L’un des arguments de vente de Call of Duty: Black Ops 7 était l’abandon du matchmaking strict basé sur les compétences. Mais des tests effectués par la communauté suggèrent désormais que l’algorithme fonctionne de manière beaucoup plus agressive que prévu.
Cela devait être le grand tournant pour le mode multijoueur de Call of Duty. Après des années de critiques à l’encontre du système de matchmaking basé sur les compétences, opaque et souvent frustrant, les développeurs ont promis des améliorations pour Black Ops 7.
Le « matchmaking ouvert », qui ne tient compte que de manière minimale des compétences des joueurs, devait être la nouvelle norme dès le lancement. Mais quelques semaines après la sortie, l’ambiance a changé. Un YouTuber connu a maintenant étayé ce sentiment avec des chiffres, et les résultats ne mettent pas en valeur les promesses d’Activision et de Treyarch.
Le rêve d’un matchmaking détendu
Pour comprendre la frustration de la communauté, revenons brièvement en arrière : pendant la phase bêta de Black Ops 7, Treyarch a introduit une liste de lecture spéciale avec un matchmaking ouvert. Les réactions ont été extrêmement positives et, fort de ce succès, Activision a confirmé peu avant la sortie que le matchmaking ouvert avec « minimal skill consideration » serait la norme lors du lancement.
Mais c’est précisément ce petit mot « minimal » qui suscite désormais des doutes. Avez-vous l’impression que le jeu est de plus en plus difficile depuis sa sortie ? Vous n’êtes pas les seuls.
Le célèbre expert CoD et YouTuber TheXclusiveAce a voulu en avoir le cœur net. Il ne s’est pas fié à son intuition, mais a effectué un test contrôlé pour vérifier si la connexion avait vraiment la priorité sur les compétences.
Pour cette expérience, il a utilisé deux comptes complètement différents :
- Un compte avec des statistiques élevées et beaucoup de temps de jeu, appartenant à un joueur au niveau supérieur à la moyenne.
- Un compte tout nouveau avec des statistiques extrêmement mauvaises, normalement utilisé uniquement pour tester des armes contre des murs.
Afin de réduire au maximum les variables, il a recherché des parties avec les deux comptes exactement au même moment de la journée et dans le même mode, afin de découvrir comment le jeu compose les lobbys.
Les résultats sont décevants
Les données collectées à partir de dix matchs montrent une tendance claire. Bien que le compte faible ait trouvé un match en moyenne un peu plus rapidement (28 secondes) que le compte professionnel (34 secondes), le véritable scandale réside dans la latence.
Alors que le compte faible s’est retrouvé dans huit cas sur dix dans des lobbies avec un ping d’environ 25 ms – ce qui, selon TheXclusiveAce, correspond à la meilleure valeur possible pour son emplacement –, la réalité était différente pour le bon compte. Le compte principal n’a atteint cette valeur optimale qu’une seule fois. Le ping moyen était ici de 42 ms, avec des valeurs aberrantes dans les 50.
Sa conclusion : le système ne donne apparemment pas la priorité à la meilleure connexion. Si le matchmaking était vraiment « ouvert », les deux comptes auraient dû se retrouver aussi souvent que possible sur les meilleurs serveurs. Au lieu de cela, le jeu a délibérément accepté des connexions de moins bonne qualité pour le bon compte afin de trouver des adversaires de niveau similaire. Et cela contredit la définition selon laquelle les compétences ne devraient jouer qu’un rôle « minime ».
Ce qu’en dit la communauté
Le célèbre compte Twitter ModernWarzone a commenté l’analyse en ces termes : « Ça ne s’annonce pas bien. »
Le fait que la compétence semble être plus importante que la qualité de la connexion suscite particulièrement l’incompréhension. DougDagnabbit, le propriétaire de ModernWarzone, résume le sentiment de nombreux vétérans :
Des résultats vraiment tristes.
La moitié de la communauté COD accusait déjà les studios de manipuler le SBMM minimal, et maintenant, il est au moins prouvé que les compétences sont considérées comme plus importantes que le ping dans certains cas, ce qui ne devrait JAMAIS être le cas.
À ce stade, il ne reste plus qu’à en rire. https://t.co/tWQpXKQ3ka
— DougDagnabbit (@dougdagnabbit) 26 novembre 2025
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« Il est au moins prouvé que dans certains cas, les compétences priment sur le ping, ce qui ne devrait JAMAIS être le cas… À ce stade, on ne peut plus que rire. »
TheXclusiveAce lui-même admet dans sa vidéo que le système actuel semble toujours meilleur que dans les versions précédentes. Néanmoins, il s’agit d’un recul notable par rapport à la phase bêta et cela contredit la communication officielle avant le lancement.
Cependant, parmi toutes les voix des vétérans de longue date de la série, quelqu’un s’exprime avec une perspective plus terre-à-terre. L’utilisateur bt norris
commente laconiquement : >si les professionnels d’autres sports de compétition se plaindraient autant de devoir affronter des adversaires de niveau similaire ?
Et il exprime ainsi ce que pensent tous ceux qui ne prennent plus au sérieux le drame autour des tryhards
, ces joueurs médiocres qui ne cherchent qu’à pubstompen
les autres.

