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Death Stranding 2 : les configurations système requises pour PC cachent un procédé d’upscaling qui ne provient pas des fabricants établis

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Les configurations PC requises pour Death Stranding 2: On the Beach sont désormais connues. Outre Nvidia DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, une quatrième option d’upscaling est disponible.

L’annonce initiale a été assez soudaine : il y a environ deux semaines, le spécialiste du portage Nixxes a annoncé qu’il allait sortir Death Stranding 2: On the Beach de l’exclusivité PlayStation et le porter sur PC.

À partir du 19 mars 2026, vous pourrez à nouveau incarner Sam Porter Bridges. Après avoir déjà révélé les premiers détails techniques pour PC dans l’annonce initiale, Nixxes a désormais dévoilé la configuration système requise officielle.

De la GTX 1660 à la RTX 4080

Comme c’est désormais habituel pour ce type de portages PlayStation, Nixxes décompose également la configuration requise pour Death Stranding 2 en plusieurs catégories. Dans la liste ci-dessous, vous trouverez le processeur et la carte graphique requis – toutes les autres exigences sont en effet identiques.

Death Stranding 2 – Configuration système requise pour PC
« Minimum » – 1080p @ 30 FPS (qualité graphique « Faible »)
  • CPU : Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100
  • GPU : Nvidia GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT
« Moyen » – 1080p @ 60 FPS (qualité graphique « moyenne »)
  • CPU : Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
  • GPU : Nvidia RTX 3060 12 Go / AMD Radeon RX 6600
« Élevé (recommandé) » – 1440@ 60 FPS (qualité graphique « élevée »)
  • CPU : Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
  • GPU : Nvidia RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
« Ultra » – 2160p @ 60 FPS (qualité graphique « Très élevée »)
  • CPU : Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
  • GPU : Nvidia RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT

En termes de mémoire, 16 Go suffisent dans tous les cas ; Death Stranding 2 nécessite au total 150 Go de capacité. Votre disque dur doit également être un SSD, qui a connu une explosion de prix similaire dans le contexte de la crise du stockage, avec une fin encore incertaine.

Death Stranding 2 : une solution de mise à l’échelle (presque) nouvelle

Sur le site officiel  PlayStation Blog, Sony Interactive Entertainment et Nixxes reviennent également sur les « options d’amélioration des performances » dont bénéficiera Death Stranding 2 dans sa version PC.

Cela inclut la prise en charge des générations d’upscaling actuelles, à savoir Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 et Intel XeSS 2. De plus, l’upscaling « PICO » est annoncé dans les options.

  • Il s’agit d’une solution d’upscaling développée par le studio Guerilla Games dans le cadre du moteur Decima utilisé.
  • Le procédé d’upscaling, abréviation de « Progressive Image Compositor », est ainsi disponible pour la première fois dans un jeu PC.
  • PICO n’a probablement pas été utilisé uniquement dans la version PS5 de Death Stranding 2, mais également dans la mise à jour PS5 Pro de Horizon: Forbidden West, qui a ainsi été qualifiée de « pro-upgrade » par les experts techniques de Digital Foundry a été qualifié de « plus beau jeu de la nouvelle console ».

Cependant, c’était avant l’arrivée du DLSS 4.5, qui a obtenu des résultats plus qu’impressionnants lors de tests récents.

Pour finir, Nixxes mentionne les possibilités offertes aux joueurs PC équipés d’écrans ultra-larges. Les formats 32:9 et 21:9 sont tous deux pris en charge. Ce dernier format sera également disponible sur PS5 via une mise à jour qui sera déployée en même temps que la sortie PC, le 19 mars 2026.

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