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jeudi, mai 2, 2024

CoD Modern Warfare 2 : le multijoueur jusqu »à 40 joueurs, la coopération et les soldats IA dévoilés

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Il y a beaucoup de nouvelles informations sur Modern Warfare 2. Nous résumons pour vous toutes les informations concernant le multijoueur.

CoD Modern Warfare 2 Multiplayer !

Dans le cadre du livestream Call of Duty Next, de nombreuses nouvelles informations sur le multijoueur ont été dévoilées. Nous vous donnons un aperçu des nouveaux modes de jeu, des mécanismes de gameplay et de tout ce que nous savons maintenant.

Pour que vous puissiez aller directement au point qui vous intéresse le plus, voici une petite table des matières:

  • Nouveaux modes de jeu et modes de jeu de retour
  • Maps multijoueurs
  • Nouvelles mécaniques de gameplay
  • Perks, améliorations de terrain, etc.

Mais chaque chose en son temps. Pour vous mettre dans l »ambiance de MW2, regardez d »abord la nouvelle bande-annonce suivante ! Vous y verrez les premiers extraits de MW2 Multiplayer, Warzone 2 et même un peu de Warzone Mobile.

Nouveaux et anciens modes de jeu


Bien sûr, les modes de jeu classiques comme Team Deathmatch et Domination seront de retour. Mais il y a aussi quelques nouveaux modes (et des modes redécouverts) que nous vous présentons ici :

Knockout

En mode Knockout, il n »y a pas de respawn, mais vous pouvez vous ressusciter mutuellement. L »objectif est d »éliminer complètement l »équipe adverse ou de sécuriser et de conserver une poche lorsque le (très court) timer du round arrive à son terme.

Le jeu risque d »être très rapide, mais aussi très tactique. Knockout tire des éléments de Modern Warfares 2v2 Gunfight et du cercle final dans Warzone, quand ça chauffe vraiment.

Sauvetage de prisonnier

(Avec l''otage, vous êtes certes une cible plus facile, mais vous voyez où se trouvent vos adversaires.)
(Avec l »otage, vous êtes certes une cible plus facile, mais vous voyez où se trouvent vos adversaires.)

Attaquants contre défenseurs avec une pincée de Rainbow Six : ici, vous devez libérer des otages ou les protéger. Ici aussi, il n »y a pas de respawn. Vous pouvez toutefois ressusciter votre équipe. Le gameplay met l »accent sur les tactiques de siège et de défense.

Une fois que vous avez l »otage sur le dos, vous ne pouvez vous défendre qu »avec votre arme secondaire. En revanche, vous avez l »avantage de pouvoir voir où se trouvent approximativement les ennemis.

Invasion (Ground War)

(En mode de jeu Invasion, vous vous battez sur des parties de la carte de la zone de guerre Al Mazrah.)
(En mode de jeu Invasion, vous vous battez sur des parties de la carte de la zone de guerre Al Mazrah.)

Ground war de MW 2019 revient à une échelle encore plus grande et pourrait même éventuellement concurrencer Battlefield : Jusqu »à 64 joueurs et soldats IA (12 IA par équipe) se donnent la réplique en deux équipes sur de vastes maps. Vous gagnez des points lorsque vous éliminez des ennemis, que ce soit à pied ou en véhicule.

Special Ops

Les Special Ops sont de retour ! L »histoire principale de la campagne se poursuit dans ces missions en coopération pour deux joueurs. L »un d »entre vous joue comme d »habitude au sol, tandis que votre partenaire fournit un soutien aérien. Vous jouez sur des cartes assez grandes et devez remplir ensemble des objectifs de mission variés.
Raids à 3 joueurs

Ce mode n »arrivera qu »après la sortie du jeu, à une date encore inconnue. Il est important de se mettre d »accord avec son équipe, l »approche tactique doit être récompensée. Selon les développeurs, les raids sont une nouveauté complète pour la série CoD, trois joueurs travaillent ensemble en coop.

