Le jeu de rôle a failli avoir un tout autre aspect. Quelles en auraient été les conséquences ?
À propos de Baldur’s Gate 3 tout a déjà été dit. Un jeu de rôle à succès, une épopée, le jeu le mieux noté de l’histoire de GameStar, des graphismes animés magnifiques…
Hein, quoi, pardon ?
Ce dernier point est bien sûr complètement faux. Baldur’s Gate 3 mise sur un univers fantastique certes coloré, mais réaliste et parfois sombre.
Mais il s’en est fallu de peu pour que les choses se passent autrement. Nous vous expliquons les coulisses de cette décision probablement décisive.
Deux changements de cap complets
Alena Dubrovina a participé à Baldur’s Gate 3 en tant que Lead Character Artist et est désormais Art Director chez Larian. Invitée du podcast AnsweRED (le podcast interne de CD Projekt Red), elle raconte à quel point la vision initiale du jeu de rôle diffère de la version finale.
Elle révèle qu’elle et son équipe ont d’abord essayé des approches plus stylisées pour le visuel de Baldur’s Gate 3 , ce qui donnait au jeu un aspect presque cartoon
La recherche du meilleur look pour le jeu de rôle s’est avérée extrêmement laborieuse. Selon Alena Dubrovina, Larian a décidé au moins deux fois de repartir de zéro pour le style graphique .
Il ne s’agissait pas seulement d’un rafraîchissement, mais d’un changement de cap complet. […] Je me souviens d’une conversation avec un autre dessinateur de notre équipe. Six mois s’étaient déjà écoulés et [il] travaillait toujours sur les têtes, et j’ai dit : Oui, tu progresses.
Puis soudain, il a dit : Non, ce n’est pas ça.
Il avait déjà presque atteint ses limites.
Et si… ?
Il est temps de poser la question qui fâche : Que se serait-il passé si Baldur’s Gate 3 avait effectivement été commercialisé avec des graphismes animés ? Larian nous donne un avant-goût de ce à quoi le jeu aurait pu ressembler sous la forme de petits courts métrages sur YouTube lui-même.
Le jeu de rôle aurait-il quand même connu un tel succès pour Larian ? Personne ne peut bien sûr répondre avec certitude, mais on peut en douter. Car hormis les petits titres indépendants , le style bande dessinée n’est pas vraiment apprécié des joueurs Il a même souvent un effet dissuasif.
Les exemples sont nombreux. Le jeu Hi-Fi Rush, excellent sur le plan ludique, ressemble à un dessin animé télévisé et ne correspond donc pas aux goûts du grand public. Le reboot de Prince of Persia par Ubisoft en 2008 a surtout échoué en raison de son style coloré. Et le jeu de tir à la première personne XIII, bien que stylistiquement unique, reste aujourd’hui encore un jeu confidentiel en raison de ses graphismes.
Il existe également des contre-exemples : Le premier Borderlands a longtemps été développé avec des graphismes aussi réalistes que possible pour l’époque. Ce n’est qu’au cours du dernier tiers du développement que Gearbox a opté pour le style graphique désormais emblématique, posant ainsi les bases de son immense succès.
Le style graphique d’un jeu vidéo n’est donc pas une décision qu’une équipe de développeurs doit prendre à la légère. L’aspect visuel est la première chose que les joueurs voient d’un titre. Si vous effrayez les acheteurs potentiels, même le meilleur gameplay aura du mal à faire parler de vous.
Qu’en pensez-vous ? Graphismes de bande dessinée, oui ou non, ou vous vous en fichez tant que le jeu est bon ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !