Lors du Computex 2025, AMD a non seulement présenté de nouvelles cartes graphiques, mais a également annoncé une mise à jour pour FSR 4 : « Redstone » devrait faire passer la génération actuelle d’upscaling à un niveau supérieur.
À l’occasion du Computex 2025, AMD a également présenté son propre discours d’ouverture, qui s’est avéré beaucoup plus riche en informations que celui du CES 2025.
Outre les caractéristiques techniques de la Radeon RX 9060 XT, dont le prix variera entre 300 et 350 dollars américains selon la variante de mémoire, des innovations ont également été présentées concernant la technologie d’upscaling FSR 4 (« FidelityFX Super Resolution ») développée en interne. Selon Jack Huynh, responsable gaming chez AMD, 60 jeux au total devraient prendre en charge la nouvelle génération d’ici le lancement de la RX 9060 XT.
Grâce à la mise à jour d’upscaling « Redstone » prévue au cours du second semestre, FSR 4 – qui restera exclusif à la RX-9000 – devrait passer au niveau supérieur en trois étapes.
Neural Radiance Caching pour un ray tracing plus efficace
Le premier composant de ce projet Redstone s’appelle « Neural Radiance Caching ». Il s’agit d’une technologie de rendu qui utilise un réseau de réseaux neuronaux basés sur l’IA pour rendre le calcul de la lumière dans les scènes 3D plus efficace et plus réaliste.
Jack Huynh, responsable gaming chez AMD, n’a pas donné de détails sur le fonctionnement exact lors de la keynote, mais son concurrent Nvidia a également introduit cette fonctionnalité dans le cadre de la série RTX 50 (ici sous le nom « RTX Neural Radiance Cache ») et publié un document de recherche à ce sujet.
Étant donné que les shaders neuronaux doivent être intégrés dans l’interface DirectX, le processus ne devrait différer que légèrement. En termes simples, le Neural Radiance Caching d’AMD devrait donc fonctionner comme suit :
- Les rayons lumineux ne sont suivis que quelques fois afin d’économiser de la puissance de calcul. À l’extrémité de ces trajets lumineux, la scène est analysée, notamment à l’aide de la position ou des propriétés des matériaux.
- Ces informations sont transmises à la grille IA mentionnée ci-dessus, qui prédit à son tour la quantité de lumière réfléchie. En tant que réseau neuronal, il est également capable de s’adapter pendant le rendu et de réagir en conséquence aux scènes dynamiques.
Ray « Regeneration » au lieu de « Reconstruction » et la prochaine étape pour la génération d’images
La deuxième fonctionnalité Redstone a déjà été partiellement dévoilée il y a un peu plus de six mois. AMD avait alors confirmé dans le blog des développeurs GPUOpen que l’entreprise travaillait sur sa propre version de Nvidia Ray Reconstruction.
Huynh a maintenant dévoilé cette fonctionnalité lors du Computex 2025 : avec « Ray Regeneration », l’entreprise poursuit également une approche basée sur l’IA afin de maîtriser le bruit lors du pathtracing avec trop peu de rayons lumineux. Jusqu’à présent, des denoisers étaient utilisés à cette fin.
Enfin, Redstone bénéficie d’une mise à jour pour la génération d’images, car jusqu’à présent, FSR 4 utilisait le même algorithme vectoriel que FSR 3.1. Avec Redstone, le passage à une base ML devrait suivre. Huynh promet rien de moins qu’un « véritable changement de donneuse pour les propriétaires de RDNA-4 ».