La próxima actualización de Stalker 2 se centra principalmente en mejoras para los combates y la IA de los enemigos, pero también incluye numerosas correcciones de errores.
Tras la actualización 1.3, hemos vuelto a probar Stalker 2. El resultado: el shooter mejora, pero aún le queda mucho por hacer. Hay que corregir más errores y resolver problemas. Con el parche 1.4, los desarrolladores dan ahora un nuevo paso. La actualización ya está disponible y, entre otras cosas, hace que los enemigos sean más inteligentes. Por supuesto, también incluye un montón de correcciones de errores.
¿Qué incluye el parche 1.4?
Las notas completas del parche (en inglés) se encuentran en la página 2 del artículo. Pero también te resumimos todo lo importante:
- Los NPC utilizan más a menudo la cobertura en los combates y hay nuevas posibilidades de cobertura.
- Se ha mejorado el comportamiento de los mutantes y los humanos en los combates.
- Nuevo estado de alarma para los mutantes (los perros empiezan a ladrar, por ejemplo)
- Los mutantes ahora se comen los cadáveres que hay por ahí
- Los burer ahora pueden devolver las granadas
- Los NPC solo lanzan un número limitado de granadas, y solo si permaneces a cubierto durante mucho tiempo
- Snork, Quimera y Bayun ahora pueden tambalearse si los golpeas justo antes de su ataque en salto
- Se ha aumentado el daño del lanzacohetes
- Los enemigos con escopetas ya no te alcanzan desde largas distancias
- Se han ajustado los valores de las armas y se ha mejorado su cálculo
- Se han añadido nuevas variantes faciales para los NPC
Además, la actualización incluye un montón de correcciones de errores para misiones, IA y mucho más. También se ha mejorado el rendimiento y los gráficos, y se ha ajustado el diseño de los niveles en muchas zonas. Encontrarás todas las notas del parche en detalle en la página 2 del artículo.
Notas del parche
Tabla de contenidos
IA, combate y mutantes
- Los NPC ahora buscan cobertura con más frecuencia y tienen más opciones para ponerse a cubierto durante el combate.
- Pequeñas mejoras y optimizaciones en los scripts animados de los NPC.
- Se ha corregido un problema por el que los NPC de A-Life dejaban de moverse tras pasar al modo offline.
- Se ha mejorado el comportamiento de los mutantes en combate.
- Se ha corregido un problema por el que el arma de Strelok era invisible en sus manos durante los combates contra jefes.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes carnívoros se escondían para atacar por sorpresa a los jugadores después de que estos esquivaran un ataque en salto.
- Se ha corregido un problema por el que las hordas de mutantes rata ignoraban al jugador después de cargar una partida guardada cerca de ellos.
- Se ha mejorado la búsqueda de rutas de los NPC en modo offline para evitar que entren en zonas bloqueadas.
- Se han mejorado las animaciones de los pseudogigantes.
Se ha añadido el estado de alarma para la IA de los mutantes (por ejemplo, los BlindDogs ahora ladran antes de detectar una amenaza). - Se ha aumentado el tamaño de los efectos de salpicadura de las quimeras y los pseudogigantes que corren sobre superficies acuáticas.
- Ahora los mutantes pueden usar la animación de devorar cadáveres cuando hay cadáveres cerca.
- Se ha corregido un problema por el que un NPC podía permanecer con vida bajo el agua en estado herido.
Se ha corregido un problema por el que los cuerpos de los mutantes saltaban, temblaban o se estiraban después de ser asesinados con escopetas o granadas. - Se ha corregido un problema por el que los NPC que patrullaban podían chocar entre sí.
- Los perros ciegos ahora ladran pacíficamente cuando no están luchando contra el jugador.
- Los burers ahora tienen la posibilidad de lanzar granadas al jugador.
- Se ha mejorado la búsqueda de rutas de los NPC.
- Se ha corregido un problema por el que una anomalía generada por Electric Poltergeist era invisible. Se han corregido problemas por los que los NPC atravesaban puertas o se solapaban con ellas durante el combate.
- Se ha corregido un problema por el que los zombis podían caer bajo la geometría del nivel.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes podían quedarse atascados buscando enemigos después de huir de la batalla durante una emisión.
- Se han solucionado problemas generales por los que los NPC no podían alcanzar poses animadas demasiado lejanas.
Se han implementado ataques cuerpo a cuerpo para los NPC.
Se ha solucionado un problema por el que los NPC podían quedarse atascados en una pose de emboscada. - Se ha ajustado la precisión de los NPC en coberturas bajas.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes con collares aparecían en la pose A después de alejarse y volver a ellos.
- Se ha ajustado la animación de las piernas de los mutantes.
- Se ha corregido un problema por el que los NPC podían quedarse inactivos tras sufrir daño crítico.
- Se ha corregido un problema por el que Korshunov no respondía en la pose A tras la batalla contra el jefe durante la misión «Down Below».
- Se ha corregido un problema por el que los NPC y los cadáveres de mutantes cambiaban de posición después de alejarse y volver.
- Se ha ajustado el alcance de disparo de los NPC en función de su arma.
- Se ha ajustado el disparo desde cobertura de los NPC.
- Se ha ajustado la probabilidad de que los NPC cuenten chistes alrededor de la hoguera.
