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lundi, septembre 22, 2025

Nouveau bug de la zone de guerre – Les opérateurs sont maintenant touchés

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La liste des bugs que Raven Software doit corriger dans la prochaine mise à jour de mi-saison ne cesse de s’allonger. C’est maintenant au tour des opérateurs d’être touchés.

Quand il y a un bug, la communauté de la Warzone le trouve aussi. Leur dernière trouvaille concerne la distance de vol des Opérateurs.

Plus vite, plus haut, plus court?

La communauté de Warzone peut facilement être qualifiée de cochon truffier pour les bugs. S’il y a un bug quelque part dans le jeu, ils le trouveront et le dénicheront. C’est ce qui s’est passé sur Reddit. Les joueurs ont testé la portée de vol des différents opérateurs en parachute et sont arrivés à un résultat surprenant.

L’utilisateur Reddit u/hn6 a posté un message dans lequel il affirme que les opérateurs ont des vitesses de vol différentes. Ce qui ne semble pas critique en soi, mais a des conséquences directes sur le gameplay. En effet, ceux qui volent plus vite arrivent aussi plus vite au sol. Les opérateurs peuvent donc voler à des distances différentes, ce qui donne à certains un avantage sur d’autres.

Déjà testé
Une vidéo de JGOD, expert en CoD, ne s’est évidemment pas fait attendre. Le YouTuber a pu confirmer la théorie de Reddit par différents tests et suggère aux joueurs de l’essayer avec d’autres. Réfléchissez donc bien à l’opérateur que vous choisirez lors de votre prochain match. Pour le moment, seuls les opérateurs Modern Warfare et Black Ops semblent être concernés par le bug, mais pas Vanguard. Voici les opérateurs de Modern Warfare et Black Ops qui ont déjà été testés :

* vitesse de vol de 10,4 m/s = portée du parachute plus courte :

– Roze, Nikolai, Naga, Weaver, Wraith

* Vitesse de vol 6,6 m/s = plus grande portée du parachute :

Stone, Sims, Golem, Grinch, Krueger, Mil-Sim, Minotaur
La différence de portée est due à une vitesse de vol incorrecte. En principe, tous les opérateurs devraient voler à 6,6 m/s, mais chez certains, la vitesse est de 10,4 m/s. Dans ce cas, l’augmentation de la vitesse est négative, car les joueurs tombent plus vite au sol et ne peuvent donc pas voler aussi loin. Selon l’opérateur que l’on joue, les cibles les plus éloignées ne peuvent donc pas être approchées au début du tour.

Mise à jour du 18 mars

Comme Raven Software l’a indiqué sur Twitter, ils sont conscients du bug et travaillent à une solution.

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