La bêta de Battlefield 6 est disponible et des centaines de milliers de joueurs l’ont déjà testée. Mais ce sont surtout les cartes qui font débat.
Une bonne conception des cartes est indispensable pour les jeux de tir tels que Battlefield 6 et doit tenir compte de nombreux facteurs : couvert, chemins, espace pour les véhicules, lignes de vue, emplacement des points de capture, etc. Cependant, depuis le lancement de la bêta, la communauté critique les cartes, et plus précisément leur taille.
Même parmi les influenceurs BF, les avis sont extrêmement partagés :
Nous ne nous plaignons pas des cartes urbaines.
Nous demandons simplement des cartes qui ne soient pas UNIQUEMENT des bouchers urbains.
Mais vous le savez bien. https://t.co/3lF3DEJDpx
— Bigfry🍟 (@BigfryTV) 8 août 2025
Comme dans Call of Duty
La série Battlefield est connue depuis des années pour ses grandes batailles réunissant 64 joueurs, des chars, des avions et parfois même des bateaux.
Un tel arsenal nécessite bien sûr de grandes cartes sur lesquelles les véhicules et les avions ont suffisamment d’espace pour manœuvrer et créer une véritable atmosphère de champ de bataille.
Les trois cartes disponibles dans la version bêta de Battlefield 6 sont certes suffisantes, mais certains joueurs les trouvent trop petites. C’est ce qu’écrit par exemple Infinite_Lab1492 sur Reddit :
Les cartes sont beaucoup trop petites. J’ai joué 6 ou 7 parties. […] J’ai l’impression que je ne peux pas courir 20 secondes sans être attaqué. À cet égard, le jeu ressemble davantage à Call of Duty. […] Ce n’est pas une bonne première impression.
Infinite_Lab reçoit beaucoup d’encouragements pour sa contribution, avec 3 000 votes positifs et des commentaires, mais il y a aussi des critiques :
D’abord, les gens supplient DICE de ramener des cartes comme Seine Crossing ou Grand Bazaar, puis ils trouvent que les cartes sont trop petites. Impossible de satisfaire cette communauté de fans.
bilbo crabbins
Conversation sur la carte de BF2042 à aujourd’hui.
par
u/lilKamo dans
Battlefield
Les partisans de la critique des cartes de Battlefield 6 rétorquent toutefois à cet argument :
C’est presque comme s’il y avait un juste milieu. Nous avons besoin d’un choix de petites et grandes cartes. De plus, ce ne sont pas nécessairement les mêmes personnes qui se plaignent [de Battlefield 2042 et de Battlefield 6].
The maps in [Battlefield] 2042 were huge, empty areas. The maps in Battlefield 6 are tiny, squashed areas. The fanbase just wants something in between, like in Battlefield 3, 4, 5 or 1.
Le créateur de contenu MoiDawg écrit que Battlefield a délibérément opté pour des cartes un peu plus petites pour la bêta. L’objectif : tester l’équilibre de l’infanterie, le TTK et les combats de véhicules à petite échelle et les perfectionner. Selon lui, si cela fonctionne, le jeu sera globalement bon.
Battlefield a délibérément publié des cartes plus petites pour la bêta.
Équilibre de l’infanterie, TTK/TTD, combats de véhicules limités, classes… Réussissez cela et le jeu sera bon.
Et ces modes plus petits attirent d’énormes communautés de CoD. C’est ÉNORME.
Montrez-leur ce qu’ils manquent.
— MoiDawg (@MoiDawg) 8 août 2025
De plus, les petits modes attireraient une grande partie de la communauté CoD pour la bêta (et donc pour la marque Battlefield dans son ensemble).
Sur Steam, la bêta a déjà dépassé le record de CoD. Beaucoup y voient déjà un signe avant-coureur de l’issue du grand duel entre les deux jeux de tir en octobre. Comme le font remarquer certains fans, toutes les cartes de Battlefield 6 ne sont bien sûr pas encore jouables dans la bêta ouverte.
Des cartes telles que Operation Firestorm, Neu-Sobek ou Manhatten Bridge pourraient être encore beaucoup plus grandes que celles de la bêta. Mirak-Tal devrait même être la plus grande carte disponible à la sortie de Battlefield 6 :
Il est bien sûr possible que les développeurs aient choisi des cartes aussi petites que possible pour la bêta afin de nous offrir un maximum d’action en un minimum de temps.
Après tout, DICE utilise certainement la bêta pour collecter de nombreuses données sur le comportement des joueurs et les améliorations possibles, et des cartes plus denses sont sans doute mieux adaptées à cet effet.