- Se ha corregido un problema por el que los NPC reproducían la animación de equipar un arma sin tenerla en la mano.
- Se han corregido inconsistencias en el comportamiento de la IA de los NPC genéricos en Zalissya. Ahora los NPC lanzan granadas cuando el objetivo permanece demasiado tiempo en un lugar, en lugar de después de un tiempo de recarga.
- Se ha mejorado el comportamiento de la IA de los NPC al abandonar el combate.
- Snork, Quimera y Bayun ahora pueden tambalearse si el jugador les dispara justo antes de un ataque en salto.
Se ha corregido un problema por el que los mutantes con habilidades telequinéticas no podían lanzar objetos o cadáveres directamente al jugador ni recogerlos. - Se ha corregido un problema por el que Bayun no causaba daño durante su ataque en salto.
Se ha corregido el comportamiento impredecible de los NPC de A-Life tras atacar escondites enemigos. - Se ha corregido un problema por el que los NPC podían ver a los enemigos a través del suelo.
- Se ha corregido un problema por el que los NPC podían levantarse y marcharse durante un diálogo cuando la emisión había terminado.
- Se ha corregido un problema por el que los NPC de A-Life podían navegar por zonas restringidas (por ejemplo, bases de facciones enemigas, lugares cerrados con NPC de misiones).
Equilibrio
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía instalar dos veces las mejoras de protección física para la armadura PSZ-9I Falcon.
- Se ha reequilibrado el daño por explosión:
– RPM-74: se ha aumentado el valor de penetración de armadura;
– Las explosiones ahora causan más daño a objetivos de alto rango;
– Se ha aumentado el daño de los RPG;
– Se ha reducido el alcance letal de las granadas;
– Aumentado el alcance de aturdimiento de los RPG;
- Se han añadido algunos silenciadores a los escondites.
- Se ha ajustado la trayectoria de las bolas de rayos en la arena de jefes con Strelok.
- Khors ahora puede mejorar el traje de circonio.
- Se han corregido los requisitos de mejora inconsistentes para la chaqueta blindada de bandido.
- Se han actualizado las estadísticas de las armas y su lógica de cálculo.
- Se ha corregido un problema por el que se consumía resistencia aunque no hubiera ninguna acción disponible.
- Se ha corregido un problema por el que ningún técnico del juego podía instalar la mejora «Extra Barrel» para los rifles de francotirador SVDM-2 y Lynx.
- Los escuadrones NPC ahora tienen un número limitado de granadas en combate.
Audio
- Se ha mejorado el entorno de audio en la ubicación «Slag Heap Hub».
- Se ha corregido un problema por el que las voces de los NPC enmascarados no tenían filtro de audio cuando se interrumpían sus diálogos generales en los centros.
- Se ha corregido un problema por el que se oían gotas de lluvia en ciertos accesorios bajo tierra.
- Se ha mejorado la amortiguación del sonido de las granadas lanzadas desde interiores al exterior.
Mundo abierto
- Se han solucionado problemas generales por los que los NPC no volvían a su postura original tras salir de animaciones de guion, por ejemplo, debido a combates.
- Se ha corregido un problema por el que los NPC cambiaban constantemente entre el comportamiento de saqueo y emisión cuando había un cadáver cerca de un refugio.
- Se ha solucionado un problema por el que los NPC pedían al jugador que ocultara el arma cuando había un obstáculo entre el NPC y el jugador.
- Se ha solucionado un problema por el que la cámara del jugador colisionaba con la trampilla al usar una escalera.
- Se ha añadido un nuevo refugio antiradiación en el comedor de la fábrica química.
- Se han ajustado algunas poses de animación en el campamento de Quiet en la Isla Salvaje.
- Se ha ajustado el radio del refugio antiradiación en la base Noon de la Isla Salvaje.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de la puerta del búnker de Sidorovich.
- Se ha corregido un problema por el que la sala de protección contra emisiones de la base Noontide no protegía al jugador después de guardar/cargar durante la misión «Just Like The Good Old Days».
- Se ha añadido la localización de UA para el PNJ Jager en la fábrica de hormigón.
- Se ha corregido un problema por el que la animación de los guardias heridos en la fábrica química se interrumpía durante la misión «In Search Of Past Glory».
- Se ha corregido un problema que provocaba que una anomalía de bola de rayos se quedara atascada en la geometría del nivel en el túnel de cables polvoriento de la región de Yaniv.
- Se ha corregido un problema que impedía que se mostraran las marcas de impactos de bala en determinados puntos de los cuerpos de mutantes y NPC.
- Se ha corregido un problema por el que un cadáver de un PNJ podía bloquear la apertura de una puerta si se colocaba en medio de la abertura.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos destructibles no impedían el movimiento de las puertas.
- Se ha corregido un problema por el que los detalles de las cápsulas elevadas se cargaban de forma visible durante la misión «Materia sutil».
- Se ha corregido un problema por el que no era posible bajar rápidamente de la escalera con un traje exoesquelético si este no tenía la mejora de sprint.
- Se han añadido los sonidos de pasos que faltaban en el edificio ARL de la región SIRCAA.
- Se ha mejorado el follaje de la fábrica química.
- Mejoras en el diseño y el aspecto del nivel de la ubicación Hlynka, en la región de la basura.
