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miércoles, agosto 20, 2025

Un youtuber se tortura con descargas eléctricas para que su cuerpo consiga el «autoaim» en los juegos de disparos

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Un youtuber ha desarrollado una ingeniosa y dolorosa ayuda para apuntar que controla sus propios músculos mediante descargas eléctricas.

Un YouTuber ha desarrollado un método tan fascinante como cuestionable para mejorar su tiempo de reacción en los videojuegos: deja el control de sus músculos en manos de un ordenador que los obliga a apuntar y disparar mediante descargas eléctricas para alcanzar velocidades inhumanas.

La tecnología detrás del dolor

El youtuber y manitas Basically Homeless, que recientemente celebró su 30 cumpleaños, se enfrentó a la realidad de que el tiempo de reacción humana disminuye con la edad. En lugar de aceptarlo, decidió resolver el problema con un poco de ingenio.

Su idea: «capturar» las señales que el cerebro envía a los músculos y sustituirlas por impulsos más rápidos controlados por ordenador.

La estructura es compleja y consta de varios componentes:

  • Un ordenador en el que se ejecuta un software de reconocimiento de imágenes con IA que identifica a los oponentes en la pantalla.
  • Un ordenador de placa única (más concretamente, un Raspberry Pi) que procesa las señales del software y las convierte en comandos.
  • Un dispositivo médico EMS (estimulación muscular eléctrica) que envía descargas eléctricas específicas a electrodos colocados en el brazo del jugador.

Tan pronto como la IA detecta un adversario, calcula su posición con respecto al punto de mira y envía una orden al dispositivo EMS a través de la Raspberry Pi.

Esto provoca una descarga eléctrica que contrae el músculo correspondiente del brazo del jugador y mueve el ratón hacia el objetivo, todo ello en una fracción del tiempo que necesitaría el cerebro.

Advertencia de la redacción

El experimento que se muestra en el vídeo ha sido realizado por una persona con profundos conocimientos de electrónica y programación. Recomendamos encarecidamente no intentar imitar este experimento. El contacto con la corriente eléctrica en el propio cuerpo es extremadamente peligroso y puede provocar graves daños a la salud, quemaduras o incluso la muerte.

Si tú o alguien que conoces estáis luchando contra comportamientos autolesivos o problemas psicológicos, no dudéis en buscar ayuda profesional. Hay personas que quieren y pueden ayudaros.

El servicio de ayuda telefónica es anónimo, gratuito y está disponible las 24 horas del día en los números 0800 / 111 0 111 y 0800 / 111 0 222.

Entre la reacción sobrehumana y la pérdida de control

Las primeras pruebas fueron prometedoras y problemáticas al mismo tiempo. El sistema alcanzó tiempos de reacción inferiores a 100 milisegundos, un valor muy por debajo de la media humana, que es de unos 200 milisegundos, e incluso por debajo de la de los mejores profesionales (unos 150 milisegundos).

Sin embargo, el método tenía enormes desventajas: las contracciones musculares provocadas por las descargas eléctricas eran imprecisas y dolorosas, lo que hacía que la mira a menudo fallara el objetivo. Además, surgieron dificultades técnicas, como una alta latencia del Raspberry Pi, que anulaban en parte la ventaja de la velocidad.

Para resolver estos problemas, se rediseñó el sistema: una nueva tarjeta gráfica (Nvidia GeForce RTX 4090) solucionó los problemas de latencia y una IA entrenada específicamente para Counter-Strike 2 aprendió a distinguir con precisión entre amigos y enemigos.

Por si fuera poco, el youtuber desarrolló además un «bot de disparo neuromuscular» que acciona el gatillo mediante una descarga eléctrica tan pronto como la mira se sitúa sobre la cabeza de un enemigo.

Una dolorosa prueba en el emparejamiento online

Como el inventor considera que no se trata de hacer trampa, ya que son sus propios músculos los que realizan el trabajo, probó su sistema en el emparejamiento público de Counter-Strike 2. Describe la experiencia como «extremadamente intensa y comparable a un susto permanente», ya que su brazo podía temblar involuntariamente en cualquier momento.

En algunas situaciones, el aparato funcionó sorprendentemente bien y le proporcionó claras ventajas, ya que le permitió reaccionar más rápido de lo que le habría sido posible ante enemigos que aparecían de repente. Sin embargo, en otros momentos, el sistema reaccionó de forma errónea ante compañeros de equipo u objetos inofensivos.

La conclusión del youtuber es ambigua: Desde el punto de vista tecnológico, el concepto tiene el potencial de reducir el tiempo de reacción a menos de 50 milisegundos con una tecnología más precisa. Sin embargo, según el inventor, es completamente inadecuado para su uso práctico. El conjunto es demasiado doloroso e incontrolable, por lo que no lo recomendaría a nadie para el uso diario.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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