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mardi, avril 30, 2024

Avec Darktide, Warhammer 40k a sans doute son meilleur jeu de tir

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Il nous manquait un tel jeu de tir : Darktide combine les batailles sales de Warhammer avec le chaos de la coopération de Vermintide. Le jeu est tout simplement génial.

Parfois, le développement de jeux peut être si simple Il n’est pas nécessaire d’avoir de nouvelles idées ou de faire preuve de créativité. De temps en temps, la solution la plus évidente est la seule qui vaille. C’est en tout cas ainsi que nous concevons le processus de pensée derrière Warhammer 40.000 : Darktide – en ligne droite et sans complications.

Employé de Fatshark 2 : « Oh oui, il y a des épées à tronçonneuse et des démons, c’est un super changement ! »

Ce n’est peut-être qu’un tout petit saut de l’excellent Vermintide 2 à sa quasi-succession futuriste Darktide, mais les fans de la série 40k remercieront sans aucun doute les développeurs Fatshark d’avoir mis leur expertise au service du monde de la science-fiction, souvent malmené par un nombre limité de traductions de jeux de grande qualité.

GlobalEsportNews a déjà pu faire quelques parties d’essai dans Warhammer 40.000 : Darktide. Nous vous expliquons ce qui a vraiment changé par rapport à Vermintide 2 – et où Fatshark doit encore s’améliorer d’ici la sortie du jeu le 13 septembre 2022.

(L'histoire de Darktide tourne autour d'une épidémie de Chaos. Grâce à vos missions, vous aidez l'inquisiteur local, à bord du croiseur en orbite, à découvrir les responsables)
(L’histoire de Darktide tourne autour d’une épidémie de Chaos. Grâce à vos missions, vous aidez l’inquisiteur local, à bord du croiseur en orbite, à découvrir les responsables)

De quoi s’agit-il dans Warhammer 40k : Darktide?

La cité-ruche de Tertium est attaquée : le chaos se répand sur la planète-ville qui abrite 90 milliards d’êtres vivants.Le dieu maléfique Nurgle, qui a récemment causé des problèmes dansChaos Gate : Daemonhunters&nbsp, utilise une épidémie pour transformer les bons citoyens en démons-zombies agressifs.

L’Empire a décidé d’utiliser les prisonniers comme chair à canon, car la lutte contre les hordes sans âme exige de nombreux combattants.Vous êtes quatreà vous battre dans le jeu de tir en coopération Darktide.

  • Vétéran (tireur classique)
  • Zealot (combattant au corps à corps rapide)
  • Psykker (magicien avec des sorts de contrôle de foule)
  • Ogryn (tank avec armes lourdes)

Tous les personnages peuvent aussi bien frapper de près que faire des dégâts à distance avec une arme à distance, mais ils ont des forces et des faiblesses bien définies. Dans une partie multijoueur (ou en solo avec des bots), les quatre classes ne doivent pas nécessairement être représentées, mais vous pouvez faire des essais : Comment jouer avec quatre zélotes qui font tournoyer leurs marteaux de guerre en première ligne ? Ou avec deux Psykkers couverts par deux Ogryns?

Vous pouvez créer plusieurs personnages et les faire évoluer au cours de plusieurs parties d’une durée de dix à vingt minutes.L’éditeur très completoffre de nombreuses possibilités de réglages cosmétiques, vous pouvez personnaliser votre héros ou votre héroïne de manière très précise et même lui donner une histoire parmi plusieurs histoires prédéfinies.

Dans le jeu, les personnages font régulièrement des commentaires amusants et discutent parfois entre eux, ce qui rend le jeu plus agréable. La nouvelle bande-annonce donne un aperçu de l’atmosphère du jeu:

Avec le marteau de guerre du zélote, Darktide se joue presque de la même manière que Vermintide. Il n’y a pas de tir ami, mais les personnages se plaignent si vous les prenez pour cible à la place des ennemis. Les humains infectés par le chaos rappellent les infectés de Left 4 Dead. Le jeu est tout aussi mouvementé, surtout dans les niveaux de difficulté supérieurs.

En effet, en fonction de votre niveau, le jeu vous propose toujours de nouvelles variantes des missions connues, dans lesquelles les deux facteurs « Toughness » et « Frequency » peuvent augmenter de cinq niveaux. Le premier détermine si vous ne rencontrez que des zombies normaux ou si vous êtes confronté à des adversaires d’élite dotés de boucliers et de capacités spéciales. L’autre détermine la fréquence d’apparition des ennemis.