- Se han mejorado los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación Volkhov Sam en la región «Rostok»-Fabrik.
Se han mejorado los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Detention Center» en la región «Garbage». - Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Perun’s Hill» en la región «Burnt Forest».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Military Checkpoint» en la región «Сordon».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Circo» en la región de Zaton.
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Puesto avanzado» en la región de Zaton.
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «100 Rads Bar» en la región de Rostok.
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Central hidroeléctrica» en la región «Vertedero».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Ícaro» en la región de Zaton.
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Fábrica de Rostok» en la región de Rostok.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Pueblo de novatos» en la región de Сordon.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Puerto fluvial» en la región del Distrito n.º 1.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Carne, pescado, verduras» en la región «Distrito n.º 1».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Cine Prometheus» en la región «Prypjat».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Ikarus» en la región «Zaton».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Estación de bombeo Ikarus» en la región «Zaton».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Laboratorio hidrodinámico» en la región de Zaton.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Central hidroeléctrica» en la región «Vertedero».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles cerca de la fábrica Rostok.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la habitación de Dalin en la región SIRCAA.
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Depósito de suministros» en la región «Zona menor».
- Ampliación de la zona de protección contra emisiones en la ubicación «Celdas de Faust» en la región «Isla salvaje».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Refugio» en la región «Isla Salvaje».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Mindscrew» en la región «Cordon».
- Mejoras en el diseño de niveles para la ubicación «Quiet’s Camp» en la región «Wild Island».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de niveles para la ubicación «Ribs» en la región «Lesser Zone».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Cherevach» en la región «Burnt Forest».
- Mejora de los gráficos del nivel del edificio principal de SIRCAA durante la misión «Law And Order».
- Se ha corregido un problema por el que se podía acceder a las escaleras en X17 a través de las trampillas durante la misión «Visions Of Truth».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Scorcher Checkpoint» en la región «Stc Malachite».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Mindscrew» en la región «Cordon».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Scorcher Checkpoint» en la región «Stc Malachite».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Shelter» en la región «Wild Island».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Brain Scorcher» en la región «Stc Malachite».
- Se ha corregido un problema por el que las anomalías eléctricas podían ser invisibles durante la misión «Legends Of The Zone».
Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Waste Processing Station» en la región «Wild Island». - Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Zalissya» en la región «Lesser Zone».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel del laboratorio X-3 durante la misión «Legends Of The Zone».
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores llegar a Prypiat antes de tiempo saltando sobre el tanque de ferrocarril en Yaniv.
- Se han corregido problemas generales que impedían que se mostraran los marcadores de misión en algunas ocasiones.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los NPC pronunciaran de forma inconsistente las llamadas de combate y de paz.
- Se ha corregido un problema que provocaba que Poltergeist, de la misión del escáner en el mundo abierto, pudiera seguir al jugador hasta los centros y los alojamientos.
- Se ha ajustado la pose de animación de los PNJ bandidos cuando se encuentran en el depósito de suministros de la región de Lesser Zone.
- Se han corregido inconsistencias narrativas en las misiones de encuentro con Bubble y Fantomas.
- Se han corregido inconsistencias narrativas en el botín de los escondites del lugar «Túnel eléctrico» en la región «Cordon».
- Se han corregido inconsistencias narrativas en las misiones de encuentro cerca del lugar «Campo de amapolas» en la región «Lesser Zone».
- Se han corregido inconsistencias narrativas en la misión de encuentro para vender un coche en Buryakivka.
- Se han mejorado los diseños de los niveles de las misiones de encuentro en Chystohalivka, en la región de Rostok.
- Se ha corregido un problema por el que el PNJ Moth podía pedir un botiquín en una misión de encuentro en la zona salvaje de la región de Rostok, aunque ya hubiera sido curado.
- Se ha corregido un problema por el que el botiquín se eliminaba del inventario del jugador después de recibir una recompensa por una misión de encuentro con el PNJ Moth.
- Se ha ajustado la posición del cadáver de Vadyk Firecracker durante la misión de encuentro en Bloodsucker Village.
- Se han ajustado las poses de animación generales de los NPC en el centro de Yaniv.
- Se ha corregido un problema por el que el escondite de Stomper se marcaba como no saqueado después de saquearlo durante una misión de encuentro cerca de Swinery, en la región de Burnt Forest.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba una misión de encuentro con el doctor Zhytnychenko tras saquear el puño muerto en el laberinto.
- Se ha corregido un problema por el que el doctor Zhytnychenko podía aparecer muerto en el STC Malachite tras una misión de encuentro en el laberinto si el jugador lo había matado en la basura.
- Se han corregido inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con el sargento Valuev en el punto de recarga de la región de la planta de cemento.
- Se han corregido inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con Stets Leech en el ascensor de la región de Cordon.
- Se han corregido inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con Lex the Legend en el tranvía del pantano en la región de Zaton.
- Se han corregido inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con los seguidores de Faust en la ubicación «Enfermería» en la región de Duga.
- Se ha corregido un problema por el que algunos NPC genéricos de la fábrica de cemento no tenían ninguna opción comercial disponible durante el diálogo.
- Se ha corregido un problema por el que el NPC «Foco» de la misión de encuentro en la zona Lesser podía aparecer justo delante del jugador.