Third Person

Le mode à la troisième personne sera de retour ! Cela signifie que la caméra se trouve derrière votre personnage et que vous regardez par-dessus son épaule. Si vous visez au-dessus du guidon, la caméra passe en vue à la première personne. Ce mode à la troisième personne devrait offrir une nouvelle façon tactique de jouer en multijoueur.

Maps multijoueurs

Vous trouverez les deux types de cartes suivants dans Modern Warfare 2:

Battle Maps (jusqu »à 32v32)

Les cartes de bataille sont principalement disponibles pour le mode de jeu Invasion / Ground War. Il s »agit d »extraits spécialement sélectionnés d »Al Mazrah, la nouvelle map de Warzone 2 L »un d »entre eux s »appelle Sarrif Bay, où vous vous battrez beaucoup sur les toits. L »idée est basée sur l »expérience des développeurs de Warzone Verdansk. Ici, les combats d »équipe se déroulent jusqu »à 32vs32, les véhicules comme les bateaux, les hélicoptères &amp ; sont représentés.

Core Maps (6v6)

Les maps nettement plus petites sont conçues exclusivement pour les combats très classiques en 6v6. Elles sont même un peu plus petites et plus droites que les précédentes maps multijoueurs de CoDet utilisent la disposition éprouvée en 3 voies avec des chemins de déplacement clairement définis. L »une des maps s »appelle Mercado Lasa Almas et se déroule dans un marché de rue mexicain.

Nouvelles mécaniques de gameplay

Combats aquatiques&nbsp ;

(Sous l''eau, vos armes se comportent très différemment si vous pouvez les utiliser. En effet, cela ne fonctionne qu''avec certaines armes)
(Sous l »eau, vos armes se comportent très différemment si vous pouvez les utiliser. En effet, cela ne fonctionne qu »avec certaines armes)

Vous pourrez vous battre dans Modern Warfare 2, sur, sur et dans l »eau. Cela se passe dans les rivières, ainsi que dans l »océan ondulé. L »eau peut également être utilisée pour fuir ou se cacher. Sous l »eau, votre arme se comporte différemment. Vous ne pouvez pas utiliser votre arme principale, vous devez utiliser votre pistolet dans ces situations. L »eau est présente par exemple sur les grandes cartes de guerre au sol et dans Warzone 2.

Saut à la verticale

Le sprint tactique fait son retour et reste le moyen le plus rapide de vous déplacer à pied. Le slide est également de retour, mais il se déclenche désormais en appuyant sur la touche d »accroupissement pendant le sprint normal. La nouveauté est le saut en piqué (dive), qui vous permet par exemple de disparaître défensivement derrière un abri ou de passer à travers une fenêtre. Il se déclenche en appuyant sur la touche Duck pendant le sprint tactique.

S »accrocher aux murs

(Avant de grimper complètement sur le bâtiment et d''être une cible facile, vous pouvez regarder par-dessus le bord et tirer avec des pistolets)
(Avant de grimper complètement sur le bâtiment et d »être une cible facile, vous pouvez regarder par-dessus le bord et tirer avec des pistolets)

Si vous voulez grimper sur un bâtiment, vous pouvez vous accrocher au mur et regarder par-dessus le bord avant de monter complètement. De cette position, vous pouvez également tirer avec votre pistolet.

Véhicules aériens, aquatiques et terrestres

(Il n''y a pas que sur le sol qu''il y a de l''action : il y a aussi quelques véhicules dans les airs et sur l''eau)
(Il n »y a pas que sur le sol qu »il y a de l »action : il y a aussi quelques véhicules dans les airs et sur l »eau)

Les véhicules peuvent désormais être détruits avec beaucoup plus de détails, mais vous pouvez aussi interagir davantage avec les véhicules

  • Il est désormais possible de se pencher hors des véhicules tout en tirant. Vous pouvez le faire en tant que passager, mais aussi en tant que conducteur.Vous pouvez aussi vous mettre sur le véhicule et vous battre de là.&nbsp ;
    Les portes et les pare-chocs peuvent être détruits, les pneus crevés et les véhicules complètement hors d »usage.

