2.2 C
Berlin
martes, diciembre 16, 2025

Un antiguo desarrollador de Rockstar revela por qué Claude era un protagonista silencioso en GTA 3

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

El ex-desarrollador de Rockstar Obbe Vermeij descorre el telón del desarrollo de Grand Theft Auto 3 y explica por qué Claude nunca habla en el juego

Obbe Vermeij, antiguo empleado de Rockstar Games, ha arrojado algo de luz sobre por qué Claude era un protagonista silencioso en Grand Theft Auto 3, citando las limitaciones prácticas a las que se enfrentaba el equipo de audio. Los comentarios de Vermeij se refieren a lo lejos que ha llegado la serie Grand Theft Auto desde su tercera entrega, a pesar de que GTA 3 fue revolucionario en el género de los mundos abiertos.

Para quienes sólo estén familiarizados con los lanzamientos modernos de Rockstar, la falta de verborrea de Claude puede resultar un tanto sorprendente. Al fin y al cabo, todos los juegos de la serie posteriores a GTA 3 han tenido protagonistas muy locuaces y carismáticos, y la mayoría de las entregas del famoso desarrollador parecen dar mucha importancia a los diálogos y la escritura de personajes. En el momento de su lanzamiento, sin embargo, no se consideró demasiado inusual, ya que GTA 3 fue el primer juego de GTA completamente en 3D y una transición importante para la franquicia. Además, los protagonistas con voz no eran tan comunes en 2001 como en la actualidad. La actuación por voz es habitual en los juegos más modernos de Rockstar, y algunos incluso podrían argumentar que algunos personajes de GTA hablan demasiado, así que, naturalmente, algunos fans de la serie sienten curiosidad por el silencio de Claude.

Uno de estos curiosos fans acudió a Twitter para cuestionar la decisión de la compañía sobre el personaje, y Obbe Vermeij, que ejerció de director técnico de Rockstar North durante el desarrollo de Grand Theft Auto 3, respondió. «Al menos en parte fue que tuvimos que recortar gastos», afirma Vermeij, y añade: «El departamento de audio [estaba] muy ocupado». La respuesta de Vermeij sugiere que el departamento de audio tuvo que sortear ciertas limitaciones u obstáculos, aunque no detalló si estaban relacionados con el presupuesto, con cuestiones técnicas o con algo más.

Es interesante imaginar una época en la que Rockstar Games se viera significativamente restringida por limitaciones técnicas o presupuestarias. Rockstar ha ejercido una enorme influencia en los juegos de mundo abierto y muchos consideran que la compañía no tiene parangón en el ámbito del pulido técnico, con juegos como Red Dead Redemption 2 que incluyen docenas de impresionantes interpretaciones de voz y un nivel de detalle que probablemente no fue fácil ni barato. De hecho, que el gigante del videojuego tuviera que «recortar gastos» en un momento dado puede parecer casi increíble, teniendo en cuenta su reputación actual.

Aunque el tuit de Vermeij insinúa que la falta de diálogo de Claude se debe a fuerzas externas, se puede argumentar que su silencio beneficia a Grand Theft Auto 3. Aunque los personajes de Rockstar con voz como Arthur Morgan son icónicos, todavía hay espacio en el panorama de los juegos modernos para los protagonistas silenciosos, ya que pueden ayudar al jugador a introducirse en el mundo del juego y proyectar su propia historia en el héroe. Claude es un buen ejemplo de protagonista mudo bien hecho, que consigue ser memorable y reconocible a pesar de su aparente aversión al habla.

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K se ha presentado con un tráiler espectacular y muestra las primeras imágenes del juego.

¡Por fin! Como muchos sospechaban, Total War: Warhammer continúa. Después de Warhammer 3, pero en el universo de ciencia...

Aunque no lo parezca, Bradley the Badger es una de las mayores sorpresas de los Game Awards

El cerebro creativo detrás de Mario + Rabbids ha presentado su nuevo estudio, y su primer juego rompe todas...

El creador de Left4Dead presenta ahora un nuevo shooter cooperativo que se basa en muchos de los puntos fuertes...

JJ Abrams se ha asociado con Sony y el creador de L4D, Mike Booth, para desarrollar el nuevo shooter...