Nvidia presenta DLSS 5, que es principalmente iluminación generada por IA para juegos. Digital Foundry lo vio en cuatro títulos – y lo llama el mayor salto en gráficos desde pathtracing.
La keynote de Nvidia en la GTC 2026 tenía bajo la manga la presentación oficial de DLSS 5: la nueva generación de upscaling está llamada a ser nada menos que «el avance más significativo en gráficos por ordenador desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018»
.
El «momento GPT para los gráficos de juegos»
El núcleo de la innovación es un modelo de IA con capacidad de tiempo real que está diseñado para enriquecer posteriormente los píxeles de juego existentes con luz fotorrealista y materiales simulados físicamente de forma correcta.
- En contraste con las versiones anteriores de DLSS, que se diseñaron principalmente para aumentar el rendimiento a través del escalado de IA y la generación de fotogramas, DLSS 5 tiene como objetivo mejorar fundamentalmente la calidad visual por primera vez, según NVIDIA.
- Según el anuncio de Nvidia «La tecnología toma como entrada los valores de color y los vectores de movimiento de un fotograma y los utiliza para calcular una imagen más detallada con una iluminación de nivel de producción cinematográfica».
Veinticinco años después de la invención del sombreador programable, estamos reinventando los gráficos por ordenador. DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos de juegos: combina el renderizado artesanal y la IA generativa para dar un salto espectacular en el realismo visual.
Director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang
Lo que DLSS 5 (según Nvidia) debería conseguir
Según Nvidia, el modelo DLSS 5 analiza la «semántica compleja de la escena»: se reconocen los personajes, el pelo, las telas y los tonos de piel translúcidos, así como las condiciones de luz ambiental, todo ello sobre la base de un único fotograma sin cálculos previos adicionales.
- Según Nvidia, los principales efectos incluyen la denominada «dispersión subsuperficial» en la piel.
- Se trata de un efecto de iluminación en el que los rayos de luz no se reflejan simplemente en una superficie, sino que primero penetran en el material, se dispersan allí y sólo entonces emergen de nuevo en otro punto.
- Los desarrolladores deben poder utilizar controles de intensidad o corrección del color para especificar dónde y cómo se aplican las mejoras en la imagen.
La integración se llevará a cabo a través del marco de trabajo ya establecido de Nvidia streamline, que también utilizan DLSS 4 y NVIDIA Reflex.
La integración se llevará a cabo a través del marco de trabajo ya establecido de Nvidia streamline, que también utilizan DLSS 4 y NVIDIA Reflex.
Cuatro títulos en manos de Digital Foundry
Entre los títulos confirmados para DLSS 5 se encuentran Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem y Oblivion Remastered. Estos títulos ya han sido analizados por los expertos técnicos de Digital Foundry en una primera toma de contacto con DLSS 5.
La gran promesa: Digital Foundry también califica DLSS 5 como el «mayor salto adelante desde Pathtracing»
.
- La mencionada dispersión subsuperficial resulta tan favorable como la visualización del pelo, mucho más natural, lo que, según Digital Foundry, supone un «salto generacional en la calidad de imagen».
- Es especialmente destacable el manejo del follaje y la vegetación, que según los expertos técnicos DLSS 5 maneja «de forma convincente, incluso teniendo en cuenta el trazado de rayos y parches».
Aún no está listo: dos RTX 5090 y fallos visibles
Sin embargo, Digital Foundry también señala lo que la impresión práctica aún no ha podido mostrar
.
- Nvidia necesitó dos RTX 5090 para las demos: una GPU era responsable del juego, mientras que la segunda tarjeta gráfica sólo calculaba DLSS 5 explícitamente.
- Por tanto, la nueva generación aún no es capaz de funcionar con una sola GPU: los requisitos de VRAM y los costes de computación aún son demasiado elevados para ello.
- Para el lanzamiento actual, DLSS 5 está diseñado para ejecutarse en una sola GPU. Nvidia afirma que el esfuerzo computacional aumenta con la resolución, como es habitual.
- Además, según Digital Foundry, se han detectado errores aislados en la imagen.
La propia Nvidia describe el estado actual como una «instantánea» y anuncia nuevas optimizaciones hasta el lanzamiento previsto.
En cualquier caso, antes está prevista la actualización a DLSS 4.5, que llegará con Dynamic Multi Frame Generation y el nuevo modo 6x, entre otras cosas.
DLSS 5 llegará en otoño de 2026 – los detalles siguen abiertos
Nvidia apunta al próximo otoño como el periodo de lanzamiento de DLSS 5. Sin embargo, no hay una fecha concreta ni una lista de generaciones de tarjetas gráficas compatibles: la nueva generación de escalado es exclusiva de RTX, como hasta ahora, pero aún no está claro si solo se beneficiará la actual generación RTX 50 o las tarjetas gráficas más antiguas.
DLSS 5.

