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viernes, octubre 10, 2025

PlayStation 6: Sony y AMD ofrecen un avance de la tecnología que llevará los videojuegos de última generación a un nuevo nivel

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Sony y AMD anuncian tres tecnologías que beneficiarán especialmente a la PS6, pero no solo a ella.

Sony y AMD sientan las bases para la próxima generación de consolas.

En una presentación conjunta, el arquitecto de sistemas de PlayStation, Mark Cerny, y el vicepresidente de AMD, Jack Huynh, han presentado tres tecnologías que sentarán las bases de la PlayStation 6.

Antecedentes: «Project Amethyst» como base del futuro de PlayStation

Las nuevas tecnologías son el resultado provisional de varios años de cooperación entre Sony y AMD, que se conoce con el nombre de «Project Amethyst».

La asociación, anunciada a finales de 2024, tenía dos objetivos principales: una mejor arquitectura de hardware para el aprendizaje automático y CNN (redes neuronales convolucionales) de alta calidad para los gráficos de los juegos.

«Neural Arrays»: escalado eficiente mediante IA

La primera de las ideas presentadas se llama «matrices neuronales» y tiene como objetivo mejorar la eficiencia de los escaladores como AMD FSR y Sony PSSR.

Esto se logrará mediante una arquitectura de GPU reestructurada: hasta ahora, cada unidad de cómputo (CU) funcionaba de forma aislada. Las «matrices neuronales», por su parte, conectarán de forma inteligente varias CU, creando así un «motor de IA enfocado».

  • En la práctica, esto debería permitir que PSSR y similares funcionen más rápido con la misma calidad o logren mejores resultados en el mismo tiempo, ya que el cambio tiene como objetivo reducir la sobrecarga y mejorar la escalabilidad.
  • Además, Huynh promete que las nuevas «matrices neuronales» ofrecerán características completamente nuevas que llevarán el renderizado cinemático a un nuevo nivel. Al mismo tiempo, los algoritmos de eliminación de ruido, que son esenciales para el trazado de rayos y el trazado de rutas, también podrán funcionar de manera más eficiente.

«Radiance Cores» como bloques RT dedicados

Con los «Radiance Cores», también presentados, Sony y AMD quieren dar un impulso a los cálculos para el trazado de rayos. Se trata de bloques de hardware dedicados a los que se externalizan los cálculos para el denominado ray traversal.

  • Hasta ahora, las unidades de sombreado estándar tenían que encargarse de la compleja búsqueda de puntos de intersección entre millones de rayos de luz y millones de triángulos, al mismo tiempo que realizaban el sombreado propiamente dicho con información sobre texturas e iluminación. En el futuro, los «Radiance Cores» se encargarán de la búsqueda de los puntos de intersección.
  • En teoría, la separación de estos procesos ofrece varias ventajas en cuanto al rendimiento: según Cerny y Huynh, la CPU y la GPU pueden concentrarse en sus puntos fuertes: la geometría y la simulación en la CPU, y el sombreado y la iluminación en la GPU.
  • Además, los Radiance Cores funcionan independientemente de los Shader Cores, lo que a su vez debería desbloquear un mayor rendimiento dentro de la unidad gráfica.

«Universal Compression» como respuesta a los cuellos de botella del ancho de banda

La tercera idea que surgió del «Proyecto Amethyst» se llama «compresión universal» y tiene como objetivo reducir un cuello de botella de la arquitectura moderna de la GPU: el ancho de banda de la memoria.

Tanto la PS5 como la versión Pro solo comprimen tipos de datos específicos, como texturas, mientras que el resto de la información se transfiere sin comprimir entre la GPU y la memoria. Por el contrario, «Universal Compression» evalúa todos los datos transferidos a la memoria y los comprime si es necesario.

  • Lógicamente, esto reduce el ancho de banda utilizado de la memoria, lo que a su vez proporciona una mayor eficiencia.
  • Según Cerny, este enfoque podría incluso llevar a las GPU a superar sus especificaciones teóricas en cuanto al ancho de banda de la memoria.

¿No solo para PlayStation 6? AMD deja todas las cartas sobre la mesa

Sin embargo, las tres tecnologías presentadas no tienen por qué acabar necesariamente en la PlayStation 6, sino todo lo contrario. En cambio, Huynh prevé que las tres innovaciones estén disponibles «en todas las plataformas de juego».

En este contexto, esto no solo incluye las consolas fijas, sino que también puede referirse a una posible Steam Deck 2 (se sabe que Valve está esperando un «salto generacional») y a las GPU móviles y dedicadas para juegos.

Sin embargo, lo primero en beneficiarse debería ser la próxima PlayStation 6, que, según Cerny, llegará «en unos años». No obstante, el arquitecto jefe de PlayStation no ha revelado una fecha de lanzamiento más concreta.

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