Assassin’s Creed Shadows devient enfin plus difficile avec le patch 1.0.6 et comble ainsi un souhait cher aux fans

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La mise à jour 1.0.6 pour Assassin’s Creed Shadows est disponible dès aujourd’hui. Elle comprend un nouveau compagnon, de nouvelles perspectives de caméra à cheval et enfin des couvre-chefs visibles dans les cinématiques.

Cela fait maintenant trois mois que Assassin’s Creed Shadows est sorti, et la plupart d’entre vous ont sans doute déjà exploré le Japon historique en long et en large et sont désormais avides de nouveau contenu. Un mois après la dernière mise à jour, qui améliorait principalement les mécanismes de parkour, la mise à jour 1.0.6 pour AC Shadows est donc dans les starting-blocks.

Cette fois-ci, Ubisoft vous a concocté un pack un peu plus conséquent, car il ne contient pas seulement des améliorations mineures en termes de confort, mais aussi un nouveau pack histoire avec un nouveau compagnon et un tout nouveau niveau de difficulté. Et pour les fans de couvre-chefs, le patch 1.0.6 apporte également un changement bienvenu. Nous vous dévoilons tout ce qu’il contient.

Quand la mise à jour sera-t-elle disponible ?

La mise à jour 1.0.6 pour Assassin’s Creed Shadows est disponible au téléchargement dès aujourd’hui, le 25 juin 2025, à 16 h, heure française.

Quelle est la taille de la mise à jour 1.0.6 ?

La taille du téléchargement dépend de votre plateforme ; les versions PC et Xbox sont les plus volumineuses.

  • PlayStation 5 : 6,27 Go
  • Xbox Series : 19 Go
  • MAC : 9 Go
  • PC : 17 Go
  • Steam : 8,5 Go

Le cauchemar commence

La principale nouveauté de cette mise à jour est sans doute le niveau de difficulté Cauchemar, qui devrait rendre Shadows vraiment plus difficile. Concrètement, cela signifie que les adversaires infligent beaucoup plus de dégâts. Bloquer, esquiver et parer est désormais nettement plus difficile, car le temps de réaction a été réduit. La montée d’adrénaline et les temps de recharge des compétences sont désormais nettement plus longs.

Il est également plus difficile de se faufiler avec succès, car les assassinats infligent nettement moins de dégâts. De plus, courir accroupi et ramper sont désormais plus bruyants, ce qui permet à vos adversaires de vous repérer relativement rapidement, même dans l’obscurité. L’IA des adversaires a également été renforcée : les gardes ennemis partent à votre recherche en groupe et adoptent plus rapidement une posture défensive.

Le nouveau niveau de difficulté devrait surtout plaire aux joueurs qui trouvaient Shadows trop facile lors de sa sortie. Notre testeur Dimi avait alors critiqué le fait qu’il était beaucoup trop facile de semer ses adversaires en grimpant simplement sur un toit. Reste à voir si les modifications apportées sont les bonnes ou si elles ne font que prolonger inutilement les combats.

Un nouveau compagnon

En termes d’histoire, la mise à jour apporte également un vent de fraîcheur au jeu. Avec le Portugais Rufino, vous disposez désormais d’un nouveau compagnon pour votre ligue d’assassins. Ce Portugais barbu est armé d’un pistolet et s’est également donné pour mission de traquer les Templiers au Japon. Sa toute nouvelle série de quêtes peut être lancée après avoir recruté le forgeron Heiji pour votre refuge et débloqué Yasuke.

Ce compagnon est le fruit d’une collaboration avec le collectif D&D Critical Role. Rufino a été imaginé à l’origine par le doubleur américain Robbie Daymond pour un one-shot Assassin’s Creed.

Le chapeau reste en place

Une fonctionnalité très attendue par de nombreux fans depuis la sortie du jeu concerne les chapeaux, les capuches et les casques. Avec la mise à jour 1.0.6, vous pouvez désormais choisir que les couvre-chefs ne disparaissent plus comme par magie pendant les cinématiques, mais restent visibles. Seules certaines cinématiques spécifiques aux romances sont exclues de cette fonctionnalité, selon Ubisoft.

Vous trouverez l’option correspondante dans le menu des paramètres, sous l’onglet Gameplay.

Quelles sont les autres nouveautés de la mise à jour 1.0.6 ?

Alarme dans le monde du jeu : au lieu de se déclencher uniquement dans les châteaux et les complexes ennemis sécurisés, une alarme régionale peut désormais être déclenchée dans le monde ouvert du jeu. Cela se produit lorsque vous attaquez à plusieurs reprises des civils ou des gardes. Les puissants gardiens vous prendront alors en chasse.