- Se han corregido las animaciones de los bandidos durante una misión de encuentro cerca del campamento de Varan en la región de Garbage.
- Se han ajustado las animaciones genéricas del NPC Hammer en el Yaniv Hub.
- Se han corregido inconsistencias de localización durante el diálogo con el PNJ Hackerman al encontrarlo en el cementerio de Cherevach.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el diálogo con el PNJ Mytryk sobre la recompensa en la misión «Invitados no deseados» comenzara con retraso.
- Se ha mejorado el comportamiento de la IA del escuadrón de Zhenya Hulk en la misión secundaria «La llave de la libertad».
- Se ha corregido un problema por el que se desbloqueaban marcadores de escondite genéricos tras saquear mutantes con collares, PNJ jefes y monolíticos.
- Se han ajustado las poses de animación de los NPC genéricos en la ubicación «Yaniv Hub».
- Se han ajustado las poses de animación de los NPC genéricos en la ubicación «Yaniv Hub».
- Se ha añadido un guardado automático tras aceptar la misión «Solo negocios» del camarero.
- Se han corregido varios errores tipográficos en las notas del PDA.
- Se ha corregido un problema por el que los NPC huían de la fábrica química durante la emisión desde el refugio.
- Se han mejorado los gráficos de los niveles en la región de Rostok.
- Se han corregido problemas generales por los que los NPC a veces aparecían flotando después de cargar partidas guardadas cerca de ellos.
- Se ha corregido un problema por el que, tras la misión «On the Edge» en Zalissya, aparecían dos marcadores para la cama y el escondite del jugador.
- Se ha corregido un problema por el que el escuadrón de Sparks no atacaba al jugador después de saquear ambos bolsos en una misión de encuentro cerca del centro de comunicaciones Duga.
- Se ha corregido el retraso en las animaciones al iniciar el diálogo con el PNJ Rubeus en Zalissya.
La región «Yaniv» ha sido renombrada en el mapa del PDA como Yaniv (sin comillas).
Se ha añadido un refugio contra emisiones en la sala de técnicos de la estación de guardabosques en la región de Zaton. - Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para el punto de control Chornobyl-2 en la región de Duga Radar.
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Jaula» en la región «Fábrica de cemento».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Fábrica química» en la región «Fábrica química».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles del laboratorio hidrodinámico de la región de Zaton.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles cerca de STC Malachite.
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación Bloque D, región Duga-Radar.
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación Refugio, región Isla Salvaje.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación Quiet’S Camp, región Wild Island.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles cerca del centro químico.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación Cherevach, en la región «Burnt Forest».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Icarus Hub», en la región «Zaton».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Estación hidroeléctrica» en la región «Basura».
- Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados detrás de los garajes en la ubicación Saturno de la región «Fábrica Rostok».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Sphere» en la región «Lesser Zone».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «South Cooling Tower».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la región «Prypiat».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la región Wild Island.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la región Yaniv.
- Se han añadido alimentos al inventario de la gasolinera.
- Se ha corregido un problema por el que al saquear la nota sobre la inestabilidad de la anomalía no se revelaba la ubicación del inventario.
- Se ha corregido la localización al ucraniano de la nota del diario de bandidos.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Fábrica de Rostok» en la región de Rostok.
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Rookie Village» en la región de Сordon.
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel para la ubicación «Tunnel Camp» en la región de Сordon.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Zalissya» en la región de Lesser Zone.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Yaniv Station» en la región de Yaniv.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados detrás de objetos de equipamiento en la ubicación «VPC Mirror» de la región Stc Malachite.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Red Fortress» de la región Cooling Tower.
- Se han reequilibrado los escondites de la región de Zaton.
- Se han mejorado los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Fábrica de cemento» en la región de «Planta de cemento».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Parkplatz» en la región «Müllhalde».
- Mejoras en los gráficos y el diseño del nivel «Fault» en la región «Lesser Zone».
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación «Túnel de alcantarillado» en la región «Zona menor».
Se ha corregido un problema por el que, en determinadas condiciones durante la misión «A través del valle de la sombra de la muerte», faltaba parte del mundo a la salida de una sala de teletransporte subterránea cerca del Valle de la Muerte. - Se han mejorado las texturas de los modelos de helicópteros.
- Mejoras en los gráficos y el diseño de los niveles de la ubicación Cherevach, en la región «Burnt Forest».
- Se ha corregido un problema por el que los modelos de los jugadores y los NPC aparecían mojados tras cargar una partida guardada en un edificio con lluvia.
- Se ha mejorado la textura de los paisajes inclinados.
- Se ha mejorado la hierba en los biomas de estepas boscosas.
- Se han mejorado los LOD para la hierba en varias regiones.
- Se ha corregido un problema por el que los patos podían volar tras recibir un disparo en el agua.
Se ha corregido un problema por el que la anomalía «Cojín» empujaba al jugador más alto de lo normal mientras se abría la pantalla de selección de objetos. - Se ha mejorado la regeneración y la aparición de anomalías aleatorias tras una emisión.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de las anomalías podían bloquearse sin que hubiera ningún obstáculo aparente entre ellos y el jugador.
- Se ha corregido un problema por el que no se oían los efectos de sonido de los disparos al disparar armas dentro de la anomalía Flycatcher.
