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martes, septiembre 30, 2025

Si os preguntáis qué es lo que falla en el modo para un jugador de Battlefield 6, detrás hay una amarga historia de desarrollo.

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Repasamos el accidentado camino de la campaña de la historia de BF6.

«Todavía parece bastante irregular» : así es la reacción de muchos fans después de que Battlefield 6 haya revelado por fin su campaña para un jugador. La impresión general, por lo demás tan positiva, se ve empañada por un gran escepticismo.

¡Sin embargo, hay muchas cosas que valoramos positivamente en las dos primeras horas de la historia de BF6!

¿Ha salido algo mal durante el desarrollo? Nuestra cronología muestra una historia llena de obstáculos e incertidumbres.

La historia del desarrollo de la campaña de BF6

1. El plan

Noviembre de 2021: Se lanza Battlefield 2042, sin campaña para un solo jugador. En su lugar, la historia se contaría a través del servicio en directo en el modo multijugador. Sin embargo, al final nunca pasó de ser una colección de fragmentos de información confusos.


Diciembre de 2021: EA anuncia un «universo Battlefield». Bajo la dirección del fundador de Respawn, Vince Zampella, la marca Battlefield contará con una historia completa con relatos y personajes que mantendrán la cohesión de la marca en todos los juegos.


Agosto de 2022: Zampella incorpora a Marcus Lehto, creador de Halo y veterano de Bungie con 15 años de experiencia profesional, a la dirección de Battlefield. Casi de inmediato, se pone en contacto con los fans y plantea preguntas fundamentales sobre la tonalidad y el estilo de Battlefield.

2. El ascenso

Septiembre de 2022: Se presenta oficialmente un nuevo estudio de Battlefield llamado Ridgeline, con sede en Seattle, Washington. Al mando: Marcus Lehto. Su misión es crear una historia en el universo Battlefield. Desde el anuncio del universo Battlefield en 2021, se ha estado reclutando nuevo personal para este proyecto.


Febrero de 2023: A diferencia de BF2042, el próximo Battlefield contará definitivamente con una campaña para un solo jugador completa. Sin embargo, Ridgeline necesita la ayuda de DICE en Estocolmo, donde se desarrolla el modo multijugador. Los equipos de guionistas de Suecia y Estados Unidos unen sus fuerzas.


Abril de 2023: Marcus Lehto quiere incorporar innovaciones modernas. Su objetivo declarado: una campaña para un solo jugador «que cautivará a los jugadores de una forma completamente nueva, al tiempo que se mantiene fiel a los elementos clásicos que hacen que Battlefield sea tan único».

3. La caída

Febrero de 2024: El director de Ridgeline, Marcus Lehto, dimite de forma inesperada y abandona no solo el estudio, sino también EA. La inquietud se extiende rápidamente entre los fans: ¿qué significa esto para el futuro de la marca? ¿Significa esto el fin prematuro de las ambiciones para un solo jugador?


Marzo de 2024: La siguiente mala noticia no se hace esperar: Ridgeline, tras menos de dos años, llega a su fin y cierra sus puertas. Algunos empleados son trasladados a Criterion, donde, según la directora de EA, Laura Miele, se desarrollará ahora la campaña.


Abril de 2024: Tras su marcha y el cierre del estudio, Marcus Lehto critica duramente a EA. Critica los despidos masivos que se están produciendo actualmente en el sector y deja claro: «No tengo nada positivo que decir sobre EA».

4. Las secuelas

Mayo de 2024: El desarrollador canadiense Motive, fundado en 2015 por Jade Raymond y conocido por juegos como Dead Space Remake o Star Wars: Squadrons, pasa a formar parte de Battlefield Studios. Entre otras cosas, Motive se encargará de diseñar misiones para un solo jugador.


Junio de 2024: Apenas se puede reutilizar contenido del proyecto Ridgeline. En lugar de continuar con el desarrollo, Criterion, Motive y DICE se ven ahora obligados a empezar casi desde cero, mientras la fecha límite de lanzamiento se acerca inexorablemente.


Abril de 2025: Battlefield Labs ya se ha puesto en marcha y los retrasos en el desarrollo del modo para un jugador se hacen evidentes: la campaña es el único modo de BF6 que aún no ha alcanzado el estado alfa. Según fuentes de EA, se está considerando eliminar partes de la campaña.


Junio de 2025: Una filtración revela la primera escena de la campaña para un jugador de Battlefield 6. Sin embargo, lo que ve el público parece muy incompleto: faltan texturas, animaciones y recursos. Los fans se muestran preocupados por el estado de las escenas cuatro meses antes del lanzamiento.

¿Qué opináis hasta ahora de las primeras impresiones de la campaña? ¿Os muestraos escépticos con respecto al modo para un jugador debido al historial de desarrollo o simplemente estáis deseando disfrutar de un poco de acción militar al estilo Modern Warfare? ¡Dejadnos vuestros comentarios más abajo!

Emma
Emma
Edad: 26 años Origen: Francia Aficiones: Juegos, tenis Profesión: Editor en línea

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