Perks, améliorations de terrain etc.

Certaines pièces d »équipement nous sont déjà connues. Nous présentons:

  • Caméra tactique&nbsp ;(mise à niveau sur le terrain)&nbsp ;
  • Décoyeur gonflable&nbsp ;(mise à jour terrain)&nbsp ;
  • DDoS&nbsp ;(mise à niveau du champ)&nbsp ;
  • Shock Stick&nbsp ;(Équipement tactique)&nbsp ;
  • Drill Charge&nbsp ;(Équipement mortel)&nbsp ;
  • Perk Packages&nbsp ;(Perk)

Autres infos

CoD Modern Warfare 2 : Le nouveau Gunsmith devient beaucoup plus grand, les changements les plus importants expliqués

L »une des fonctionnalités les plus importantes du reboot de Modern Warfare de 2019 (et par conséquent de Warzone) était sans aucun doute le Gunsmith. Dans ce menu d »armes, les joueurs peuvent équiper leur arsenal d »un nombre presque infini de combinaisons d »attaches possibles et ainsi le personnaliser dans les moindres détails.

Il n »est donc pas étonnant que MW2 veuille aller encore plus loin et développer massivement le Gunsmith pour encore plus d »options tactiques&nbsp ;. Nous avons eu l »occasion de nous entretenir avec les développeurs d »Infinity Ward avant la sortie du jeu et de voir une première version de l »Artilleur de Modern Warfare 2.

Plus d »embouts &amp ; options

Première constatation, sans doute la plus banale : Call of Duty MW2 a l »intention de passer à la vitesse supérieure en ce qui concerne le simple choix des embouts pour vos armes. « Cette fois, nous allons proposer encore plus de types d »attaches différents, de sorte qu »il y ait un éventail de fonctions encore plus large », nous explique Jack O »Hara, le Game Director du jeu de tir. « En même temps, nous n »irons absolument pas dans la direction de la science-fiction, mais nous resterons dans une technologie terre à terre, qui existe dans l »armée ».

Si vous voulez voir le nouveau Gunsmith 2.0 en action, voici la présentation:

Plus de slots

O »Hara nous montre un exemple de pièces jointes à l »aide du MP5. Cette fois-ci, il y a dix composants différents sur une arme que nous pouvons équiper d »attachements ou modifier complètement – dans MW2019, il y avait encore neuf slots, si l »on compte le perk de l »arme.

(Gunsmith 2.0 dévoilé : Voici à quoi ressemble le nouveau menu. On remarque les 4 perks et les 5 slots pour les embouts par arme)
(Gunsmith 2.0 dévoilé : Voici à quoi ressemble le nouveau menu. On remarque les 4 perks et les 5 slots pour les embouts par arme)

Mais au total, seuls 5 embouts sont autorisés par arme en même temps ! Vous pouvez modifier les pièces suivantes dans le nouveau Gunsmith de MW2:

  1. Bouche (silencieux, etc.)
  2. Sous le canon (poignée, lance-grenades)
  3. laser
  4. Type de munitions
  5. Optique (viseur, scopes)
  6. Prise en main
  7. canon
  8. Shaft/épaule
  9. Magasin (nouveau)
  10. Récepteur (nouveau)

La nouvelle transformation du récepteur, qui constitue quasiment le cœur de l »arme, est particulièrement intéressante. En modifiant le récepteur (en français : boîtier de culasse de l »arme), il est possible de changer complètement le type d »arme.

(L''attachement au récepteur (en bas à droite de l''image) est décisif pour le nouveau Gunsmith et ouvre la voie à de nombreux nouveaux builds.)
(L »attachement au récepteur (en bas à droite de l »image) est décisif pour le nouveau Gunsmith et ouvre la voie à de nombreux nouveaux builds.)