- Se han mejorado los diseños de los niveles de las misiones de encuentro en el pueblo abandonado cerca del Bosque Rojo.
- Se ha corregido un problema por el que los roedores podían aparecer fuera del edificio durante una misión de encuentro en el pueblo abandonado cerca del Bosque Rojo.
- Se ha corregido un problema por el que los bandidos de una misión de encuentro en la granja de cerdos de la región de la basura no regresaban a su posición predeterminada después del combate.
- Se ha corregido un problema por el que algunas anomalías se activaban con retraso tras cargar una partida guardada rápidamente.
- Se ha corregido un problema por el que la cabeza de ciertos NPC genéricos y del comerciante de bisontes en el Palacio de la Cultura Enerhetyk desaparecía a cierta distancia.
- Se ha corregido un problema por el que la anomalía «Arco de vórtice» lanzaba cadáveres de PNJ bajo el terreno.
- Se ha mejorado la lógica del bloqueo automático de puertas en los centros durante el combate.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedar atrapado en el centro tras iniciar el combate.
- Se ha corregido un problema por el que la posición de los PNJ sentados se mostraba incorrectamente tras hablar con ellos.
- Pequeñas mejoras en el comportamiento de los NPC en el centro de la fábrica química.
Cenas y animaciones
- Se ha corregido un problema por el que las caras de los NPC se veían a través de las máscaras.
- Se ha corregido un problema por el que la sombra de la cabeza no se mostraba correctamente cuando se equipaba la armadura Wind of Freedom.
- Se han mejorado las animaciones faciales y el realismo.
Se han añadido nuevas variaciones para los rostros de los personajes.
Se ha corregido un problema por el que los instrumentos médicos del médico desaparecían del suelo tras la secuencia cinemática de la misión «An Act of Mercy». - Se ha mejorado la transición de sonido al iniciar una nueva partida o al cargar una secuencia cinemática desde el menú principal.
- Se ha corregido un problema por el que el humo del cigarrillo desaparecía durante la cinemática con Agatha en la misión «Wishful Thinking».
- Se ha corregido un problema por el que se mostraban partículas de salpicaduras de sangre al disparar ciertas armas.
- Se ha corregido un problema por el que el mecanismo «Última bala en el cargador» seguía activo cuando el arma estaba cargada en el menú de inventario.
- Se ha corregido un problema por el que se podía disparar una pistola Deadeye durante un ataque cuerpo a cuerpo si el jugador tenía equipado un detector en ese momento.
- Se ha mejorado la animación de dibujo del arma M860 Cracker.
- Se ha corregido el parpadeo del arma Integral A al cambiar el tipo de cargador en el menú de selección de accesorios.
- Se han mejorado los efectos de audio al disparar armas.
- Se ha corregido un problema por el que un cargador de ametralladora flotaba en el aire tras matar a un NPC.
- Se han añadido nuevos sonidos de VO de Skif durante las animaciones de desactivación de armas.
- Se ha corregido un error en la animación del PDA al abrirlo durante un lanzamiento de Bolt Light.
- Se han mejorado los sonidos de impacto del perno.
- Se ha corregido un problema por el que disparar a los accesorios de salchichas generaba partículas de sangre + Se han mejorado en general las calcomanías de impacto.
- Se ha corregido un problema por el que se reproducían efectos de sonido al consumir salchichas con los consumibles de Hércules.
- Se ha solucionado un problema por el que la sombra del jugador aparecía distorsionada después de soltar el detector con el perno.
- Se han añadido nuevas animaciones de muerte y efectos de sonido para el daño causado por la electricidad, el ácido, las balas y las mordeduras de rata.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto de sonido de ocultar un cuchillo tras un asesinato sigiloso se reproducía tres veces.
- Se ha mejorado la animación de examinar el artefacto «Piedra líquida».
- Se ha corregido un problema por el que la sombra del jugador colisionaba con la cámara al saltar directamente sobre o debajo de una fuente de luz.
- Se ha corregido un problema por el que la mano del modelo del jugador colisionaba con el arma al encender la linterna mientras se corría.
- Se ha corregido un problema por el que la mano del modelo del jugador colisionaba con el arma al encender la linterna mientras estaba inclinado.
- Se ha mejorado el reflejo del cielo en el agua con tiempo nublado o tormentoso.
- Se han mejorado las animaciones faciales del NPC Mityay durante la misión «El campo de amapolas».
- Se han ajustado las poses de animación generales en el centro Yaniv.
- Se han añadido los efectos de sonido de gotas de lluvia que faltaban en los contenedores metálicos.
Se ha corregido un problema por el que los proyectiles y las granadas lanzados por los NPC volaban por los aires. - Se ha aumentado la distancia de renderizado de la distorsión durante la misión «There And Back Again».
- Se han corregido artefactos visuales en las mangas del exoesqueleto del jugador.
- Se ha solucionado un problema por el que los cadáveres de los PNJ caían al suelo al final de la animación de muerte «Carousel Anomaly».
- Se ha solucionado un problema por el que los zombis chocaban con el terreno al ser noqueados y tenían una animación de reanimación incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que los cadáveres tenían colisiones que bloqueaban las armas arrojadizas.
- Se ha corregido un problema por el que una mira láser podía estar claramente desplazada al correr o saltar con un arma mientras
- Se ha corregido un problema por el que una caja de munición podía flotar en el aire delante de un NPC con una metralleta si el arma no estaba equipada.