L’alternance entre combat rapproché et combat à distance fonctionne très bien, le feedback des coups est satisfaisant et une compétence spéciale de classe et d’arme apporte de la variété et une touche de tactique dans les coups et les blessures. Des événements spéciaux se produisent régulièrement, au cours desquels vous devez par exemple court-circuiter des terminaux alors que des hordes d’ennemis vous assaillent de toutes parts.

Fatshark a écouté les commentaires des joueurs de Vermintide 2 et a apporté plus de dynamisme à ces situations. Comme l’ordre des terminaux change à chaque fois que vous jouez, vous ne pouvez plus apprendre le tout par cœur. Le metteur en scène de l’IA en arrière-plan envoie aussi régulièrement d’autres miniboss à la rencontre du groupe.

Pour qui Darktide est-il intéressant ?

Bien sûr, si vous avez joué à Vermintide 2 pendant plus de 100 heures et que vous n’êtes pas enchaîné au cadre fantastique, vous devez au moins essayer le prochain jeu de tir en coopération de Fatshark. Mais même si vous avez jusqu’à présent détesté les jeux de tir et que vous êtes avant tout passionné par l’univers de W40K, vous pouvez jeter un coup d’œil ici. Car le gameplay n’est certes pas un jeu d’enfant, mais il n’est pas non plus aussi rapide et éprouvant qu’un Doom Eternal.

En tant que Psykker ou l’une des autres classes de combat à distance, vous pouvez aussi vous laisser aller et éliminer tranquillement de loin les adversaires les plus dangereux, pendant que vos camarades ouvrent une brèche dans la masse des ennemis avec leur doigt agile sur la gâchette.

 (En tant que vétéran, Darktide se joue presque comme un jeu de tir ordinaire, mais il y a une capacité spéciale qui rend les tirs plus amusants)
(En tant que vétéran, Darktide se joue presque comme un jeu de tir ordinaire, mais il y a une capacité spéciale qui rend les tirs plus amusants)

Qu’est-ce qui nous plaît jusqu’à présent ? Qu’est-ce qui n’est pas encore clair?

Qu’est-ce qui nous plaît jusqu’à présent

  • Le design des niveaux est beausombre et atmosphériquecomme il se doit pour Warhammer. Les ennemis ont une apparence raisonnablement dégoûtante.
    Les tirs et les coups de poing sont agréables.
  • Les classessemblent très différentes et se complètent bien à première vue.
  • Votre personnage gagne des niveaux et débloque des améliorations (les armures sont purement cosmétiques).
    De plus, il y a leCrafting d’armes, qui vous permet de transférer vos effets préférés sur d’autres armes et instruments de combat. Contrairement à Vermintide 2, vous trouverez les ressources nécessaires directement dans les niveaux.

Qu’est-ce qui n’est pas encore clair?

  • La variétéest le plus gros point d’achoppement jusqu’à présent, tant sur le plan visuel (le look industriel des niveaux pourrait s’user) que sur le plan ludique (Fatshark réserve-t-il pour les DLC les orcs colorés et autres ennemis cools, loin des zombies un peu ternes ?)
    Actuellement, après un échec (les quatre joueurs meurent et ne peuvent pas se ressusciter), vous revenez au lobby, un redémarrage directn’est pas possible. Les développeurs réfléchissent actuellement à changer cela.

Conclusion de la rédaction

L’événement de prise en main de Darktide a été pour moi un moment particulier, car trois mois après une longue blessure au doigt, j’ai pu à cette occasion jouer pour la première fois à un jeu de tir à la première personne avec WASD. C’est peut-être pour cela que j’ai tant aimé Darktide ? Non, n’importe quoi avec de la sauce au sang, même sans traumatisme au doigt, ce jeu est en bonne voie pour devenir le meilleur jeu de tir 40k. C’est un exploit, car il n’y a pas beaucoup de concurrence, le dernier en date étant Necromunda : Hired Gun. Mais ne plaisantons pas : j’aime la façon dont Fatshark a transposé Vermintide 2 dans le nouveau scénario et l’a amélioré ponctuellement – le modèle était déjà vraiment, vraiment bon. J’espère toutefois que les développeurs nous réservent quelques surprises et des points forts visuels dans les niveaux ultérieurs, sinon le design des ennemis et des environnements pourrait devenir un peu trop triste à la longue.

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