Arbres d »armes

Dans ce contexte, Jack O »Hara explique également un nouveau système de déverrouillage : « Nous introduisons ce que nous appelons des plateformes d »armes – ce sont des armes qui appartiennent à une famille. Vous commencez donc avec une arme spécifique et vous débloquez ensuite de nouvelles variantes de cette plateforme au sein de cet arbre généalogique. « 

Dans la pratique, cela fonctionne ainsi :

  1. Vous commencez avec le modèle de base dans la famille d »armes M4 et vous les montez en niveau.
  2. Après quelques niveaux, vous recevrez par exemple le récepteur M16 pour la plateforme en tant que déblocage.
  3. Si vous changez le récepteur en M16, vous avez quasiment une nouvelle arme entre les mains.
  4. À partir de maintenant, vous pouvez jouer avec le M4 ou le M16 (selon le récepteur).
  5. Le M16 peut cependant utiliser automatiquement les attachements M4 que vous avez reçus auparavant

Chacune de ces variantes de plateforme aura à la fois des attachements individuels pour cette seule arme et des attachements de famille partagés par tous les receveurs de cet arbre généalogique. A titre d »exemple, O »Harad »autres récepteurs M4, qui vous permettront de débloquer, entre autres, les nouvelles armes suivantes:

    M16 à longue portée avec rafale de 3 coups.
  • 556 Icarus en transformation MG légère avec cartouchière
  • FTAC Recon avec calibre spécial .458 SOCOM
  • FSS Hurricane pour chargeurs P90 avec plus de munitions en calibre 5,7mm

Quels avantages les développeurs espèrent-ils en tirer ? L »équipe souligne deux choses en particulier:

:

Réduction du grind:Les joueurs n »ont pas besoin de repartir de zéro à chaque fois qu »ils jouent avec une nouvelle arme. Au lieu de cela, les nouvelles variantes de receveurs au sein d »une famille ont accès à des embouts déjà débloqués. Les poignées, les visières &amp. sont donc utilisables de manière transversale. L »UX designer Mary Evdjukian explique : « Le nouveau système rend beaucoup moins fastidieux le fait de débloquer à chaque fois les mêmes attachements. Cette poignée de la première arme devient automatiquement disponible pour la deuxième arme, et ainsi de suite. « 

Améliorations transversales:L »échange de récepteurs rend les frontières strictes entre les types d »armes encore plus floues et nous permet également de transformer des fusils d »assaut en véritables mitraillettes. L »UX designer Mary Evdjukian explique le principe de la manière suivante : « Si vous débloquez un nouveau récepteur appartenant à la catégorie SMG dans un arbre généalogique de fusil d »assaut, vous pouvez vraiment transformer les armes en SMG. Et vous pourrez alors utiliser les embouts du fusil d »assaut dans ce build SMG. « 

(Dans le menu de l''arbre, vous pouvez voir quelles variantes de récepteurs appartiennent à une famille d''armes (ici l''arbre généalogique du M4).)
(Dans le menu de l »arbre, vous pouvez voir quelles variantes de récepteurs appartiennent à une famille d »armes (ici l »arbre généalogique du M4).)

Tuning de l »attachement

La nouveauté de MW2 est également le système de réglage des embouts d »armes, que Jack O »Hara décrit comme un « propre jeu dans le jeu ». Une fois que vous avez suffisamment élevé le niveau d »une arme, vous pouvez régler les différents accessoires en continu, ce qui se fait à l »aide de différents régulateurs dans le menu Gunsmith.

Dans le cas du MP5, vous pouvez par exemple donner plus de poids au canon afin de ressentir moins de recul. Mais la mise en place de l »arme est alors un peu plus lente. En revanche, si vous allégez l »attachement, la visée sera plus rapide, mais le recul sera plus fort.

« Cela devrait permettre aux joueurs de personnaliser davantage leurs armes en fonction de leur style de jeu. Mais il s »agit toujours d »un compromis : si vous tournez trop fort une extrémité, cela aura un effet négatif sur les autres stats de votre arme », explique Jack O »Hara.

Quelles armes seront disponibles dans CoD MW2 ? Nous avons clairement identifié les 16 premiers modèles dans une analyse de toutes les séquences de gameplay précédentes!

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