Diablo 4 n’en a pas encore fini : la saison 11 est étonnamment bien accueillie, même si la fin du jeu ne convainc pas tout le monde.
Après l’extension Vessel of Hatred et face à la concurrence de Path of Exile 2, Blizzard était sous pression avec Diablo 4. Mais la onzième saison, intitulée Season of Divine Intervention (en français : Saison de l’intervention divine), suscite un enthousiasme débordant chez les joueurs après l’annonce du nouvel add-on Lord of Hatred et le retour du paladin.
Au lieu d’une simple reprise des mécanismes connus pour faire patienter les joueurs jusqu’à la sortie de Lord of Hatred le 28 avril 2026, la saison 11 de Diablo 4 dépasse les attentes de nombreux joueurs. Le scepticisme a laissé place à l’enthousiasme, porté par des mises à jour significatives du système et une bonne dose de nostalgie.
Season 11 itemization was.. beaucoup plus amusant que je ne l’avais imaginé
par
u/XayahCat dans
diablo4
Amélioration risquée des objets
Du côté du système, c’est surtout la refonte du Masterworking qui brille. La nouvelle possibilité de relancer le dernier rang de mise à niveau sans réinitialiser toute la progression est considérée comme un immense respect pour le temps consacré par les joueurs.
Le nouveau système « Sanctification » (en français : sanctification) est en revanche plus controversé. Il permet d’obtenir des bonus finaux extrêmement puissants, mais comporte le risque de ruiner complètement l’objet, ce qu’on appelle le « bricking ». Ce qui procure aux optimiseurs hardcore le frisson nécessaire d’un « item sink » est source de frustration pour d’autres lorsque l’objet péniblement obtenu devient soudainement inutile.
Le paladin est sans aucun doute la star de la nouvelle saison de Diablo 4. La classe intégrée en tant que bonus de précommande suscite presque exclusivement l’enthousiasme, même si certaines configurations déséquilibrées circulent encore actuellement.
Les vétérans de Diablo célèbrent le retour du « Hammerdin » classique, tandis que de nouvelles mécaniques de bouclier comblent enfin le vide du combattant défensif au corps à corps. Bien qu’il y ait des critiques concernant le fait que la classe soit liée à l’achat de Lord of Hatred, l’immense plaisir de jouer et le fait que les anciennes classes restent compétitives grâce à des changements importants font passer les accusations de Pay2Win au second plan.
Ombres et lumières dans le jeu final
Alors que l’intégration des maux mineurs tels qu’Azmodan ou Duriel dans le monde ouvert crée une atmosphère dense, la nouvelle fonctionnalité du jeu final « La Tour » déçoit. De nombreux joueurs considèrent ce mode comme une copie redondante du Gouffre, qui offre en outre des récompenses moins intéressantes et dépend trop des effets aléatoires des pylônes.
Blizzard réussit nettement mieux à équilibrer les personnages existants : au lieu de supprimer les Spiritborn dominants, d’autres classes telles que le barbare et le chasseur ont été améliorées pour atteindre leur niveau de performance. Cette décision de renoncer aux nerfs au profit du « power creep » est très bien accueillie.
Si vous jouez déjà à la saison 11 de Diablo 4, n’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires. Appréciez-vous la nouvelle saison ou en avez-vous déjà assez du jeu de rôle d’action de Blizzard quelques jours seulement après son lancement ?