- Se ha corregido un problema por el que las armas de los NPC podían volar sobre los stalkers muertos.
Configuración del juego y menús, interfaz de usuario
- «Muerte sigilosa» se ha movido a una opción separada en la configuración de los controles.
- Se han corregido inconsistencias al reasignar la acción «Cambiar tipo de munición» en el menú de controles.
- Se ha corregido un problema por el que la imagen de la pantalla de advertencia de salud se dañaba en modo HDR para pantallas HDR1000.
- Se ha corregido un problema por el que la opción de transparencia del HUD no funcionaba.
- Se ha corregido un problema por el que las sombras dinámicas de las linternas se mostraban dentadas.
- Se ha corregido la ventana emergente que pedía reiniciar el juego después de casi cualquier cambio en la configuración de gráficos.
- Se ha solucionado un problema por el que las teclas 5 y 2 del teclado numérico estaban asignadas al movimiento hacia delante/atrás, lo que también hacía que la cámara girara hacia arriba/abajo.
- Se ha corregido un problema por el que el texto de la pestaña «Combate y exploración» se mostraba más pequeño que en otras pestañas.
- Se han añadido ajustes de teclado para la interfaz de usuario para seleccionar objetos.
- Se han mejorado los efectos de sonido al cambiar entre pestañas en el menú de opciones.
- Se han añadido subcategorías a las opciones de sonido.
- Se han implementado efectos de sonido en las pantallas de inicio del juego.
- Se ha corregido un problema por el que se mostraban varias ventanas emergentes cuando el usuario hacía clic repetidamente en el botón «Volver al menú principal».
- Se ha corregido un problema por el que la asignación de la rueda del ratón desactivaba la asignación de teclas en la configuración de los controles.
- Se ha solucionado un problema por el que, en el modo «Ventana» de la opción «Modo de pantalla», siempre se podían seleccionar todas las resoluciones de monitor disponibles, incluso si la resolución del monitor en el sistema operativo difería de la resolución nativa del monitor.
- Se ha solucionado un problema por el que algunos efectos se quedaban bloqueados en el reproductor después de cargar una partida guardada.
- Se ha solucionado un problema por el que algunos efectos no se aplicaban al reproductor después de cargar una partida guardada.
- Se ha solucionado un problema por el que las anomalías eléctricas no se veían después de cargar una partida guardada.
- Se ha solucionado un problema por el que los sonidos de la pantalla de inicialización se interrumpían abruptamente después de iniciar el proceso de compilación del sombreador.
- Se ha solucionado un problema por el que los puntos de interacción se colocaban incorrectamente en pantallas con una relación de aspecto de 21:9 y una resolución Full HD o 2K.
- Se ha corregido un problema por el que el contenido de una nota o un tutorial en la PDA se desplazaba al pulsar el joystick derecho del mando.
- Se ha corregido un problema por el que el primer objetivo del diario en la misión «The Lost Boys» no se seguía en las campañas más recientes.
- Se ha ajustado la alineación del texto de la información sobre herramientas para las marcas en la misión «Competencia desleal» en la localización polaca.
- Se ha ajustado la alineación del texto de la información sobre herramientas para las marcas en la misión «Un pequeño incidente» en la localización alemana.
- Se ha mejorado el efecto de sonido de desplazamiento en las pestañas del PDA.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos de misión no se resaltaban en rojo (como no disponibles) en el menú de comercio.
- Se ha corregido un problema por el que la selección de objetos para la munición de reserva de un arma mostraba cero cuando el modo de disparo del lanzagranadas estaba activo.
- Se ha corregido un problema por el que no aparecía la solicitud de examinar el artefacto cuando el jugador obtenía más de dos artefactos a la vez (por ejemplo, como recompensa de misión).
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía abrir la selección de accesorios durante el sprint.
- Se ha corregido un problema por el que el aumento de los valores de protección psíquica se mostraba en las estadísticas de armadura al seleccionar la mejora de protección contra rayos para algunos exosuits.
- Se ha corregido un problema por el que un módulo no se desinstalaba inmediatamente después de instalarlo en el menú de mejoras.
- Se ha corregido un problema por el que los consumibles recién añadidos aparecían como inactivos en el widget de ranuras rápidas.
- Se han eliminado los efectos de desenfoque redundantes en el panel de vida del jugador durante el comercio.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador solo podía asignar un consumible por efecto en las ranuras rápidas.
Se ha añadido la notificación emergente que faltaba al recoger el artefacto «Slug» durante la misión «There And Back Again». - Se ha corregido un problema por el que el contorno de la colocación aparecía en el botón «Cerrar» del cuadro de selección de colocaciones. Se han eliminado las referencias de diseño obsoletas de los archivos del juego.
- Se ha corregido un problema por el que las indicaciones de control aparecían en una pestaña «Mejoras» vacía.
- Se ha corregido un problema por el que un arma defectuosa no tenía un fondo rojo al equiparla.
- Se ha añadido la ventana de estado de los valores de vida del jugador en el menú de comercio.
- Se ha corregido el problema por el que los artículos del comerciante se ordenaban después de cancelar un intercambio.
- Se ha solucionado el problema por el que los consumibles de agua se asignaban automáticamente a una ranura rápida vacía tras cargar una partida guardada.
