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mercredi, octobre 29, 2025

« Un petit pas en arrière » – Black Ops 7 modifie les mouvements

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Ralentir le rythme, améliorer le contrôle – la nouvelle sensation de jeu

Lorsque « Call of Duty : Black Ops 7 » sortira en novembre, l’accent ne sera pas seulement mis sur l’histoire, mais aussi sur un changement que de nombreux fans remarqueront immédiatement : le mouvement. Alors que ces dernières années, les sprints, les glissades et les escalades étaient de plus en plus rapides,  Treyarch met désormais délibérément un frein à cette évolution.
Le « Tac-Sprint », qui permettait jusqu’à présent aux joueurs d’augmenter considérablement leur vitesse, a été complètement supprimé dans la version standard. Cela ne signifie toutefois pas que la communauté devra renoncer à l’accélérateur. Le directeur artistique Matt Scronce explique dans une vidéo officielle : «
« La philosophie de conception fondamentale pour notre mouvement central dans Black Ops 7 était de faire un petit pas en arrière. » Il révèle également que la vitesse de base a été légèrement augmentée pour cela. Ceux qui souhaitent tout de même utiliser le Tac-Sprint peuvent l’activer via le système Perk. Une astuce intelligente qui fait la distinction entre une approche tactique et une poussée agressive.

Treyarch réagit ainsi aux débats souvent houleux au sein de la communauté des fans : Call of Duty doit-il rester un jeu de tir stratégique ou devenir un manège à grande vitesse pour les accros à l’adrénaline ? Avec cette approche, le studio souhaite satisfaire les deux camps.

Pas comme des balles de ping-pong – des sauts muraux, mais pas de jetpacks

Un autre point qui a fait sensation avant la sortie du jeu était les sauts spectaculaires dans la bande-annonce. De nombreux joueurs craignaient le retour des jetpacks et des mouvements exagérés. Scronce a toutefois précisé : « Ce que vous avez vu là, c’était notre Kinetic Jump, qui est exclusivement disponible dans la campagne coop. »

En multijoueur, Treyarch mise plutôt sur un « Omni-Movement » amélioré et l’introduction de sauts muraux. Il est possible d’effectuer jusqu’à trois sauts consécutifs, mais avec un élan décroissant. « Nous voulons éviter que les joueurs volent à travers les cartes comme des balles de ping-pong », explique Scronce. Il n’y aura pas de wallruns ni de doubles sauts, et les jetpacks futuristes seront également absents.

Un grappin, qui fait sensation en mode coopératif, pourrait éventuellement être intégré dans les batailles 20v20 – le studio est actuellement en train de vérifier s’il s’intègre bien dans l’équilibre du jeu. Les fans peuvent également se réjouir de la réédition de cartes Black Ops classiques, qui devraient être « sans précédent ».

Avec ces ajustements, Treyarch tente de trouver le juste équilibre entre innovation moderne et sensation de jeu nostalgique, un exercice qui pourrait s’avérer décisif pour le succès de Black Ops 7.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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