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lundi, avril 13, 2026

« Comme une parodie » – pourquoi Gearbox change de ton dans Borderlands 4

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Quand les blagues deviennent trop nombreuses

La sériesérie Borderlands a toujours été connue pour son humour décalé, ses personnages absurdes et ses dialogues exagérés. Mais avec Borderlands 3, ce ton a dépassé les limites pour de nombreux fans, et même les développeurs de Gearbox ont critiqué cette comédie surchargée. « Dans ses pires moments, on avait l’impression d’être une parodie de nous-mêmes », déclare aujourd’hui le studio de manière autocritique dans une interview accordée à IGN.

Dès la phase de développement, des doutes ont surgi en interne. L’auteur Taylor Clark se souvient : « Dès le début, il était important pour moi de conserver un ton réaliste.
Sam Winkler m’a tout de suite fait comprendre qu’il viendrait me rendre visite avec une batte de baseball si j’essayais d’introduire un mème dans le jeu. » Ce qui semble être une plaisanterie était pourtant sérieux : les blagues ne devaient pas exister pour elles-mêmes, mais toujours fonctionner dans le contexte de l’univers Borderlands. Alors que Borderlands 3 ressemblait souvent à un marathon de pitreries, le quatrième volet devrait retrouver un meilleur équilibre entre humour et narration, avec des personnages qui restent crédibles malgré leur absurdité.
« Nous prenons nos personnages au sérieux »

L’univers du jeu est également à l’origine de cette nouvelle approche. Borderlands 4 emmène les joueurs sur Kairos, une planète gouvernée par un dictateur brutal, nettement plus sombre que la chaotique Pandora. Un ton exagérément loufoque ne serait tout simplement pas approprié ici. 

Les auteurs ont trouvé leur inspiration dans un endroit inhabituel : Star Trek: Lower Decks. Sam Winkler explique : « C’est une série loufoque et comique, mais elle fonctionne parce qu’elle prend ses personnages au sérieux. C’est exactement ce que nous voulons obtenir. » L’humour reste donc présent, mais il est ancré dans la réalité : les personnages ne doivent pas devenir des bouffons, mais paraître authentiques, même si le contexte reste chaotique.

L’objectif : un monde qui, malgré les gags et les moments décalés, semble cohérent et dont l’histoire ne souffre pas de la comédie. Winkler résume la situation en ces termes : « Dans Borderlands 3, nous avons parfois dépassé les limites. Cette fois-ci, nous voulons montrer qu’il est possible de combiner légèreté, humour et personnages forts. »

Nous verrons bientôt si cette nouvelle orientation est couronnée de succès : le
Borderlands 4 sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, suivi de la version Switch 2 le 3 octobre 2025.

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