- Se ha solucionado el problema por el que la cruz se reducía a un punto tras girar completamente la cámara hacia arriba.
- Se ha solucionado un problema por el que se intercambiaba la posición de los objetos comparados en el menú de inventario/comercio/saqueo.
- Se ha solucionado un problema por el que se podían seleccionar simultáneamente las manos vacías y los detectores de artefactos en la rueda de selección de objetos.
- Se ha corregido un problema por el que las granadas aparecían como disponibles en la rueda de selección de objetos mientras se estaba en una zona segura (por ejemplo, un centro).
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía usar ranuras rápidas durante la secuencia de animación.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban puntos de notificación en las pestañas de notas del PDA.
- Se ha corregido un problema por el que aparecían ventanas emergentes de planos en el HUD después de mover objetos con una configuración de inventario específica en el inventario.
- Se ha añadido una animación para la barra de progreso del botón «A» (por defecto) en los mandos cuando se coloca equipo en el inventario.
- Se ha corregido el parpadeo en el inventario tras abrir el menú contextual.
- Se ha ajustado la visualización de las descripciones emergentes de los objetos del inventario.
- Se ha corregido un problema por el que la posición del control deslizante de la barra de desplazamiento en el contador de objetos se mostraba de forma desproporcionada en relación con el número de objetos.
- Se ha corregido un problema de ordenación de los objetos de la ranura rápida después de arrastrarlos y soltarlos.
- Se ha corregido un problema por el que los sonidos del juego se pausaban al abrir la rueda de selección de objetos.
- Se ha corregido un problema por el que los símbolos de recompensa no se mostraban en la descripción de la misión del diario del PDA.
- Se ha corregido un problema por el que la posición de un objeto en el inventario no se actualizaba inmediatamente después de equiparlo haciendo doble clic.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos no aparecían en las ranuras correspondientes tras equiparlos haciendo doble clic.
Localización
- Se ha corregido un error tipográfico en la localización al ucraniano de la descripción del silenciador del rifle de asalto.
- Se ha corregido un error tipográfico en la localización al ucraniano del infotópico de Sidorovich.
- Se han corregido errores tipográficos en la localización al ucraniano de las últimas noticias de la bandeja de entrada de la nota del PDA del periodista.
- Se han corregido errores tipográficos en la localización al inglés de la nota del stalker sobre una carrera exitosa.
- Se ha corregido una inconsistencia entre el audio y los subtítulos en la localización ucraniana e inglesa del diálogo durante la misión «El ataque a Duga».
- Se ha corregido una inconsistencia entre el audio y los subtítulos en la localización ucraniana e inglesa del segundo mensaje del periodista.
- Se ha corregido un error tipográfico en la localización ucraniana de la advertencia de dificultad.
- Se ha corregido un error tipográfico en la localización ucraniana del diálogo de Docent durante la misión «No hay honor entre ladrones».
- Se ha corregido un error tipográfico en la localización ucraniana de la descripción de Mykha Cowboy en la PDA.
- Se ha corregido un problema con una cuadrícula de inventario vacía en el tutorial «Anomalías» en la localización francesa.
- Se ha corregido una descripción incorrecta de la configuración «Calidad general».
- Se ha corregido un error tipográfico en la localización ucraniana de la descripción del exoesqueleto del operador.
Misiones principales y secundarias
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, no se activaban los guardados automáticos controlados por scripts.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía completar el objetivo «Encontrar a Spirit» si el jugador volvía a hablar con Spirit inmediatamente después de terminar el diálogo durante la misión «The Boundary».
- Se ha corregido un problema por el que la voz zombificada de Kvashka seguía escuchándose tras su muerte en la misión «A Sign Of Hope».
- Se ha corregido un problema por el que los guardias del centro Ikarus atacaban al jugador sin previo aviso si Sold. Kotz está muerto al comienzo de la misión «Frecuencia muerta».
- Se ha corregido un problema por el que saquear el M-PDA de Faust en la misión «De vuelta al frente» no proporcionaba notas ni registros de audio.
- Se han añadido varias poses de animación para los NPC del búnker antiradiación cerca del aparcamiento durante la misión «Un gran golpe».
- Se ha corregido un problema por el que el inventario se cerraba si se abría antes de un mensaje de radio de cuarentena en el centro Ikarus.
- Se ha añadido un efecto de teletransporte al saltar a anomalías espaciales.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía perder el acceso al collar de Bayun si su cadáver caía al agua durante una misión de encuentro.
- Se ha corregido un problema por el que el NPC Krutov no iniciaba el diálogo con el jugador en la gasolinera durante la misión «Frecuencia muerta».
- Se ha revisado y mejorado el entorno sonoro de las misiones de encuentro cerca del campamento Ikarus.
Se ha revisado y mejorado el sonido ambiental de la misión «Sabiduría del acechador» en Zalissya. - Se han mejorado los movimientos de la cámara en las animaciones de diálogo durante la misión «Frecuencia muerta».
- Se han ajustado las poses de animación del NPC Sgt. Okhrimchuk a la entrada de la SIRCAA.
- Se ha corregido un error tipográfico en el objetivo del diario durante la misión «Un pequeño incidente».
