Votre équipe est complètement submergée dans Battlefield 6 et vous pouvez à peine quitter votre base ? Les développeurs ont trouvé une solution, mais elle ne plaît pas à tout le monde.
Ceux qui ont déjà joué à Battlefield connaissent certainement ces combats qui semblent perdus d’avance après seulement quelques instants. Grâce à des pilotes talentueux, l’équipe adverse domine complètement les airs et balaye la carte jusqu’à ce que nos alliés et nous-mêmes ne puissions plus que nous réfugier dans notre base.
Dans Battlefield 6, cela ne devrait toutefois pas vous arriver, ou en tout cas, vous n’aurez pas à souffrir longtemps dans un tel cas. Cela semble être assuré par un mécanisme qui met fin prématurément aux combats trop déséquilibrés.
Succès critique de la mission
Les informations sur ce nouveau mécanisme proviennent du compte Twitter/X Battlefield Intel, généralement bien informé. Si une équipe remporte tous les drapeaux dans le mode de jeu Conquête, un compte à rebours commence, à l’issue duquel le combat se termine automatiquement. Le message « Succès critique de la mission » s’affiche également pour les vainqueurs.
Vous trouverez ici un contenu externe provenant de Twitter qui complète l’article. Vous pouvez l’afficher en un clic et le masquer à nouveau.
Le jeu se termine après le compte à rebours si une équipe a capturé tous les drapeaux…
W OR L? #Battlefield #Battlefield6 #BF6 pic.twitter.com/jHRaBouecS
— Battlefield Intel (@BattlefieldInte) 19 septembre 2025
On ne sait toutefois pas encore si d’autres conditions doivent être remplies pour que le compte à rebours commence. Il est possible, par exemple, que le tour ait déjà duré un certain temps ou que la différence entre les tickets soit très importante. Nous n’en saurons probablement pas plus avant la sortie, le 10 octobre 2025.
Une mécanique déjà controversée ?
Les réactions à cette nouvelle mécanique sont très variées. D’un côté, de nombreux joueurs se réjouissent de ne plus avoir à subir jusqu’au bout des combats déjà perdus. D’un autre côté, certains font valoir que la chance peut encore tourner, même dans le cas d’une défaite apparemment certaine.
Je déteste quand il est évident que la défaite est garantie compte tenu du temps restant et de la différence de tickets, et qu’on persévère jusqu’à la fin juste pour l’exercice.
Même si vous faites partie de l’équipe gagnante, les matchs où une équipe détient constamment tous les drapeaux sont les plus ennuyeux.
Il y a quelques jours, nous avons réussi à renverser la situation sur Solomon Islands. L’équipe adverse avait tous les objectifs avec plus de 500 points d’avance. Nous avons réussi à conquérir leurs points de base et, à partir de là, toute la carte. Nous avons gagné avec environ 10 tickets d’avance. Un retour fou, donc non, je ne suis pas fan de ce mécanisme.
Alors que certains joueurs ont des opinions très claires sur la fin automatique des manches, d’autres sont plus indécis ou préfèrent attendre de voir. L’accueil réservé à ce mécanisme et la fréquence à laquelle il s’applique dépendent en fin de compte des conditions exactes qui s’y appliquent.
Maintenant, nous voulons bien sûr savoir : quelle est votre opinion sur ce nouveau mécanisme ? L’avez-vous toujours souhaité, ne voulez-vous en aucun cas le voir dans Battlefield, ou votre opinion se situe-t-elle entre les deux ?