Nouveaux réglages de caméra à cheval : Vous pouvez désormais choisir entre trois réglages de caméra différents lorsque vous êtes à cheval. Pour cela, appuyez sur la touche « bas » de la manette ou sur la touche « X » du clavier.

Mode performance pour les PC bas de gamme : un nouveau niveau de qualité appelé « Ultra Low Specs » devrait offrir de meilleures performances aux joueurs de Shadows disposant de cartes graphiques anciennes et peu puissantes. Selon Ubisoft, le jeu fonctionne déjà sur une Nvidia Geforce GTX 1650 avec 4 Go de VRAM. Nous doutons toutefois que le Japon historique puisse ainsi dévoiler toute sa splendeur visuelle.

Points forts du patch

Collaborations spéciales

Critical Role

Pour notre deuxième collaboration spéciale, nous nous sommes associés à Critical Role afin de développer ce nouveau contenu pour Assassin’s Creed Shadows. Il comprend une nouvelle quête gratuite intitulée « A Critical Encounter », un nouvel allié à recruter et un nouveau trophée/succès à ajouter à votre collection.

Nouveau pack histoire gratuit : « A Critical Encounter »

Rufino, un vieil ami de Tomiko et Heiji, réclame une dette de vie après avoir découvert un complot mortel. Alors qu’il travaillait comme traducteur, il a trouvé des preuves qu’une organisation mystérieuse engageait des assassins pour éliminer des citoyens influents.

Il se tourne désormais vers Naoe et Yasuke pour obtenir de l’aide afin de combattre ces assassins.

*Conditions de déblocage : terminez « La voie du forgeron » et débloquez Yasuke en tant que personnage jouable. Cette série de quêtes commence dans la cachette.

  • Récompense : Nouvel allié, basé sur le personnage Rufino de la campagne one-shot « Assassin’s Creed Shadows » de Critical Role, joué par Robbie Daymond. Vous recevrez également une bannière avec le logo Critical Role pour votre refuge.
  • Nouveau trophée/succès : « Une rencontre critique », que vous obtiendrez après avoir terminé la série de quêtes.

    Dans le cadre de cette collaboration, nous publions également un pack d’armes Critical Role inspiré de l’univers Critical Role, disponible à l’achat dans la boutique du jeu ! Ce pack contient deux armes pour chaque personnage : un tanto et un katana pour Naoe, ainsi qu’un kanabo et un teppo pour Yasuke.

    Nouveau niveau de difficulté « Cauchemar »

    Nous ajoutons un nouveau niveau de difficulté (Cauchemar) qui enrichira votre aventure de défis supplémentaires. Ce mode affecte à la fois le combat et la furtivité et nécessite une planification tactique plus poussée et une plus grande attention à votre environnement. Préparez-vous à affronter des ennemis plus coriaces et à vivre une expérience globalement plus intense.

    Voici un petit aperçu des changements qui vous attendent dans ce nouveau niveau de difficulté :

    • Les options de défense des joueurs sont moins efficaces et les adversaires infligent plus de dégâts à tous les niveaux.
      • Par exemple, les parades nécessitent désormais un timing parfait pour repousser le coup – les parades incomplètes ne bloquent que partiellement les dégâts.
    • L’IA des adversaires est plus intelligente, plus rapide et plus agressive dans diverses situations, y compris la détection.
      • Par exemple, Naoe fait désormais du bruit même lorsqu’il est accroupi ! Et même dans l’ombre, vous pouvez les voir quand ils bougent !
      • Par exemple, les adversaires ne sont plus vulnérables après avoir esquivé ou paré : seules les compétences peuvent les rendre vulnérables.
    • Les ressources de combat (comme l’adrénaline, les rations et les objets Shinobi) sont plus difficiles à obtenir, ce qui rend leur utilisation encore plus importante.

    Ceci n’est qu’un petit aperçu de l’impact du nouveau niveau de difficulté sur le jeu. N’hésitez pas à partager vos moments les plus intenses avec nous en publiant vos clips sur Discord ou X avec le hashtag #AssassinsCreedShadows.

    Afficher ou masquer les couvre-chefs dans les cinématiques

    Nous sommes ravis d’introduire une fonctionnalité très attendue : les joueurs peuvent désormais choisir d’afficher ou de masquer les couvre-chefs tels que les capuches, les casques, les bandeaux et bien plus encore dans les cinématiques. Vous pouvez désormais afficher votre style même dans les scènes de dialogue !

    Vous trouverez cette option dans les paramètres du jeu.

    • Veuillez noter que les couvre-chefs ne s’affichent pas dans les cinématiques et dans certains cas où une règle prévaut sur ce paramètre (cinématiques romantiques).