- Se ha corregido un problema por el que los diálogos del Dalin herido con los científicos durante la misión «Hasta la última gota de sangre» eran demasiado apagados.
- Se ha mejorado la iluminación del representante de la conciencia C durante la misión «Visiones de la verdad».
- Se ha corregido un problema por el que la voz de los bandidos podía interrumpirse abruptamente durante un diálogo en la misión «Visitantes peligrosos».
- Se han corregido inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con Lex the Legend.
- Se ha corregido un problema por el que una puerta del almacén Spark dentro de la estación de rangers permanecía cerrada durante la misión «Simplicidad extrema».
- Se ha eliminado la posibilidad de equipar a Bolt durante la misión «Allí y de vuelta».
Se ha corregido un problema por el que la misión «A Matter Of Honor» no se completaba si el jugador mataba a todos los miembros del Duty tras repeler el ataque del monolito. - Se ha corregido un problema por el que Skif podía morir desangrado en la cinemática tras la batalla contra Korshunov durante la misión «Down Below».
- Se ha corregido un problema por el que la puerta de la base Noontide permanecía cerrada durante la misión «Just Like The Good Old Days».
- Se ha corregido un problema por el que no se podía volver a entrar en el túnel después de abrirlo con un escáner durante la misión «The Boundary».
- Se ha corregido un problema por el que Richter no aparecía durante la misión «The Boundary».
- Se ha corregido un problema por el que no se podía continuar la misión «Just Like The Good Old Days» si se eliminaba el salvamento del inventario.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba la misión de ganja «The Freedom Colosseum» cuando el personaje del jugador se teletransportaba a Rostok a través de la guía.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía hablar con Dubniy durante la misión «Hot On The Trail».
- Se ha solucionado un problema con los NPC en pose A durante la misión «To The Last Drop Of Blood».
- Se ha solucionado un problema con un búnker cerrado durante la misión «The Boundary».
- Se ha corregido un problema por el que la emisión podía comenzar inmediatamente después de la cinemática del prólogo en la misión «There And Back Again».
- Se ha corregido un problema por el que no era posible hablar con Roosevelt en la misión «Legends of the Zone».
Se ha solucionado un problema por el que el objetivo del diario «Llegar al helipuerto» no se completaba durante la misión «Ley y orden». - Se ha solucionado un problema por el que el diálogo de la misión de encuentro no se iniciaba automáticamente al acercarse a los bandidos cerca del puente ferroviario en la región de la basura.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara del jugador podía quedarse atascada en el cadáver de Darwin al girar durante una misión de encuentro en el puente destruido de la región de Backwater si el jugador había guardado o cargado durante la misión.
- Se ha eliminado una colisión invisible redundante en el centro del bar de Ganza en la base de Rostok.
- Se ha corregido un problema por el que los comentarios de Richter y Warlock en la misión «Un duro despertar» se quedaban atascados, lo que provocaba un tiempo de emisión permanente tras la misión «Pista caliente».
- Se ha corregido un problema por el que los NPC amigos no se podían interactuar durante la misión «Dawn Of A New Day» si el jugador lanzaba granadas en el depósito de Rostok.
- Se ha corregido un problema por el que Faust no aparecía en el techo del centro de comunicaciones durante la batalla contra el jefe en la misión «Once More Unto The Breach» si el jugador lo distraía con una granada.
- Se ha corregido un problema por el que Scar no se dirigía al visiógrafo para iniciar el diálogo con el jugador durante la misión «Visions Of Truth».
- Se ha corregido un problema por el que el collar de Snork no se contaba como recogido si el cadáver de Snork ya había desaparecido en la misión «In The Name Of Science».
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado en esclusas de aire detrás de dos puertas de búnker durante la misión «The Last Step».
- Se ha corregido un problema por el que Max Saturday ya estaba muerto y había desaparecido para algunos usuarios durante la misión «The Lost Boys».
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía matar a Rodetsky durante el objetivo «Obtener la recompensa» y aún así recibir la recompensa en la misión «Una cuestión de honor».
- Se ha corregido un problema por el que los monolitianos de una misión de encuentro en la enfermería de la región de Duga no respondían cuando el jugador les disparaba a través de la puerta.
- Se ha añadido el guardado automático al matar bandidos en la misión «Solo negocios».
- Se han corregido inconsistencias narrativas en las misiones de encuentro en el pueblo abandonado cerca del Bosque Rojo.
- Se han mejorado los gráficos y el diseño de los niveles del punto de recarga en la región de la fábrica de cemento.
- Se ha corregido un problema por el que las misiones de encuentro cerca del cruce del río desde la Zona Pequeña a la región de los vertidos no se completaban si el jugador no le daba vodka al PNJ Topolev. Se han corregido animaciones de diálogo inconsistentes para el PNJ Topolev durante la misión de encuentro cerca del cruce del río en la Zona Pequeña.
- Se han corregido inconsistencias narrativas en escenas genéricas con NPC en el campamento de Ikarus. […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]
Con el parche 1.4, el trabajo de los desarrolladores en Stalker 2 aún no ha terminado, por supuesto. En una hoja de ruta publicada recientemente, se anunciaron más novedades que deberían aparecer a finales de junio. Entre otras cosas, habrá soporte oficial para mods y más mejoras para A-Life. Además, se añadirán dos nuevas armas.