Blizzard a confirmé que Diablo 4 : Lord of Hatred allait étendre les niveaux de Torment de quatre à douze. Cela va complètement changer la courbe de difficulté de Diablo 4 et aligner le système sur celui de Diablo 3. Cependant, les fans n’ont pas accueilli cette nouvelle de manière positive.
Le niveau de tourment correspond à la difficulté de fin de jeu dans Diablo 4. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté standard : Normal, Difficile, Expert et Pénitent. Cependant, lorsqu’ils atteignent le niveau 60 et terminent le niveau 20 de The Pit avec un personnage, les joueurs débloquent la possibilité d’accéder au niveau de tourment 1 dans Diablo 4. Cela augmente considérablement la difficulté du jeu, en réduisant l’armure et la résistance aux attaques des joueurs. En conséquence, les joueurs gagnent plus d’XP et d’or en tuant des monstres, et ce gain augmente à chaque niveau de Torment. À l’heure actuelle, il existe quatre niveaux de difficulté Torment dans Diablo 4, chacun représentant une avancée significative par rapport au précédent. Atteindre un nouveau niveau de Torment est une étape importante dans la progression d’un personnage, c’est pourquoi le système actuel est si populaire.
Diablo 4 confirme l’arrivée du niveau de tourment 12 dans Lord of Hatred
Dans une récente interview YouTube avec le créateur de contenu wudijo, Zaven Haroutunian, directeur adjoint du jeu Diablo 4, a révélé que la prochaine extension Lord of Hatred introduira 12 niveaux de tourment au total, soit une augmentation considérable par rapport aux quatre niveaux actuels. Haroutunian expliquait que certains contenus, tels que The Pit, s’adaptent beaucoup mieux que beaucoup d’autres contenus du jeu, ce que Blizzard souhaite corriger. « Nous avons tout le reste du jeu, toutes ces autres activités qui ne s’adaptent pas au-delà d’un certain point. Avec Lord of Hatred, nous ajoutons donc des niveaux de tourment jusqu’à 12. Ce 12 ne dépassera pas The Pit. Nous n’augmentons pas les chiffres au-delà du plafond actuel. Ce que nous faisons en réalité, c’est dire : « Hé, toutes ces activités, tout ce contenu, peuvent être compétitifs », afin que vous ne soyez pas coincé au même endroit à la toute fin du jeu. »
Essentiellement, Blizzard souhaite rendre plus de contenu viable pour le gameplay de fin de jeu de Diablo 4. À l’heure actuelle, les joueurs sont souvent coincés dans une boucle, répétant les mêmes activités pour gagner le plus d’XP possible le plus rapidement possible. En introduisant davantage de niveaux de tourment dans Lord of Hatred, l’objectif est d’apporter plus de variété qu’il n’y en a actuellement.
[Spoilers C4E18] Vindicta & Vale | Critical Role | Campagne 4, Épisode 18
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Bien que cette approche semble logique lorsqu’elle est expliquée de cette manière, de nombreux fans se sont montrés extrêmement mécontents dans un fil de discussion publié sur Reddit. Certains l’ont comparée de manière défavorable à Diablo 3, qui propose 16 niveaux de Torment et qui est depuis longtemps critiqué pour la façon dont il réduit l’importance de la difficulté. Le commentaire le plus populaire du fil de discussion affirme : « Ils ne cessent de changer d’orientation en matière de conception », tandis que d’autres ont souligné que ce changement diviserait encore davantage la base de joueurs. Les utilisateurs ne peuvent jouer qu’avec d’autres joueurs du même niveau de Torment, de sorte que la base de joueurs qui se trouvait auparavant entre Torment 1 et 4 sera désormais divisée entre Torment 1 et 12. Comme le dit un utilisateur, « les niveaux T1 à T3 sont des villes fantômes en moins d’une semaine », un problème qui pourrait s’aggraver avec huit niveaux de tourment supplémentaires divisant les joueurs.
C’est la première confirmation officielle que Diablo 4: Lord of Hatred augmente le nombre de niveaux de tourment dans le jeu. Blizzard avait en fait laissé entendre l’ajout de niveaux de tourment supplémentaires il y a quelques semaines, lors du Diablo 30th Anniversary Spotlight. Une brève séquence vidéo a montré quelques extraits du gameplay de Torment 5, confirmant qu’au moins un niveau supplémentaire était en préparation. Le nombre total de niveaux ajoutés n’était pas encore certain, et le passage à 12 représente une augmentation considérable.
Diablo 4: Lord of Hatred devrait sortir le 28 avril 2026, ajoutant notamment la nouvelle classe Warlock au jeu. Avant cela, Blizzard lancera également la saison 12 de Diablo 4, la Saison du Massacre, qui permettra aux joueurs de se transformer en Boucher pour la toute première fois. En raison de la proximité avec Lord of Hatred, la saison 12 sera légèrement plus courte que les autres saisons, mais quoi qu’il en soit, les fans peuvent s’attendre à quelques mois passionnants.