    Paramètres VFX

    Les joueurs peuvent désormais désactiver/activer certains effets visuels afin de personnaliser davantage leur expérience de jeu. Cela inclut la possibilité d’afficher ou de masquer le butin sur les cadavres, la dernière position connue du joueur, les indicateurs d’attaque spéciale des ennemis et bien plus encore.

    Toutes les options sont disponibles dans le menu « Interface ».

    Alarme en monde ouvert

    Nous avons étendu le système d’alerte régional disponible dans les châteaux à l’ensemble de la province. Désormais, si vous attaquez à plusieurs reprises des civils ou des unités militaires en dehors des châteaux, l’alarme peut se déclencher et un groupe de gardes vous poursuivra dans le monde.

    Préréglages pour la caméra à cheval

    Vous pouvez désormais choisir entre trois réglages de caméra différents lorsque vous êtes à cheval (maintenez la touche « bas » de la manette ou la touche « X » du clavier enfoncée pendant que vous chevauchez) pour profiter d’une expérience encore plus cinématographique et découvrir toute la beauté du Japon.

    Configuration minimale requise pour PC

    Nous ajoutons une nouvelle qualité graphique : le mode Ultra-Low. Cela permettra aux joueurs PC disposant d’une configuration GPU limitée de profiter du jeu avec un meilleur taux de rafraîchissement.

    Liste des corrections de bugs

    Généralités

    • Correction d’un problème qui empêchait le masque Onryo d’être masqué même lorsque l’option permettant de masquer l’équipement était sélectionnée.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de gagner des points de maîtrise.
    • Correction d’un problème qui empêchait les points de maîtrise d’être restitués après la réinitialisation de l’arbre de maîtrise.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de changer de personnage même s’ils n’avaient aucune restriction dans leur progression.
    • Correction d’un problème qui permettait de former des alliés au rang de vétéran sans avoir amélioré le dojo au niveau 3.
    • Correction d’un problème qui empêchait Gennojo d’apparaître immédiatement dans la cachette après son recrutement. Il était occupé à se laver les cheveux !
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois un joueur coincé dans une zone rouge de se déplacer rapidement en utilisant le voyage rapide vers la cachette.
    • Correction d’un problème qui empêchait le dessin d’Oni de disparaître de l’écran après avoir terminé la quête « Vision des riches ».
    • Correction de divers problèmes de localisation.

    Quêtes

    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de progresser dans la quête « Une rencontre fortuite » lorsqu’ils suivaient Fuyu.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer la quête après avoir vaincu tous les Kabukimono.
    • Correction d’un problème qui empêchait la lettre de Lady Oichi d’être disponible après la cinématique « Fuji-maru ».
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de parler à Katsuhime dans le champ lorsqu’elle était assise par terre. Elle voulait juste qu’on la laisse tranquille !
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la barre de progression avec du texte lors du suivi de la quête « Histoires du temple ».
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition du maître de teppo de Genzaburo dans le sanctuaire Kaya.
    • Correction d’un problème qui faisait que Yagyu Munetoshi révélait trop tôt un élément de l’intrigue dans la quête « Les disciples de Nobutsuna ».
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’assassiner le Godai of Void, car le PNJ était manquant. Il a pris son nom trop au pied de la lettre. 
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer la quête « Journal de Lady Rokkaku » après avoir esquivé Katsuhime et l’avoir fait tomber.
    • Un problème a été corrigé qui empêchait les joueurs de terminer la quête « Journal de Lady Rokkaku » lorsqu’il n’y avait pas d’option immédiate pour porter Katsuhime.
    • Un problème a été corrigé qui empêchait les joueurs de terminer la quête « Des têtes vont tomber » en raison d’une anomalie qui rendait les activités Animus indisponibles.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de progresser dans la quête « Honneur perdu » car le jeu ne passait pas à Naoe.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de progresser dans le tournoi après leur mort.

    Graphismes et apparence

    • Quelques problèmes visuels mineurs ont été corrigés.
    • Les éléments visuels mal placés du kusarigama de la Forêt sombre ont été corrigés.
    • Un problème empêchant tous les chevaux des PNJ d’avoir une apparence unique a été corrigé.
    • Un problème de clipping avec la tenue Sekiryu de Naoe a été corrigé.
    • Un problème qui rendait le « Katana ombre sanglante » visible hors de son fourreau après la transmogrification a été corrigé.
    • Un problème avec la physique des mouvements de l’armure Dead by Daylight Oni a été corrigé.

    Audio

      Correction d’un problème qui empêchait parfois les bruits de pas de se faire entendre lorsque la carte était ouverte pendant un déplacement.