, selon Digital Foundry, des erreurs isolées ont été observées dans l’image.
    Nvidia elle-même qualifie l’état actuel de « photographie instantanée » et annonce d’autres optimisations jusqu’à la version prévue.

Avant cela, la mise à jour vers DLSS 4.5 s’impose, avec entre autres la Dynamic Multi Frame Generation et le nouveau mode 6x.

DLSS 5 arrive à l’automne 2026 – les détails ne sont pas encore connus

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Nvidia vise l’automne prochain comme période de sortie pour DLSS 5. Il n’y a cependant pas encore de date concrète ou de liste des générations de cartes graphiques supportées – la nouvelle génération d’upscaling est comme auparavant exclusive aux RTX, mais on ne sait pas encore si seule la génération actuelle de RTX-50 en profitera ou si les cartes graphiques plus anciennes en profiteront également.

Emma
Emma
Âge : 26 ans Origine : France Loisirs : jeux, tennis Profession : éditeur en ligne

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